Translasion of Lineage
2006/05/23 06:25
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すなわち Non-PvPサーバーでの決闘という命令語が登場してどこでも相手の許諾と同時に喧嘩をすることができるようになったし相手をズックイルシ決まった確率で相手のアイテムを持って来ること あるようになったが当時アップデート内容を詳らかに見れば Non-PvP サーバーで /決闘を進行する場合二人皆 Normal zone におけばこそ攻撃が可能です. また魔法は 1人の PC に直接攻撃することができる魔法だけ使用可能さを お知らせいたします. と出たことを見られるでしょう. これが詳しくどんな内容なのか確認をするために記者は少しの実験をして見る事にした.(ウィザードとエルフの決闘場面) 先に 1人の PCに直接攻撃可能な魔法であるイラプションを使った時
上の絵と一緒に HP(血)がつけることを確認することができた. しかし 1人の PC攻撃ではない
上の絵と一緒に不特定多数を攻撃する魔法の場合決闘の時にはウィザードの相手の HP(血)が落ちないというのだ. それなら攻撃魔法の中で相手に使って相手とその周りの PCに HP(血)を落ちるようにする魔法の場合はどうだか? 上の実験を通じて分かるように 1人攻撃魔法だけ相手に打撃を与えることができるということが分かる. しかし 1人攻撃魔法だけ決闘の時に使われたらウィザードには問題点が生ずるようになる. 先に 1人のみを攻撃する魔法は 7段階以後からはいまだに正式サーバーでは一人も使用にならないというのだ. 6段階でイラプションドング 1人工格魔法が存在するが 7段階からはディケイポーション相手に間接的打撃(例えば呪い魔法)を与える魔法はあるが直接的打撃を与える魔法(例えばエネルギーボルト)はないというのだ. だから 7段階以上の魔法は決闘の時には打撃を与えることができる魔法が存在しないのだ. 二番目では不特定多数を攻撃する魔法が 1人のみを攻撃する魔法よりも打撃を受けもっとたくさん出る魔法があるというのだ. (Non-PvPでは不特定多数を攻撃する魔法を決闘の時に使うことができなくてリネージュトーナメントで実験をした.)
上の絵はイラプションで実験をした時ではない血(HPが最大である時)状態で当たった時だ.
上の絵では万血状態でファイアーストームとブリザードにあった時写真だ. 上の実験でも見られるように不特定多数を攻撃する魔法が 1人のみを攻撃する魔法よりも打撃を受けもっとたくさん出る魔法があるというのが分かる. しかし決闘の時不特定多数を攻撃する魔法が相手に打撃を与えなくて他のキャラクターよりウィザードキャラクターに不利益を与えるということは事実だ. こんにちはの写真館
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翻訳元 PLAY FORUM
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