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Translasion of Lineage

[全体] リネージュアップデート関連インタビュー

2006/05/23 09:30

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] リネージュアップデート関連インタビュー


下の内容は NcSoft社のリネージュメールサービスであるリネージュニュースレターで抜粹した文です.

リネージュのアップデートに関する現在リネージュ企画チーム長である張鋳型さんとのインタビュー内容です. 見て 参考してください.

リネージュプレーヤー皆さんにあいさつ一言.

張鋳型チーム長: こんにちは. リネージュ企画チーム長張鋳型です. ^^

この間リネージュ IIの製作発表会がありました. これからリネージュ IIとリネージュは別個のゲイムウ 路製作サービスになる予定なのにそれではこれからリネージュはどんなに進行される予定ですか?

張鋳型チーム長: はい. リネージュはリネージュ IIとは開発チームから完全に独立されている他のゲームです. 多い 方々がリネージュパート 2とリネージュ IIを混同したりしますね.(笑い) リネージュ IIの場合は新しく 始まるプール 3D ゲームでありリネージュパート 2は現在のリネージュがエピソード 12 アデンで一応完結を出した 後に続いて進行される次のエピソードと思えば良いです. リネージュはリネージュ本然の姿をそのまま 取り揃えてずっとつながって行くのです.

現在リネージュはエピソード 10 火竜の棲処までアップデートになりました. それではこれから追加される エピソード 11と 12に対する大略的なアップデート内容はどうなりますか?

張鋳型チーム長: エピソード 11 オレンはその間完全に具現されることができなかったリネージュの魔法体系完成の 地です. 現在村で見られるテレポーターたちを排出したアデン最高の魔法学院である象牙塔が 登場するようになります. 象牙塔の出現とともにまだ登場しなかった魔法使用の高レベル魔法たちは勿論 新しくエルフたちのみのための精霊魔法と少しの君主専用魔法まで出現するようになります. これは新しい属性 システムと一団となってより戦略的なゲームプレーができるようにしてくれるでしょう. オレンが魔法の完成なら エピソード 12 アデンは現在のリネージュワールド全体の 1次的な終着駅です. 首都アデンの登場によって 広いアデン王国が初めて完全な姿を取り揃えるようになるのですよ. 既存の攻城とは根本的な規模から 次元が他の新しい攻城を楽しむことができるようになるでしょう. 既存の城を占めた血盟が地方の 領主ならアデン城を占める血盟は言葉とおりアデン王国の王になるのですよ.

(参照 : 現在製作されて行っているアデン王国の大きさは現在エピソードで追加された領地の総 1.5倍に 達すると伝わっている. 一言でおびただしく大きい領地という意味??? )

今リネージュは健全ゲーム文化を定着させるために多いアップデートを進行しています. これに 大韓顧客たちの反応もまちまちです. このような多くのアップデートに対するリネージュ企画者としての立場(入場)は どうか?

張鋳型チーム長: 優先的にプレーヤー方々に申し訳ない気がすることは善良なプレーヤー方々に 被害の行くアップデートたちがあったという点です. リネージュの最大の特徴の中で一つがプレーヤーたち自らが 新しいゲームプレー方式を創造して来たという点なのに仕方ないとはしてもさまざまな制約などを新しく作りながらどんな問題になる点がない絶対多数のプレーヤーたちに被害が行くしかなかった点です. 致命的にゲームバランス上の問題になる点ではないなら可能な制約を加える方向のアップデートは 最大限排除する方で努力しています.

リネージュパート 2という新しいリネージュの手始めで一番重点になる特徴はどんなことですか?

張鋳型チーム長: パート 2の基本コンセプトは征服です. 現在のアデンでは征服というキーワードに 符合するに値する要素は攻城位だけだがパート 2に入って行きながらその幅はずっと拡がるでしょう. リネージュの中心になる血盟は勿論でグループやはなはだしくは個人まで参加することができる形態でゲーム 内衣アデンで実際にプレーヤーの焚身であるキャラクターが何かをやりこなすことができるという感じを受けることができる のです.

リネージュでマイナーアップデートだけでなくメージャーアップデート(エピソード追加など)時に 企画者として一番重点を置く点はどんなことですか?

張鋳型チーム長: やっぱり今までなかった新しい要素たちの追加になります. 常に同じな所でのみプレーをすれば 私でもいやになるはずだから. 見られなかった新しい地で新しい冒険ができるようになるという点が なによりも大きい魅力と思います. またリネージュパート 1のキーワードが血盟でパート 2の キーワードが征服であることのように各エピソードたちもテーマがあります. そのテーマをいかすことに一番神経を 使っています. 例えば前で申し上げたようにエピソード 11 オレンのテーマは魔法の完成です.

リネージュで 4種のキャラクターと各武器及びアイテムたちのバランスに対するこれからの計画は?

張鋳型チーム長: まず至急なことはバランスがあわなく無視されているクラスたちを引き上げるのです. 例えば弓を使う敏捷性中心のエルフとか攻撃魔法を重視する知能中心のウィザード などになります.(苦笑) もちろんこれらの強化が違うクラスたちを越すほどの力強いことでつながっては だめだろう. 各クラスはクラス別で全然違ったゲームプレーの方式が存在して私が思う のはその全体のバランスです. 例えば記事(ナイト)とウィザードが 1対 1で接近戦をして引き分けになると したらこれは絶対にバランスがあうのではないです. 同じく記事(ナイト)とエルフが滑路争って引き分けが なる場合も同じと言えます. クラスのバランスは単純な 1対 1の戦闘だけではなく 全体的な面を見て完成させて行かなければならないと思います. プレーヤーみなさんもこのような点を理解して くださったらと思います.

アイテムの方では現在極めて少数だけが登場する指輪アミュレットなどを追加する予定です. また長い間の 歳月の間使われていなかったベルトアイテムが登場するでしょう. この三種類タイプの アイテムたちは単純な防御力ではなくさまざまな付加效果として大きい魅力を持つようになります. 例えば どんなベルトがつければ HPの最大値が上昇するはずでどんな指輪の場合は属性に対する(属性システムは 先立って申し上げたようにオレンで導入する予定です) 防御力をキャラクターに付与します. もちろんこれ 三種類だけではなく武器や防具の方でも多数の追加アイテムが登場するでしょう.

上の質問で具体的に特定クラスが不利または有利にアップデートになることといくつか 武器が集中的に使われることに対する対処はどんなに進行される予定か?

張鋳型チーム長: 先程の話でどの位の返事はなったと思いますが特定クラスが 有利だあるいは不利だと言うことは状況によって全然変わります. 1対 1の対決で強い クラスがあるかと言えばモンスターを狩る時ずっと有利なクラスがあることができるはずだし攻城で 真正な力を発揮するクラスもあり得ます. リネージュは単純 PK ゲームではなくてプレーヤー簡儀 対決がバランスの大きい部分を占めていることは事実だがそれが全部は絶対にないです. 短期間に かけて特定クラスがしばらく硝子あるいは不利になる場合があることはできるが最終的にあらゆる キャラクターは全部自分の席を捜すことができるようにしたいです.

アイテムの偏重化も同じ脈絡で 見られます. リネージュではアイテムの比重がすぎるほど大きいあげくほとんどすべてのプレーヤーたちは 少しでももっと良いアイテムがほしくなって最終的に使うようになるアイテムはいくつに限定される 傾向があります. これはあまり望ましい状況だと言えないですね. 先立って申し上げた多数の追加 アイテムがこの問題を解決してくれるでしょう. この追加アイテムたちは単純に既存のアイテムたちと比べて もっとゾッダとかもっと弱いという式の比較はたぶん不可能だろう. キャラクターによってプレー スタイルによって戦略によって状況によって良いアイテムはさまざまがあり得ます. そしてその中に 何を使うのかはプレーヤーの選択によってできるそんなバランスが目標です.

個人的に楽しむオンラインゲームでもしたいゲームがあったら?

張鋳型チーム長: 国内海外を選り分けないでオンラインゲームが新たに出ればほとんど必ずやって見ます. する 仕事が仕事なのでそれもそのはずないですね. 一番長年の期間プレーしたゲームならエボクェストです. 2年 ほどになりましたね. して見たいゲームなら... やっぱりリネージュ IIでしょうか? (笑い)

実際リネージュに適用されることはできなかったが張鋳型企画チーム長個人的に構想した素敵な(?) 企画が あったら?

張鋳型チーム長: この質問は答えにくいですね. 時間と与件が承諾する一皆具現して適用する つもりですよ.(笑い)

最後にリネージュプレーヤーたちに頼むことは?

張鋳型チーム長: 最大限プレーヤーたちの意見を取り集めて楽しむ立場(入場)で開発をしようと努力して ありますが満足するに値する結果を出すことはいつもたやすい事ではないですね. しかしリネージュはまだ 未完成であるゲームです. ただプレー魚粉たちとともに続いて完成を向けて進むだけです. 相変わらずな 関心で見守ってくださればありがたいです.



- 逹磨島せりふ -






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翻訳元 PLAY FORUM

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