Translasion of Lineage
2006/05/23 04:47
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リネージュの凄まじい地獄システムが分かるか? 一キャラクターの PK回数が 100回以上にあれば誰でも地獄で 瞬間移動になって 一定時間の間地獄にあればこそまた明るい世の中に出ることができるようになる. アイテムドロップを目的にした度が外れた PK を防止するために導入した地獄システム. 地獄に対する話を聞いて見たユーザー達は多いだろうが 直接地獄体験をするとだから大事に育てて来たキャラクターが扱き使われる姿を蹴るよ見られなくて 他人の話を聞くとかスクリーンショットを通じて間接経験だけで満足したのが大部分であるでしょう. それでもわざわざ地獄の風景が知りたくて旧耕作期のためコンピューター二つの台を回して行って PK回数 100回を果たす事も単純繰り返し作変身(?)という忍耐心を要求するから 直接地獄に行って見るユーザー達もあまり有り勝ちではないだろう. それで記者が結局その見代わりになる事にした. .;; * 地獄に行くための事前準備! - PK回数を 100回でふやしなさい! - 地獄体験を気経に支援したどんなエルフユーザーは自分の他のアカウントに PK回数が 40回が超える 記事(ナイト)キャラクターがあると見た記者にアカウントとパスワードをこころよく知らせてくれたし記事(ナイト)の PK回数を ふやすように 60回(番)死んでくれた. (実験に協調してくださったエルフユーザーはアイディー非公開を要請しました.) 記事(ナイト)キャラクターを地獄体験の犠牲者にすることに決心して 邪魔師ができることを阻むために人跡が珍しい所で殺人作変身(?)を始めた. いつのまにか 5粉餌流れた後... もう PK回数は 60回! (PK回数 50回以上にあればスクリーンショットに出たことと同じ警告文具が出る.) ![]() 殺人は続いたし結局 PK回数は 98回!!!!! であったことが珍しい所だったが思ったより多い邪魔師たちが現われて時間がたくさん引き延びになったりした. ![]() それでも屈せずに終わり PK 100回目.. を満たそう 瞬間移動とともに記者はいよいよかろうじて地獄に到着した. ![]() * 地獄旅行手始め -ところが..ここにジオックマッスブニカ? ところでこれがなんの事か? 地獄へ来れば来るやいなや恐ろしいボス級モンスターたちが脅威すると思ったが意外に静かだった. あらかじめ準備して行った瞬間テレポートスクロールを利用してあちらこちらに瞬間移動をしたがモンスターたちは見えなかった. ![]() そうするうちにいよいよバシリスク一匹発見! ところでため息だけ出る理由は何だろう? 地獄来るまでこんなに大変だったがやっとバシリスク一匹だなんて.. ![]() 本当にこちらがそのムソブダドン地獄当たるのかする考えだけであった. 遂にデスナイトが登場した. これから死に始めるかと言う考えをした同時に... スクリーンショットを取る振ることもなしに自動で瞬間移動になって火田民村に帰還された. 地獄で歩き回って見ると悔やむ時間 5粉餌いつのまにか経ってしまったのだった.
地獄現場取材をしながらただ一度も横にならない記者 何やら間違ったかと思ってまた地獄に入る事にして PKをもう一度して PK回数 101回を作って地獄に出発した. ![]() * 二番目地獄旅行手始め!-今度は必ず.. やはり初めに到着した時はモンスターもいなく静かだった 瞬間テレポートスクロールでまた瞬間移動をした中いよいよモンスターたちが見え始めた. ところで期待したボス級モンスターは見えないでコカトリスとオークスカウトが見えた. 少しの失望感を抱いて瞬間移動を続く中急に... ドレイクが登場しながら死んでしまった. 初めて死んだが落としたことは瞬間テレポートスクロール 60枚. ![]() 仕方なくテレポートスクロールは諦めて再始作! 再始作! また再始作! ずっとリスタタート.. 装備さえなしに空身で地獄へ行ったから見た記者はリスタタートだけずっと押すしかなかった. ところで一番目地獄体験の時はすぐ脱出になったが 二番目には持続時間が道だと思っててスクリーンショット確認に出たら.. ![]() アッ! 結果は次のスクリーンショットのようだ. 地獄に初めて来た時には確かに 5分間地獄で過ごさなければならなかったが 二番目 PK回数を 101回でふやして来た時には 10分で時間が延長された. 回数が一つずつ増える度に時間もこれに比例して増加するようにする. 滞留時間が幾何級数的に増加するのか(PK 回数 1の増加する度に時間が二倍で増えるのか) あるいは算術級数的に増加するのか(PK 回数 1が増加する度に 5分ずつ増えるのか)は確認不可. * 地獄体験の中で見た記者が見たモンスターたち! デスナイトバフォメットコカトリスドレイクスケルトンマークスマンインプザングロケルベロスオークスカウトなど * 地獄へ行っても無事に時間を過ごして脱出(?)できる TIP!! 地獄に入れば最大限死なないで時間を堪えるのが最善の方法だ. 地獄モンスターは地獄内部全体に広がっているのではなくて1ヶ所に団結していることで確認される. ![]() 1. 地獄に自動瞬間移動された時モンスターが見えなかったらその席を維持しなさい. 2. モンスターが見えれば記事(ナイト)の場合勇気 グリーンポーションを服用してあちらこちらに逃げなさい. (ドレイクの場合やモンスターが殺到する場合には瞬間テレポートスクロールに移動しなさい!) 初めにこんな地獄システムが生じた主な理由は何だったろうか? リネージュ創始期に盛んだった 無分別な PKを根絶するためだった. その頃だけでも PvP市にアイテムを落とす確率があったから 他人のアイテムを狙った PK 街盛行をしたし こんな行為のみを専門的に遂行する専門 PK短刀存在したということは多くの人々が分かるでしょう. しかし今は PvP市アイテムを下げないようにアップデートになったのみならず 戦闘時相手を不利な立場(入場)で作るためにカオティックで製造するユーザー達が多い. どんなにせっぱつまれば何人のサーバーでは竜骨製造たちのドングサルに負けて 傲慢の塔やイッソムで自分たちの戦闘場を移した位だから. こんな現実に PK回数 100回以上なら地獄に行くようになるシステムは意味がたくさん喪失されたようだ. 自分がカオティックになることを甘受してからも常習的に相手を殺してアイテムを習得することなら 地獄システムが充分に彼に当たる役目ができるはずだが単純な製造がたくさん成り立っているだけに 自分がカオにならなくて他のユーザーを殺す方法たちがいくらでも多いからだ. それに PC部屋テストサーバーではカオティック性向になる負担を減らしてくれるため 双方紫石がシステムがかなり前から導入になった状態で 本サーバーには二つのキャラクターの同意の下に進行される決闘システムがある. したがってカオティックキャラクターにならなくて争うことができる方法もあるわけだ. 製造にあってカオになったなら心に決めて他のユーザーを殺してカオになったなら 警備(経費)の認識を受けるとか第 3者によって是非が付くなどの不利益は ある方式でも避けることができるのにあまり大きな不便さを伴わない. 現状況でたぶん地獄へ行くユーザーなら次の二つの部類中一部類であるでしょう. 記者のように意図的に地獄へ行くために努力するとか あるいはキャラクターを捨てることを甘受して製造整理団に出るとか. 地獄システムが本然の役目を取り戻す日が来るように願って いっしょに製造によって増える PK 数値を見て苦笑を生ずるユーザー達がこれ以上いなかったらと思う. ツィゼルルマチであり... ハディンソブユジョ方々グァハムゲ^^ ![]() ハディンソブ管理者^^ ![]() |
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