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[リト] ピセッを脱げば私も守護塔勝者だ!

2006/05/23 02:56

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[リト] ピセッを脱げば私も守護塔勝者だ!



先日に記者が 消えるアノメチと言う(のは)主題で記事(ナイト)を作成した.



守護塔のみを固執する一名選手がいるのに比べて大多数ユーザー達は守護塔にジェネラル心とか守護塔は ‘初心者を相手にした勝率積むこと’という偏見を持っていた.



守護塔ユーザー達はこの点に対しては切なく思っているし少しの辞書知識さえあれば誰も守護塔を楽しむことができると言った. 一部では進行方式を理解するのに観戦が良い方法の中で一つという意見が出たが観戦が許容されていない方途あって観戦だけで詳しい内容まで分かるには無理があるという意見もあった.



そうする中基本的なテキストでもあったら守護塔活性化に役に立つようだという意見が出たし誰もが自分たちのチップとノーハウを伝えた.



その内容を基盤で作われたのがすぐ今度記事(ナイト), 呼んで守護塔攻略法だ.


守護塔基本常識から用語解説, マップ説明とそれによる戦略を説明して下には選手たちのノーハウを添加した.




基本常識 4種



最小人員は 8人?

たまに 4人位集まった状態でどうして手始めをしないかと問って見る人に進行に必要な人数が 8人だと言ってくれても信じない場合がある.
こういう時は静かに田園刀打ちこんで ‘この人数ではゲームを進行することができません.’と言う(のは)メントを確認させてくれるのが上策だ.



ピセッを脱ぎなさい?

ブルー守護塔の体力はレッドチーム各構成員の HPを合算したのだ. したがって鉄砲 HPが多いほど守護塔を壊すことに長年の時間がかかるというののためピセッを脱いで守護塔体力を低めるのが一般的だ.
一クッ差で勝敗が変わるアノメチからこれ位は基本なのを肝に銘じておびただしいピトングを誇る高レベルキャラクターたちは分かってピセッを脱いでくれるセンスを...



ビョンズム必ず準備して負った後え?

スピードが重要なアノメチで変身は必須だ. ゲーム初盤には移動速度が早いモンスターに変身して自分の位置を尋ねて, その後に状況にあうように変身するのが定石!
そうではなければエンチャントして素敵にデス変身するやいなや空を見ることがある.



ミニメブを ON状態で?

ゲーム画面左側上端を見れば全体地理を小さく縮小しておいたミニメブがある.
ミニメブを通じて相手陣営への最短経路と移動可能な経路, 同じ便宜位置と戦闘状況, 守護塔状況まで分かる. 戦闘中の時は点がちらつく.
<ミニメブ OFF状態>=<戦闘に敗れました>




守護塔用語解説


足部屋- 足での防御を意味する. The Glory, Water Curtain, Sacred fireのようなマップは足が相手陣営で進入することができる唯一の通路だ.
したがって足での防御がいくら效率的に成り立つのかによって勝敗が左右される.

対角部屋- Sanctuary, Enterance, Chaotic Templeの場合足や進入路の広さが 2セルだから二つの名以上の防御が必要だ. 最小人員で最大の防御效果を見るために考案された方法でヒールが苦くないクラスには必須だ.
対角部屋が生ずる以前には攻撃をもらえば二人が並んで一間ずつ後に欠かす百方が使われたが二人を適切に組み合わせたら最大限時間を儲けることができる.








後部屋- The Gloryの場合中央に居る足外に各陣営後方へ階段が存在するのにその所での防御を意味する. 中央に進入を試みる相手先の数が少なければ残り人員は後に移動することなのを分かって後部屋をしなければならない.



タブバング- 最終防御誌である塔での防御を意味して近接キャラクターを防御する時だけ有效だ. 8個マップのタブバング方式が皆違うから阻む席を正確に分かると守護塔を守ることができる.



外郭部屋, 内閣部屋- Oriental Gardenの場合守護塔がこの中の壁に取り囲まれているし進入路が外部に 3個, 内部に 3個位するのに外部進入路の防御を外郭部屋, 内部進入路の防御を内廓部屋と言う. また, 防御者の数を決める時例えば外郭に三人の名医防御が必要だったら外郭3発二人なら外郭2発のように数字を付けて表現する.



その他特定クラスの防御を指称する単語がある.
例えば敷布団2発はエルフ二人が防御をするということで期1法1のような場合記事(ナイト)一人ウィザード一人が防御を引き受けるというのだ.



遠距離攻撃(以下弓攻撃)の可能なキャラクターはエルフ, 記事(ナイト)やダークエルフのような近接攻撃キャラクターは記事(ナイト), 槍(窓)をお持ちの記事(ナイト)は槍(窓)記事(ナイト)に表記した.



地図に表示された部分は防御の場合その地点のみを現わして攻撃の場合もっと包括的な地域を現わす.




マップ分析と戦略


The Glory


一番早い攻撃路は中央に居る足だ. 始めるやいなや橋を渡ったらゲームを有利するように進行することができる. しかし相手先で防御をした時簡単にくぐることができなければ他の道に帰るのが效果的だ.


地図に表示された部分は弓攻撃が可能な地点でエルフは迅速にこちらに移動した方が良い.
記事(ナイト)の場合裏側に居る階段を通じて相手陣営で進入することができる.
守護塔の前の階段は 2セロ最小二名医防御が必要だ.
槍(窓)記事(ナイト)は塔尻手で攻撃が可能だ.




1人防御位置




Water Curtain


二つの足に適切に人員を配置しなければならない.(グローリーと同じく足には 1人防御の可能な地点がある.)


のような方がもう進入した状態なら防御主でゲームを進行するのが有利だ. そうではない場合一方アイロンをかける少ない人員を配置して防御主で, 残り人員は他の方足を攻略する方が有利だ. ミニメブやパティ窓を随時に確認して円滑に人員分配が成り立たなければならない.


記事(ナイト)の場合橋を渡ると言っても相手がタブバングをする場合攻撃するのに難しさがある.
槍(窓)記事(ナイト)は塔裏側で攻撃が可能だ.




ヤングジンヤング 1人タブバング位置





Sacred fire




中央に居る足が両陣営を引き継ぐ唯一の通路だから進入路確保と同時に防御が成り立たなければならない. このマップはミニメブがないから守護塔が攻撃されても分からない場合がある. したがって相手の人数を把握して進入した人がいるのか随時に確認した方が良い.
記事(ナイト)の場合守護塔を攻撃することができないし弓攻撃と槍(窓)攻撃だけが有效だ.
地図に表示された部分は弓攻撃が可能な地点だ. 造形物裏側に隠れて攻撃したら相手先が気づくことができないかも知れない.




<左>娼妓社を防御位置ヤングジンヤング同一 <右>1人ぶり位置




Sanctuary


1次防御地域は足だ. アイロンをかける 2セルなので最小二名医防御が必要だ.
攻撃組が相手陣営で進入するまで最大限時間を儲けなければならないからヒールの可能なクラスが防御をする. 記事(ナイト)が防御をする場合対角部屋をすることが效果的だ.
足での防御が抜ければタブバングをするのに地図に表示された部分が 1人防御地点だ.




Enterance


アノメチの中で一番小さなマップだ.
相手先に記事(ナイト)が多ければ入口を阻むことが效果的だがエルフが多い場合別に無駄だ.
地図に表示された部分は弓攻撃が可能な地点だ.
セングチュオリと同じく入口では対角防御をすることが效果的だ.




Oriental Garden


守護塔で進入する入口は外郭と内廓に各 3個ずつ存在する.
外郭の 3ヶ所を阻んだら塔までの弓射程距離を完全に遮断することができる.
しかしレッド陣営に表示されたなが葱と言う(のは)点では弓攻撃が可能だ.
相手先に記事(ナイト)が多ければ一人ないし二人が内廓を守備することだけで防御效果を見られる.




Chaotic Temple


テンプルには総 4個の脱税がある. レッドで始めた場合 P1→P2→P3→P4の手順で出てブルーに移動するのがマップを横切るより早い.
しかしたまに相手先が脱税を阻んで時間を手間を取る場合がある.
こういう場合脱税に大鼓マウス右側をクリックすれば '移動する脱税をクリックしてください'というメントが浮かぶのにこの時マウス左側をクリックすれば次の脱税に移動することができる.
タブバング横に表示された部分は弓攻撃が可能な地点だ.




こちらにマウス右側をクリック!





Lodun City


アノメチの中で最大のマップだ. 総 6個の脱税があるが地図に表示された 4個の脱税だけが利用される.
レッドで始める場合 P1に出ればブルーの P4で, P2に出れば P3に移動する.
地図に表示された部分は町角防御が可能な地点だ. ブルーの守護塔と P4を直線で引き継ぐ船上にあってレッドの攻撃を引き延ばさせることができる方法で広く使われる.




<左>両陣営 1人タブバング位置 <右>ブルーの町角防御位置





選手たちが伝えるノーハウ


自弁

自動変身すなわち, 変身した状態でゲームを始めることを言う.
初盤移動速度を高めるための方法で 50以上のキャラクターがバフォで変身する時有用だ. 50未満のキャラクター特に, 魔法を利用して移動速度を高める (エルフ-ウィンドウォーク, ウィザード-ホーリーウォーク, ダークエルフ-ムービングアクセレーション) キャラクターはコカツリスタローゲームを始めたりする. 方法は簡単だ.


まずビョンズムを指定する.(記者は F10チォルギ F11勇気/ワッフル/ムービング F12ビョンズム式で指定する.)


GOを押した後ビョンズムが指定になった縮めるのを押せば変身リストが浮かぶ.
変身しようとするモンスターを決めてクリック準備~


田園 GOを押せば <5秒後に戦闘が始まります.>というメッセージが見えながらカウントに入って行く.


タイミング合わせる方法は人ごとに違う.
どんな人はカウントが終わって 2秒後に押すと言って, どんな人はカウント上がる時する音を聞いて押すともする.


5秒, 3秒, 1秒の時とか! とか! とか! して三度の效果音が出るのに腹中に效果音をもう一度想像する. 四番目效果音が私をタイミングに合わせてクリックすれば願うモンスターに変身したままゲームを始めることができる.


言い換えれば 5,4,3,2,1,☆,★ で ★ して鳴らすタイミングに合わせてクリック!!
たまに手橈症があるとか難しいと思うユーザーのために準備した.


ノラングアンノーラが初心者守護塔ユーザー達に伝えるチップ一つ~ <自弁より早い水辺>便








が外にもっと詳しい内容は略した.


あくまでも一般ユーザー達が守護塔に興味を感じるように一つの例を見せてくれたことで模範答案を提示しようという意図ではないからだ.


いや, 模範答案は存在しないと思うことが正しい.


全体的に状況を見る能力, 状況によって適当な戦術を組んで自分ばかりのノーハウを悟ることはユーザー達の分け前で残しておく.




もっと多いユーザー達が守護塔を愛してくれてほしいし...

守護塔活性化のためにお手助けになった守護塔ユーザー達に感謝の意味を伝えて記事(ナイト)を終える.





お手助けになった守護塔ユーザーの方々... ありがとうございます(--)(__)(--)



愛してるを叫ぶ鶏肉カップル



変身イベントに迎えハンカット~





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翻訳元 PLAY FORUM

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