Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

[リト] 大勢はデスマッチ? アノメチが消える.

2006/05/23 02:52

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[リト] 大勢はデスマッチ? アノメチが消える.

リネージュトーナメント(以下リト)はサーバーの仕分けなしに全サーバーユーザー達と会って話し合うことができるしお互いの技倆を競うことができる所だ. ゲーム内でキャラクターが死んでも本サーバーに反映されないという特性の上本サーバー劣らない愛を受けている.


リトは五つの種目でレッド/ブルーチームに分けて対決する構図で戦闘が進行される.


* デスマッチ(Death Match) ある一チームが全滅するまで争う競技方式で一点社に一人ずつ狙うのが有利で五つ種目中唯一に一度死んだキャラクターはまた復活しない.

* クエストバトル(Quest Battle) 与えられたモンスターを洗うわけザブヌンティムが勝利する. しかし最終関門である守護塔を壊すチームが勝利するからモンスターを早く取ると言ってもラッシュをするために時間を手間を取る時点数を得ることができない.

* 攻城(Siege War) 本サーバーの攻城形式を取って攻城側と水性側二つのチームで分けられて攻城側は耐性で進入して守護塔を砕けばこそ, 水性側は守ればこそ勝利することができる.

* タイムアタック(Time Attack) 場合二つのチームで競技を始めるが与えられた時間の内にモンスターを取るだけで両チームすべて勝利する方式だ. がランダに容易浮かんだりするのに残った時間の内に取ることができなければ戦闘に敗れたことで見なされるが竜を見ることに意味をドンダすることができる.

* アノメチ(Honor Match) 相手先の守護塔を壊すチームが勝利する方式でチーム内でも攻撃と防御を決めて小さな攻城形式を取ると思えば理解が易しい.




去年リトウンヤングティムが実施したアンケート調査によれば一番人気ある種目がデスマッチその次がクエストバトルだ. 各種目が他の方式を取っているしその魅力も違う. したがって個人の趣向によって好む種目が違ってどう思えば順位を付けるということは無意味かも知れない.

しかしアノメチの場合は認知度面で数等落ちてこのような結果が出たことで見える.


有名無実したアノメチ


バランスを合わせるためにある程度似ているレベルどうしゲームをする場合はあるがアノメチは一名選手, 言い換えればアノメチだけの戦略とルールを寝る知り合いで立場(入場)を制限する. 防爆を予防する次元で知り合いのみを受けてゲームをすることとは言うがユーザー達の間には選手たちどうし集まって勝率を積むためだからという意見が支配的だ.

たいてい攻城の場合は言うまでもなくてデスマッチの場合を見れば人数に注いで違いはあるが最小 3分ぐらい必要となる. しかしアノメチの場合, 特に今年空手号塔の場合は勝敗が 1分の内に分かれる.
だから短い時間内に多い点数を獲得することができるという点で勝率をあげるにはこれほどの条件を取り揃えた種目がないというのだ.


また, 素人が入場すると言っても選手たちを相手に敗れる場合が茶飯事だ.
一初心者ユーザーは次のようなものを言ったり..

... 選手との競技で初心者チームが変身して道捜してする時間にもう <戦闘に敗れました>と言う(のは)メッセージが見える場合もある. 相手先守護塔は見物もできなかった.
そんな場合 'これが何か? つまらない. ' と思いながら出てしまうとか悪口や防爆等で腹いせをするとかふたつの中で一つだ.
たまにやせがまんに残っている人もいるのに連敗後むなしく出たりする.
...


選手たちだけが情報を共有するから選手と初歩の実力差は日増しにひどくなっている.
それで今のアノメチは選手たちの間のチーム前や一般ユーザーを相手にした点数積む位にだけ限っている.


多数ユーザー達にそっぽを向かれているアノメチ...
その上に最近にはピュゾンレック(lag) のため既存のアノメチユーザー達も去っているというのにこんなにしていてリトでアノメチが消えることではないか?


記者が直接アノメチ(以下守護塔) ユーザー達に会ってそれに対する詳細なの話を交わして見た.


◆ お会いできて嬉しい. リト家族たちに簡単な自己紹介を頼む.




◆ 守護塔を楽しむところには彼ほどの理由があるようだ. これが守護塔だけの魅力だと言ったらどんな点をあげるか?

白ミール マップとクラス組合, レベルなどによって毎度戦略が変わる. のような状況と言っても相手先の意中を把握してそこに対応するのが重要だ. 熾烈な頭脳争うことこそ守護塔だけの魅力と言える.



ノラングアンノルよ 守護塔の魅力ならなによりもスピードとチームワークだ. 防御と攻撃がいくら迅速で正確に成り立つのかによって勝敗が左右される. 少ない人員に進行されるから一人でも遅れたら勝利を壮語することができない.

フックヨングビッ 守護塔の魅力は派手なコントロールにある. 個人的に記事(ナイト)にだけ進行されるギタブを好む. ヒーラー(healer)がないから薬と HPにだけ寄り掛かってコントロールで勝負する. キャラクターを適切に動いて相手を撹乱させる時の気持ちと言う言葉で説明することができない.




◆ よほどおもしろいゲーム方式のようだ. ところでいざ守護塔を楽しむユーザーは一名選手たちに限っているのに利点に対してどう思うか?

フックヨングビッ 少ない人員に進行される位一人一人の役目が非常に重要だ. したがって基本的なルールが分かっている人々が主になって競技が進行されて見たら選手ばかりのゲームになってしまったようだ. 一方をもっては選手ではない他のユーザー達が連敗をして見たら興味が感じる事ができないようだ.


◆ 初心者とは同じ便でほとんどゲームをしないと聞いた. 勝率をあげるためのいやかという非難が強いのにこの点に対してどう思うか?

フックヨングビッ 初心者とのゲームを憚る人もいて素人と無視する人もいるもののそれは極めて一部だ.

大部分の守護塔ユーザー達が素人も歓迎する雰囲気なのに悪質的な事例が誤って伝えたようだ.
初心者たちがゲームする時既存守護塔選手たちがこれはこのようにしてあれはああにさせると言ってくれるのにどんなユーザーは自分をムシハハンダゴ小言を言うと思って行ってしまったりしてひどければ口げんかで滲む場合もある.

しかし守護塔はチームワークを重要視するゲームだ. 初心者なので私の役割を 100% 消化することができないことは理解するが学ぼうとする努力さえしないことには問題があると思う. それは守護塔だけではなく他のゲームでも同じと思う.

一方初心者でも知らせてくれれば熱心にしようと努力する場合がある. そんな場合一つでももっと知らせたい心は私だけではないだろう.

忍耐は苦くて実は甘いというマルイイッダ. 学ぶ過程が難しいかも知れないがゲームを楽しむためには彼ほどの努力はなければならないと思う.




◆ 守護塔ユーザー達の考えがそうなのユーザー達が分からなく切ない.
ところで最近ピュゾンレック(lag) のためゲームをするのが不如意だというのにピュゾンレック(lag)が何か?


白ミール キャラクターどうし重なる現象をフュージョンと言うことはみんな分かっていると思う. ピュゾンレック(lag)はフュージョンになることと同時にキャラクターが後に脂で音を出されながらギルレック(lag)が生ずることを言う.


◆ それならリトではフュージョンが不可能なのか?

フックヨングビッ 本サーバーとリトをひっくるめて守護塔でのみフュージョンが不可能だ.
守護塔には何箇所バグ席があった. バグ席と言う(のは)まるでトルオヘックを使ったように人をパスすることができる席を意味するのに相手先が防御をしていてもバグ席を利用して防御線を過ぎることができた.
バグ席かも知れない人々はそんな場合トルオヘックを使ったのではないかと言葉が多かったがどうしても運営チームがバグ席を修正しながらフュージョンにならないように措置したようだ.

ノラングアンノルよ そうでなくてもこの間に運営者と会ってそこに対して話したが運営者は アノマッチでもフュージョンが可能だ と言った.
しかし去るアップデート以後守護塔でフュージョンを成功した人はただ一人も捜してみることができない.
運営者にパッチを頼んだが現在 極めて正常にプレーされているしパッチ計画はないという巻くだけだった. どんな観点で正常だと言うのか理解することができない.




◆ アップデートの前と今を比べて変わった点がイッアなら?

白ミール 既存には一地点に残そう人がフュージョン, 一点社が可能だった. そんな式で高レベルの記事(ナイト)まで相対することができた. しかしフュージョンがならない状況でレベルの壁を越すというあまりにも大変な事だ. ゲームを楽しんだ多くのゾラップユーザー達が去っている実情だ.



フックヨングビッ そうだ. この前にはコントロールがタラズンダなら相手先が防御をすると言っても釣りやフュージョンでくぐることができた. しかし今はひたすら力でくぐるしかない. しかも変身をしないギタブではフュージョンが生命だったが今度アップデートでギタブバングはてんから消えてしまった.



ノラングアンノルよ スタブバングがあっても 8人が集まらなければならないのに人員が蹉跌なくてゲーム進行にならない. そうしてみると偶然に運が良ければ一つ, それも防御がいなくスピードにだけ勝負するオルゴングスホタブバングが全部だ. 今年攻防の場合にもフュージョンになればしきりに脂で音を出すからゲームする人々どうし神経が鋭くなってよくけんかが起きている.




◆ ピュゾンレック(lag)が修正されない限りゲームを楽しむのに相当な難しさが予想される.ゲーム使用側に望む点や言いたいことがあったら?

白ミール それでも守護塔メンバーたちがリトジギのように長い間ゲームしてリトを愛してくれたがピュゾンレック(lag)によって一つ二つ去っている. 一日も早く修正してくれたら良いだろう.
そして他のユーザー達も守護塔をたくさん愛してくれたら良いだろう.

ノラングアンノルよ リトで一番長くなったユーザーを選びなさいといえば断然守護塔メンバーたちだ. そんな人々が接続も遠のいてたまに入って来てはあいさつだけ交わして行くとかデスマッチや何ゲームしてから出る実情だ. 私の場合ばかりでも 4年の間ゲームを楽しんで来たがこの頃立ち入った当然に行く部屋がない. できるゲームとはリトしかないのにもう何をしなければならないが漠漠だ.
そしてこの席を祈ってマプル新成分たちに力を出しなさいという話とミンソングイに愛するという話を伝えたい.

フックヨングビッ 守護塔する人にしてバグ席が分からない人はいなかった. またバグ席がゲームをすることにあって大きい差し支えを与えなかった. むしろそれが分かって阻む楽しさがあったが今は守護塔自体が帰らない. ピュゾンレック(lag)が一日早く修正されてまともにできたスタブを楽しみたい.


運営者はアノメチでもフュージョンが可能だと言ったんだって...
記者がユーザー達の助けで守護塔でフュージョンを試みて見たがいつも脂で音を出して行くだけ成功することができなかった.
コントロールが下手ですから, そのためなら運営者の絢爛たるコントロールを直接見たい.


終えて...


記者はリトがテストサーバーに紹介される時から楽しんで来た.
その時はDEXエルフを育てていたがエンシェントソードたちで密記部屋に浮かんだと言えば記事(ナイト)たちがぶるぶると震えた時代だった.

そうするうちに本サーバーに越えて来るようになったし, その時ウィザードに始めたのが守護塔だ.
今はウィザードを挟んでくれないが創始期の時はアイス, タブヒルなら万事が OK
相手先が守護塔にゾブグンハルラチなら氷らせて解ければまた氷らせてそうするうちに凍らなければタブヒル~
今としては想像もできない事だが思えば何も分からなかったあの時が一番おもしろかったようだ.

4年と言う(のは)時間が経ちながらたくさん変わったりしてもすべてのユーザーが楽しむのにアノメチは充分に魅力的な種目だと思う.

一日早くピュゾンレック(lag)が是正されてほしいのに...

選手 vs 初心者ではない選手 & 初心者に生まれかわる守護塔になってほしいのに文を終える.



守護塔廃人たちと一緒に...


鶏肉カップル vs 猟奇カップル... そして即席出会いに至るまで


バックミョニムの切実な一言... 爆裂お兄さんごめんなさい~


ほや花美男に引き続き可愛い子まで... vイプンクッククックv やプルポトッダングゲ~


愛するスタブよ~ 準スタブソンスドルとともに...


私も女ですって-_-;; この整頓ギボンイズィ~(侯爵の象徴)






このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 PLAY FORUM

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. 幻術社専用武器 ’キリングク’ 分析(12/04)
  2. ダークエルフの新しい風, INTすべてへ(12/02)
  3. T.Bオシリスの祭壇草映像公開!(12/02)
  4. コがトリス魔法人形など新規人形情報(11/27)
  5. T.Bオシリス武器獲得情報公開(11/28)
  6. 政府, 不法プログラム法で強力対応(12/04)
  7. T.Bオシリス杖, いくら威力的か?(11/28)
  8. 属性エンチャントを分析する.(11/28)
  9. 幻術社専用武器キリングク使用動画公開(11/26)
  10. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
Copyright(c) PLAYFORUM inc. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.