去年 12月今週の討論欄を通じてリターントゥネイチャーに対する討論をしたことがある.
その後何回も記事(ナイト)を通じてリターントゥネイチャーに対する多い論難の記事(ナイト)が上って来たしモンスターの墨紫根性パッチによって多い作業場が消えながらネイチャーコザングといううるさいユーザー達に忘れて行っていた.
しかし少数のユーザー達は持続的にこんなコザングを続いて来たしここに被害を受けたユーザー達は今日も一息を吐き出す. 長い間の前話と少数の問題ともうそのままドブオドザと思うかも知れない. しかし確かにシステム的な補完が必要だと思ってユーザー達にもう一度言及しようとする.
リターントゥネイチャーは魔法的にテイミングしたモンスターや召還したモンスターの手懐けることを解いてしまう.
int に影響を受けないから成功確率 100% に MP-20 に精霊の玉 1個を消耗する.
この魔法を使ってウィザードたちがソモンでモンスターを召還して狩っているウィザードたちに暇つぶしで サモンモンスターを飛ばしてしまう. もしサモンモンスターにアイテムを入れておいた状態ならアイテムが皆 底に落ちる. それではエルフはアイテムを皆つまみ食いをして逃亡を行ってしまう. 一名サモンモンスターコザングだと呼ばれる. これのためウィザードたちの抗議がだんだん無くなってディユクデピルソボの ソモンウィザードとエルフに会って彼らの話を聞いて見た.
記者 : リターンという魔法に対して何か言うことがあるというのに?
ヤルミブジロング(ソモンウィザード) : ケイブで一名作変身をしているのにどんなエルフが通り越す私が取ったモンスターから出たアイテムを
食べた. どうして食べるかと問うと近衛 3匹を皆リターンで飛ばしてしまってテレポートを言ってしまった. 本当に荒唐だった.
そのエルフがそのまま逃げだしたから幸いであってもし強いエルフだったし日殺そうと思いこんだら危なかったはずだ.
記者 : ウィザードにはサイランスとディケイポーションがないか?
ヤルミブジロング : サイランスの場合 1分間対話と魔法ができなくする. しかしエルフがポーション飲んで
弓引けば私のようなウィザードはテレポートするしかない. またディケイポーションはポーションが飲む事ができないようにする魔法だが
450万アデンでもと言う高価の魔法で幾万アデンの魔法を相対しようとディケイポーションを学ぶには話にならなくて梨運人も何ない.
こういう場合ウィザードはサモンモンスター失ってアイテム失って席まであきらめてテレポートハゲドエヌンゴッだ.
3Kz漕運(エルフ) : 戦闘する時高レベルウィザードではない場合を除いてはウィザードはエルフのご飯と見れば良い.
ヤルミブジロング : 正しい言葉だ. かえって記事(ナイト)を帰還させるのが早いでしょう 1:1 でウィザードよりはエルフが強いから
高レベルではない場合を除き歯が立たないだろう. リターンという修正がどうして出たのか理解出来ない.
この前にはサモンモンスターが人を打てば血がたくさん減る方だったが現在はほとんど減らない.
サモンモンスターでピケイができない状況なのに必ずリターンのある必要がないと思う.
人々もそのまま魔法今年マスターしようとまたいたずらをしようと学ぶようだ. 修正が出て被害を受けるのは
ウィザードだけだ.
 | | リターントゥネイチャー |

白わらぶき(記事(ナイト)) : 私は腥血だ見るから戦闘をたくさんする. 戦闘する時見ればウィザードたちがソモンしたモンスターでエルフを攻撃すれば
エルフの咲く減らないが動くこともできなくて足が縛られてしまう. 記事(ナイト)は勇気速度があるから簡単にすり抜けて来ることができるが
エルフは弓攻撃する状況であえば動くことができなくなる. それでリターンもバランスのために必要ではないが考えて見る.
3Kz漕運 : 私はリターンがないと思えばウィザードとエルフ間のバランスが割れると思う. そしてリターンが
何らの台がなしにずっと使うことができるのではなくて精霊の玉 1個が必要でウィザードのケンスルのようにボラドルイになる.
それでこれも無視できないからリターンは本当に役に立つ魔法だと思う.
記者 : 精霊の玉は高いアイテムもなくて消耗性アイテムであるだけかえって失敗確率が生じたらどうかな?
3Kz漕運 : 記者の言葉通り精霊の玉が問題にならなかったら失敗するとしても最後までするのが人心理ではないか?
ヤルミブジロング : ウィザードの魅力は派手な魔法もあるがウィザードがいくら高レベルになっても自分がテイミングしたいモンスターは
必ず一度はテイミングしてひいて通って見たい時がある. 一度は魔道を 40個を使いながらゼラチンキューブを大変にテイミングに
成功して狩りをしているのにエルフがいたずらでリトンゴルで逃げだしてゼラチンに死ぬところだ多かった.
記者 : 最後に一言ずつしたら?
3Kz漕運 : リターントゥネイチャーは必ず必要な魔法だ.
ヤルミブジロング : リターントゥネイチャーこの魔法に対して何やら必ず修正が必要だ.
白わらぶき : 一般ユーザー達には必要ない魔法だが戦闘をよくするユーザー達には必ず必要な魔法だと思う.
バランスということはムオッだろう? それは相手と立場(入場)考え直す時度に見解が違って来るようだ.
この問題も私がウィザードを育てれば悔しいことで同じくエルフを育てればこの魔法が消えれば 悔しくなるそんなのだ.
リターンでありなさいという魔法はウィザードとエルフ間のバランスのために必ず必要なのは事実だ.
しかし一部マナーゲームをしないユーザー達のため問題になっているのだ.
相手をもうちょっと思って自分がそんな事にあった時いくら頭に来るかもう一度考えを して見たら
このような作業場コザングのような問題は起こらないだろう.
プルポ掲示板に上って来た抗議文等の中には専門的に作変身するウィザードたちから出たアイテムを 目的にリターンを悪用する事例が
頻繁に情報提供になっている.
もしソモンしたモンスターをリターンした時アイテム線確保制度が導入すればどうかな?
ソモンしたモンスターや道たちである犬の場合にもモンスターが消えて落ちたアイテムに対してはそのモンスターの 主人にだけ
一次的なアイテム確保が可能にさせるのだ. それではアイテムを目的に いたずらをするユーザー達だけでも消えないか?
しかし何より一番重要なのはゲーマーたちのマナーのあるゲームプレーが重要だろう.
私たちプルポご家族たちばかりでもどんな行動をする時もう一度相手の立場を考慮してすべての人々が いつも笑ってゲームする数
あったらと思うプレーフォーラムの小さな希望を盛ってこの記事(ナイト)を終えるかと思います.
上に取材にウングヘズシンブンが作業場狩りをヘッダヌンゴッではなく一般的にウィザードがサモンモンスターで 狩ってお金を儲けるのを作変身だから
表現するのに便宜上作変身と表現しました.
バプンシガン割って取材に応じてくださった方々にまことに感謝させていただきます.

Nessus - Lineage PF
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