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[こんにちは] 9ウンクvs 9ブラインドクロウ! 狩り時オトンゾムが違うか?

2006/05/22 21:51

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[こんにちは] 9ウンクvs 9ブラインドクロウ! 狩り時オトンゾムが違うか?
題目なし

 

大部分のダークエルフたちはアンデッドモンスターを走路 狩る市, 主に銀デュアルブレードを使う.

 

 

 

ダブルダメージの出る確率が高くて, 攻城 3という魅力的なオプションに

材質が銀だからアンデッド追加追加ダメージまで得ることができる銀デュアルブレード.

 

 

 

しかし 材料になる恩讐席切れの値段が高い点等によって 8 エンチャントだけなってもよほど高価になってしまうから, そうではなくても 高価である銀デュアルブレードより恩讐席切れが もっと 入って行くウンクロウの製作を 負担になるようにする.

 

 

 

そのように銀デュアルブレードに比べて外面受けていた銀 クロを

こんにちはのサーバー最初で  9までエンチャントしたユーザーがいてインタビューを兼ねた簡単な実験をして見るようになった.

 

 

 

 

 

 

まずインタビューに入って行くのに先立ってウンクロと銀利刀を比べて見ようとすると, 差異はこのようだ.

 

 

 

 

銀利刀

ウンクで

打撃値(ザックウンモブ/クンモブ)

11 / 8

13/ 10

オプション

攻撃成功 3

追加打撃 2

材料アイテム

 闇のデュアルブレード 1個, ダークストーン 50個, シルバー 20個, ワイズストーン 1個, ダイヤモンド 1個, ランプメタル 10個, 高レベル皮革 20個

 闇のクロウ 1個, ダークストーン 40個, シルバー 30個, ワイズストーン 1個, 高級ダイヤモンド 1個, ランプメタル 10個, 高レベル皮革 10個

備考

恩讐席切れ 200個必要

恩讐席切れ 300個必要

 

 

 


 

 

 

断尾o : お会いできて嬉しい^^ 紹介を頼む.

 

未離反 : 今年 28歳で蔚山に住む会社員だ.

 

 

 

断尾o : 9ウンクロを浮かべるようになった背景は?

 

未離反 : 元々 9ブラインドクロウと 9銀利刀を使っていた.

既存に取り引きされる銀材質のダークエルフ武器が 皆銀利刀だけだからピッチ出来ないように銀利刀を使ってはいたがどうしても狩りに便利だと考えられる ウンクロを使いたい欲心が普段あった.

 

 

ところで実際にウンクロを使おうと見たら売る人がいなくて製作する事にしたが, 恩讐石造閣の買入家家 2万 3チォンアデン位で, ユーザー達どうし取り引きされる時はその以上の価格イヤー書作るのになかなかの大変だった.

製作した 後, そのままDAIでその席から 8までたたえたし, 当時血盟員たちがたくさん応援してくれた.

 

 

そのように 2週位狩りに使っている途中 9銀利刀を売った.

ウンクが 8でも充分に満足している状況だったからラッシュする心はなかったが二日前にボゾコムが言うことを聞かなくてアジトで血盟員たちと遊んで衝動的にラッシュしたし... 9ウンクを浮かべるようになった.

 

 

 

 

 

 

断尾o : ウンクへの性能はどうなのか?

 

未離反 : ウンクロを 8までエンチャント成功した後, それなりにたくさん比較をした. 少しでもより良いことを残して他のものを売ろうとしたが, とても確実な差を見せてすぐ 9ウンイを売ることに決めた.

 

 

私がこんなに言えば 9ウンクへの価格をあげようと思うと誤解するユーザー達がいそうで付け加えるのに, 私は 9 ウンクロを売るつもりがない. これからずっと使うでしょう.

 

 

 

断尾o : その理由は?

 

未離反 : どうしてもクロウ系列の特徴である打撃が倦まず弛まず出る. よくうわさに銀利刀がアンデッドモンスター狩りの時ダブル確率が高くて良いと言うのに, 個人的な立場をもってはウンクでもクリはよく裂けていたよ.

 

 

(DEX数値がいくらかと言う記者の質問に) 純粋DEXは 19だ.

 

 

 

 

 

 

断尾o : 8ウンクを上げる時, 震えなかったのか? そしてラッシュの秘訣があったら?

 

未離反 : 普段ラッシュが好きで彼 緊張感には慣れている^^

そして今まで 9剣を総 5個たたえたが, 8まではよく浮かぶ方で 9は難しいようにする.

 

 

個人的な考えではサーバーにたくさん解けたアイテムであればあるほどその可能性が低くなるようにする. どうせラッシュをするためには少し稀少性があるアイテムをした方が良い. 経験上,  テストサーバーでも初盤には 9ダマと 9一刀のエンチャント成功率が高いが時間が経つほど難しくなる.

 

 

ハイネサーバーは比較的愼攝で, 故人チャントになったウンクロを見たことがなかったのでそれを信じて冒険こんにちはだった.

 

 

 

断尾o : それならそのほか見代わりや, それなりの方法なしにエンチャントに成功したという話か?

 

未離反 : そうだ. 0ウンクロですぐ 9ウンクロを浮かべたわけだ.

 

 

 

断尾o : すべてへユーザーとして言いたいことやゲーム社に望む点があったら?

 

未離反 : このごろDEが下向き成り行きだなど言葉が多いのに, 中々に予告なしに生ずる.. 言わば潜水艦パッチたち 同じ場合 そのまま謙虚に収容してゲームを楽しんだら良いだろう. どうせキャラクター間のバランスはいつも成り立って来たことではないか?

 

 

特別に不便な点はないが, ブランクスクロールをグールのがとても面倒な一人ようだ. この部分は少し容易にさせてくれても運営賞別に無理がなさそうだ.

 

 

 

 

 

 

断尾o : 最後に言いたいこと.

 

未離反 : 私は今中立としてゲームを楽しんでいる. しかし各ライン間に親しい方々も多いから見て聞きながら感じるのがあって一言して見る.

 

 

うちのこんにちはのサーバーはノンピケだがマージなくて祝サーバーという言葉を聞くようだ.

ライン間の戦闘も旺盛で, 対立の時にもマナーを守って素敵に争う姿があまりにも格好よかった. その方々にファイトを伝えられ,

 

 

私たち血盟の血盟員たちは少し年台が幼い方だが, 本当に善良で場合も貼(塗)る. それで大好きで, 今後ともいつも同じな姿だったらと思う.

 

 

 


 

 

 

利刀か, クロかする問いは 必要によって違うから 止めっておいて, 今度実験はこんなに進行される. 

傲慢の塔 31階のデッドリースケルトンアックスを取るのに 9ブラインドクロウと 9ウンクがそれぞれ凍る位の效率性を現わすのか調べることだが, それぞれのモンスターごとに皆 1 / 1 状況に実験したし色々匹のモンスターが出現する時他のギョックスが取ってくれる方式だった. 

打撃者である 未離反はレベル 61のダークエルフとして, 力 / DEX / ブル / バーニングのボプサングテで実験こんにちはだった.

 

 

 

実験途中によろい注文にも獲得した^^

 

 

 

# 9ウンクを使って突撃病を取るのになるカルジルフェッス

 

 

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

回数

7

8

8

11

10

10

12

8

10

12

 

11回

12回

13回

14回

15回

16回

17回

18回

19回

20回

回数

11

12

11

10

10

10

11

10

10

10

備考

すべてカルジル回数

201

平均カルジル回数

10.1

 

 

 

# 9ブラインドクロウを使って突撃病を取るのになるカルジルフェッス

 

 

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

回数

14

13

13

14

13

13

15

12

14

14

 

11回

12回

13回

14回

15回

16回

17回

18回

19回

20回

回数

15

14

14

16

15

13

13

15

14

15

備考

すべてカルジル回数

279

平均カルジル回数

13.95

 

 

 

上の切符のように 31階のデッドリースケルトンアックス狩り時, 

9 ブラインドクロウでは平均 14台 位の 打撃回数を見せたし, 9 ウンクでは平均 10台 位の打撃回数を現わした. 予想よりずっとアンデッドにすぐれた效果を見せたウンクでは, ブラインドクロウの平均打撃回数とウンクの最小打撃回数の車が半分程度の差を現わしたりして 驚くべきだった.

打撃回数に差の大きいことは中間に飛んだビッバングまでも皆打撃で見たからだが, 7台だけでモンスターを取った時はビッバングが一度もなかった.

 

 

 

 

 

9 銀利刀を渉外したら 9 ウンクロとの性能比較が もっと容易かったのに 渉外するの できなくて惜しさが残る(男DE).

 

 

この間, 記事(ナイト)クラスの両手剣に関する実験を企てた.

多くの難しいことで企画段階で無産されることはしましたが, その実験の下書きをしながら思った部分が

こんなに多様な武器たちがリネージュに存在するにもかかわらず外面受けることがそらぞらしい多くの制約を置いてユーザー達が使わアンゲクム作るか, と思うのだった.

 

 

ウンクへの場合, 主な材料である恩讐席切れのドロップが低く地底湖やゲムブルドングウロしか収集することができなくて基本価格が高価によって, ウンイに比べて外面受けるアイテムになってしまったし, 記事(ナイト)の両手剣種類や エルフのブラックミスリスアローなど, 存在したりするものの実際に使うことは大変なアイテムたちが多くの人存在する.

 

 

こんな部分たちをもうちょっと融通性ありげに調節してくれたら選択の幅が広くなるはずで, それでよってもっと多様な楽しさを享受することができるようにならないか.

 

 

助けたこんにちはのサーバーユーザー方々頃感謝して記事(ナイト)を終える.

 

 

 

 

 

実験に参加してくださった方々! 未離反, シャドーパン, リャチェマンも, 単葉費, ブルレックウィジョド様.. ありがとうございます^^

 

 

ギラン旅館でユーザー方々科!

 

 

コチュジャンパワー, ランチェ, ギョムデングイヨウ, むっとv 様!

 

 

マプルドキ様とギラン攻城現場で会ったユーザーの方々!

 

 

竜骨で ミティオメジション, バナナゴル, 大梁, デスティンドビ様!

 

 

 

 


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翻訳元 PLAY FORUM

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