Translasion of Lineage
2006/05/22 23:10
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期と言う(のは)ポーション商店前やケント城村倉庫のようにユーザー達がたくさん集まる場所でカボチャヘルムを使って形形色色の文具で ソマックゲしていらっしゃいます~というメントを飛ばすいわゆる 'ソマックディーラー'たちを難しくないように捜してみることができる. ユーザー達はパインワンド(以下ソマック)を使ってアデンをかけて賭博をして, 時には取ったり時には失ったり.. 彼らばかりのリネージュ文化を形成している. いやもしかしたらこの記事(ナイト)を読んでいるユーザー達の中に半分以上がソマックゲームを一度経験して見たかも知れない. 実はソマックゲームはとてもずいぶん前, 楽しみにすることとはわずか 100アデンを出して遅く這って行くスライム慶州しかなかった時代から盛んで来た古典(?)に属する. グルーディオ村制裁で井やケント城村倉庫スラムと一緒にコミュニティ形成がよくできた所でユーザー達どうし軽く楽しむことができるゲムブルだった. しかし開京主張がアップデートになってさいころが盛んでから徐徐に姿を隠し始めるようだったのに, さいころゲームがアデン洗濯問題でアデンワールドで消えて開京主張に引き続き登場したバグベアー慶州荘麻子門を閉めると, アデン賭博係の王の席に上がるようになった. 少なくは 5万アデンから大きくは 200万アデンまで.. ソマックゲーム一戦に必要となるアデナはあまり少ない量がではないが.. 今この時間にも多くのユーザー達がソマックゲームに没頭してポーション値段を儲けて来たり, あるいはすべてのアデナを蕩盡したりする. 一体どうしてユーザー達がソマックゲームに熱狂をすることだろう? 筆者はソマックゲイムのディーラー役目をするユーザーに会ってソマックゲームに対して調べた. @記者 : 手短な自己紹介を頼む. #ディーラー : ソマックゲなのを専門的にしている奇態(キャラクターの名)と言う.
@記者 : ソマックゲ商売はいつから始めたのか. #ディーラー : この前さいころが流行った時代からソマック商売をしていた. @記者 : ソマックゲルールに対して簡単に説明して違う. #ディーラー : まずバッティングは 5万から 100万間にする. お客さんがソマックから出ることができるモンスターを選択すればディーラーたち 3人が同時にソマックを溶く. よそった小莫重に指目したモンスターが出た場合 1匹はゴンドンの 5倍, 2匹は 10倍, 3匹は 20倍を与える. ゲームをしてみると 3匹が出る時が多い. そんな時なら中がひりひり痛む. @記者 : バグ慶州荘閉鎖がソマックゲにどんな影響を与えたと思うか. #ディーラー : バグ競走がないから競技場にソマックゲなのはもちろん人さえ見物しにくい位だった. それで元々バグ競技場でしたことをギランポーション商店前に移してしている. バグ慶州荘がなくは以後ソマックゲームを楽しむお客さんは前よりずっと多くなった. @記者 : ゲームをすれば取る方か失う方か. #ディーラー : お客さん中には取る方もいて失う方もいる. 運がない日にはディーラーが 2千のみを失った場合もあった. しかしディーラーの方で取る場合がもうちょっと多いようだ. @記者 : それなら一日にどの位取っているのか. #ディーラー : 収入は一定しない. 平均を取って見たら一日に約 300~500万間位を取るようだ. それでもいつも儲けるのではない. @記者 : 一番知りたい内容だ. ソマックゲイムのノーハウがにあったら. #ディーラー : 実はノーハウみたいなことはない. ソマックから出るモンスタがあんまりランダムだからディーラーたちも感が取る事ができない. @ソマックゲームに対する個人的な意見があったら. #ディーラー : 一般ユーザー達がバグ競技場が閉鎖になった以後ソマックゲームをたくさんしている. お金を失って見ればバッティングがますます大きくなるようになってそれでは率直にディーラーたちも負担になる. ユーザー達も同じなこと載せる. 適当なバッティングで狩りにくたびれた疲れを解いて楽しく遊ぶように願う.
ソマックゲームディーラーとのインタビューが終わった後今度はソマックゲームを楽しむユーザーをインタビューするためにうわさをたよりに捜して見た. しかし考えのように簡単にない事だった. ディーラーたちのように常時席を守っているのではないためだと思った. 難しいながらインタビューに許してくださった方がいるが自分のアイディーを公開することは憚った. @記者 : ソマックゲなのをいくら位だったのか. #ユーザー : 1千万アデナエルフもした. 残ったことはない. @記者 : ソマックゲなのをすればアデンは取る場合と失う場合中どっちが多いか. #ユーザー : 失う場合が大部分でガンホックがに娘の時もあった.
@記者 : その金を一日に皆失ったのかそれとも周期的にして失ったのか. #ユーザー : 周期的に少しずつして来た. @記者 : ソマックゲなのをどんなに始めたのか. #ユーザー : 面白く見えて見物して見るからあんなのくらいは合わせやすいと思って楽しさで一度やって見るということが続くようになった. 人々が思うのにソマックを解けばイモブがちゃんと出るから 3個中に 1個合わせるのが易しいと思って挑戦する場合が多いようだ. @記者 : ソマックゲイムする資金はどんなに充員したのか. #ユーザー : 着している装備を売ってした. @記者 : ソマックゲームに対する個人的な意向があったら. #ユーザー : 率直な心情で消えたら良いだろう. しかしリネージュにそんな賭博が消えたら楽しさが減るでしょう. 一度ずつ気持ち解釈にすることは良いと思うのに自分を統制しなければならない. 失ったと元手をチァッウリョダがは敗家亡身する. @記者 : これからどんなにゲームをしようか. #ユーザー : 友達にビルリンドンでまたはじめから始めるでしょう. このように NPCとユーザー間ではないユーザーとユーザーの間に成り立つゲムブルの場合大部分がベッティングをするユーザーよりアデンを受ける立場(入場)であるディーラー側がずっと有利なシステムで成り立っている. 一つ皮肉としか言いようがない部分があったらユーザー達は数学的な確率にだけ見てもずっと不利な.. いや不利なことが分かっているこのような種類のゲームたちを心安く楽しんでいるという点だ. なぜ.. 一体なぜ..? もちろんこのようなゲムブルは偶然性に大きい比重を置いているのに相当なスリルを感じることができるし, 人間固有の射幸心を刺激するからだがそういうものなどよりもっと大きい理由があったら '楽しさ'を感じることができるからだ. 変えて言えば現在リネージュに '楽しさ'を感じることあるべきな要素がソマックゲームのようなゲムブルしかないからかも.. もうこれ以上ソマックゲームのようなユーザー間のゲムブルの賛否可否をおいて論争をすることは無意味な事と考えられる. 実は筆者はこのようなユーザー間のゲムブルによほど否定的な立場だったが, 楽しさと楽しさを追い求めなければならないゲームにおいて単純に '楽しさ'を捜してゲムブルを楽しむことはもしかしたらあまりにも当たり前の事かも知れないと思うようになった. ユーザー達はただ楽しさが願うだけだった. 狩り, 戦闘外には楽しむのがないことがリネージュの現実だ. それさえも楽しむことができるコンテンツであるスライム競技場と犬慶州荘が消えるようになりながら狩り以外の楽しさを捜すユーザー達の足長さ自然にソマックゲームで向けるようになるのだ. # 終えて.. これからはアデンワールドの楽しみにすることで落ち着いたソマックゲだ. ユーザー達は, ソマックゲなのはバグベアー競走とは違いユーザー間に成り立つゲムブルなのをいつも憶えて自らをコントロールできる自制力を持ってソマックゲなのを楽しんだらと思う念願だ. またゲーム社は, 損害を甘受してゲムブルを楽しむユーザー達を理解して彼らが願う楽しみにすること開発のために努力しなければならないでしょう. 一瞬に成り立つことは大変な事だが, すべてのユーザーが笑いながら楽しむことができるコンテンツが登場するのを待って見る. |
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