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* 次はプレーフォーラムの情報提携サイトである
http://www.newspos.com に出た
ニュースです.
まず前に話したステータスチに対して先に
話そうとする.
現在あらゆるユーザーに公開された下の公式が
ある.
[力ステータスに関する
切符]
[DEXステータスに関する
切符]
それではここにしたがってステータスをあげて見て武器を
変えて公式に代入して果して公式が通用するのか優先的に実験して見た.
前に常識のフレームを壊してで実験を
した時 遠距離武器はDEXスチによってだけ影響を受けた.
それでは果して現在出ている力とDEXの
公式的な法則たちがダークエルフにも適用されるのか実験して見よう.
* 公式 (近距離武器 : デュアルブレード
クロウ 遠距離武器 : 真のガントレット)
近距離武器 : 武器の打撃値 武器のツがタギョックチ
武器人チャント 力 ボーナス レベルボノス 魔法人チャント
遠距離武器 : 矢の打撃値 武器のツがタギョックチ 武器人チャント DEXボノス レベルボノス
力12.DEX15の
ダークエルフ 最小デミだ 最大デミだ
ブロンズデュアルブレード(6/4)
- デュアルブレードの場合
ダメージ(6/4)打撃を受けドブルゴングギョックによって(12/8)ロビョンする.
打撃値(1~12) ツがタギョックチ(0) エンチャント(0) STRボノス(0) レベルボノス(0) 魔法人チャント(0) =
(1~12) 0 =
1~12
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実験 回数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
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ダメージ |
4 |
5 |
1 |
10 |
4 |
6 |
6 |
6 |
2 |
8 |
5 |
6 |
4 |
2 |
12 |
8 |
6 |
4 |
1 |
10 |
あかがね色
クロウ(5/5)
打撃値(1~5) ツがタギョックチ(0) エンチャント(0) STRボノス(0) レベルボノス(0) 魔法人チャント(0) =
(1~5) 0
= 1~5
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実験 回数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
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ダメージ |
1 |
5 |
5 |
4 |
1 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
2 |
1 |
5 |
2 |
5 |
5 |
4 |
5 |
3 |
真のガントレット(2/2) .
スティング(10/10) -
遠距離攻撃の場合
スティング依追加ダメージ10/10万積用 (真のガントレット 2/2 は適用の中される)
打撃値(1~10) ツがタギョックチ(0) エンチャント(0) DEXボノス(1) レベルボノス(0) 魔法人チャント(0) =
(1~10) 1
= 2~11
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実験 回数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
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ダメージ |
4 |
7 |
2 |
8 |
9 |
2 |
11 |
6 |
3 |
6 |
9 |
5 |
8 |
11 |
9 |
4 |
4 |
4 |
4 |
6 |
力18.DEX16のダークエルフ
最小デミだ 最大デミだ
ブロンズデュアルブレード(8/5)
- デュアルブレードの場合
ダメージ(8/5)打撃を受けドブルゴングギョックによって(16/10)ロビョンする.
打撃値(1~16) ツがタギョックチ(0) エンチャント(0) STRボノス(3) レベルボノス(0) 魔法人チャント(0) =
(1~16) 3
= 4~19
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実験 回数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
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ダメージ |
13 |
17 |
7 |
8 |
11 |
4 |
13 |
5 |
19 |
8 |
7 |
6 |
7 |
5 |
7 |
4 |
6 |
19 |
11 |
10 |
あかがね色
クロウ(7/7)
打撃値(1~7) ツがタギョックチ(0) エンチャント(0) STRボノス(3) レベルボノス(0) 魔法人チャント(0) =
(1~7) 3
= 4~10
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実験 回数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
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ダメージ |
6 |
4 |
6 |
10 |
9 |
8 |
6 |
8 |
5 |
5 |
10 |
4 |
6 |
5 |
8 |
6 |
10 |
7 |
10 |
10 |
真のガントレット(2/2) .
スティング(10/10) -
ワンゴリゴングギョックウィギョングウスティングウィタギョックチ10/10万積用
(真のガントレット 2/2 は適用の中される)
打撃値(1~10) ツがタギョックチ(0) エンチャント(0) DEXボノス(2) レベルボノス(0) 魔法人チャント(0) =
(1~10) 2
= 3~12
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実験 回数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
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ダメージ |
7 |
4 |
12 |
11 |
3 |
10 |
11 |
11 |
6 |
7 |
12 |
11 |
7 |
6 |
4 |
11 |
8 |
5 |
9 |
4 |
上の実験を見れば分かるようにデュアルブレードと
クロウは 力 真のガントレットは
DEXに 影響を受ける.
ダークエルフを生成の時に問題になったステータス -
すなわち力なのかDEXなのかと岐路で - の問題は下と
一緒に
セングガックヘボンダなら解決策を捜すこと
あるでしょう.
第一力 18に合わせた時
近接武器のデュアルブレードとクロウを使用の時切符に基づいて純粋ステータスである力
12と比べて見る時 3 のSTRボノスを得ること
ある.
二番目DEX 18に合わせた時
元気里武器の真のガントレットを使用の時切符に基づいて純粋ステータスであるDEX 15と比べて見る時 3 のDEXボノスを得ること
ある.
すなわち初めてケリックをゴルルシもし
近接武器を選びたければ力に
重点を置いて遠距離武器の 真のガントレットを使おうとしたらDEXに
重点を置くとハンダヌンゴッだ.
ウィウィゴッを理解して決めた後次に
移って しばらく武器に対して調べよう.
ダークエルフクラスの武器は
3種だ.
デュアルブレードクロウ真のガントレット(スティング)がダークエルフの
武器なのにそれぞれの特異店がある.
まず基本的にデュアルブレードとクロウは直接
タギョックウルズは短距離武器で真のガントレットはスティングとハムケスは長距離武器だ.(ただ真のガントレットは射程距離がある
- すなわちエルフのように画面終りから終りまでうつのではなくて限定された十字路がイッダヌンマル- 有效距離(通り)
8セル)
デュアルブレードとクロウは同じ両手武器であると同時に近接武器だ.
そのふたつの最大の差異たちはどうしても速度と
最低最高打撃値差だろう.
まずその速度を見れば (ヘイチォルギ
使用の中した時)
男ナイトキャラクターのカルジルは -
1盆唐打撃回数が 60回 = 1回/1秒当たり
ダークエルフの
デュアルブレードは - 1盆唐打撃回数が 50回 =
0.83回/秒当たり
ダークエルフの
クロウは - 1盆唐打撃回数が 70回 = 1.17回/秒当たり
載せる.
(ただデュアルブレードの場合 1回が左右
二つのボンカルジル)
しかし
ここでよく考えて見なければならないのがいくつある. 第一 デュアルブレードの
特性だ. (モーション上に見る時二度のカルジルは しかし実際に打撃は二度の
カルジルが
合されて一度のダメージを加える) それにシルホムチで見た時
平均以下(ブロンズデュアルブレード
- 6/4 街シルタギョックチは 12/8のにここのザックウンモブ 平均である 1 ~ 12中
6)の打撃を受け少し
もっと
多かった.
二番目クロウはデュアルブレードより
速度が早い (デュアルブレードがモーション上だけで二度カルジルのみ実際では も
回(番)カルジルが一度の攻撃と同じだから) しかし打撃値ミョンウロボルテデュアルブレードが少し
優勢だ.
それでは結局二つの武器中一つを選ぶ時
思うとすることは |