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[ラバー] サーバー最初 10ファヨックウィ弓, 性能はどうだか?

2007/05/02 13:39

[ラバー] サーバー最初 10ファヨックウィ弓, 性能はどうだか?


エルフのロマン中の一つの 10フレイムボウに対するニュースは去る 2004年 4月行って上げてサーバーの古代誤りエルフを筆頭で公式, 非公式的に倦まず弛まずつながって来た.

その間現在各サーバーごとに何袋ずつは存在している 10フレイムボウがラスタバドサーバーでは登場しなくて惜しさがあった. ところでいよいよ 2007年 4月 21日ラスタバドソボに 10フレイムボウを誕生させた強心臓の男がいて会ってみた.

連れて 10フレイムボウの打撃値を調べるためにさまざまな角度で実験を試みて見た.











◆◇ インタビュー >> 1次 2007年 4月 23日.. 〓〓




Q.まずお祝い申し上げて, 本人紹介を頼む.



九龍やくざ : 36歳の安山に居住している平凡なユーザーだ.





Q.今度エンチャント成功で 10フレイムボウを作ったが, その過程が知りたい



九龍やくざ : 10までエンチャントするうちに 7月がかかった. 初めて 7でどんな事がないでメデューサを取って獲得した祝福された武器スクロールと商店で購入したスクロールを利用して 9まで作った.

そしてためらうことはあったが '男が来るのがある...' という考えにラッシュをするようになった. 10まで作る過程にツックボックバッウンムギズムンソが 4枚が入ったし, ラッシュをする前に防具たちを先にラッシュしたが皆飛んでから浮かんだのだ.








Q.今度エンチャント成功でラッシュ熱風が吹かないか心配になるのにどう思うか.



九龍やくざ : 本当に乾かしたい. 個人的にラッシュが好きだ. ジュードサーバーで至尊級装備たち 9まで成功後皆飛ばしてゲームをやめた. 度が外れたラッシュは滅びる近道だ.






Q. 10フレイムボウ着心地ちょっと知らせて違う.



九龍やくざ : 今まで使った装備が 10ロングボウ, 8ボーガン 10クロスボウ 9フレイムボウだと言える. ダークネスクロスボウや他の弓たちは使って見なかったからそれらと比べることはできない. 使った弓たちの中には最高の着心地だ. あくまでも手で感じる感じだが, 10ロングボウより良いという感じを受けた.

対人戦でもヨエルフキリなら私よりレベルが 5以上高い位には弓打撃を受けもっと良いようだった. 特にトリプルは 10レベル以上高いエルフの追加ダメージに似ているようだ.

狩り時には火系列であるレッサードラゴンなどを取る時もっと高い效果が現われるようだ.






Q. 10フレイムボウ, これはちょっと惜しい. するのがあったら..



九龍やくざ : 実は不安定な部分は感じるのにあまりなくて好きなようだが, クエストアイテムだから封印ができないことが惜しい.







Q.終りにしたお話頼む.



九龍やくざ : いくら装備が良くてもレベルが低いから良くない. 熱心にレベル変身なさって, ラッシュはできるだけしなかったらと思う. そしてクエストアイテムも封印ができるようになったら良いだろう.

私ども 'マイルド'血盟のすべての方々に感謝のあいさつを伝えたい. レベル変身できるように手伝ってくれる血盟員たちにありがたいだけだ.







◇◆ 10フレイムボウ実験 〓〓



1) 対人戦

a。 主題 : 10フレイムボウを着して大人展示凍る位のダメージが現われるのか確認して見た.

b。 実験参加者 : 九龍やくざ, 故運内査と, IDゼフィロス, 在野LO

c。 実験方法 : アップゾンと丕変身前

d。 備考 : 等しくシルバーアロー使用, 老物弱電に進行されたし, 参加者全員のDEX数値はDEXアップ状態

で 23~26である. またとても詳しい個人情報は記載しなかった.


<九龍やくざ VS 故運内査と>


*九龍やくざ : クラスエルフ, レベル 53, 10火炎の活着用
*故運内査と : クラスエルフ, レベル 65以上, 9ロングボウ着用

#防具状態を似ているように維持するために実験者と被実験者皆 ACを -49で合わせて対連こんにちはだった.

1. 掻変身前(ヘイスト, アドバンススピリット状態)



? 故運内査と勝 - 245血残り
? 故運内査と勝 - 195血残り
? 故運内査と勝 - 278血残り

2. エンチャント前 (ヘイスト, アドバンススピリット, フィジカルエンチャント:STR, フィジカルエンチャント:DEXティ, ブレスウェポン状態)



? 故運内査と勝 - 263血残り
? 故運内査と勝 - 168血残り
? 故運内査と勝 - 258血残り




<九龍やくざ VS IDゼフィロス>


*九龍やくざ : クラスエルフ, レベル 53, 10火炎の活着用
*IDゼフィロス: クラスエルフ, レベル 58, 8ボーガン着用, AC-74

#防具状態を似ているように維持するために実験者と被実験者皆 ACを -49で合わせて対連こんにちはだった.


1. 掻変身前(ヘイスト, アドバンススピリット状態)


? 九龍やくざ勝
? 九龍やくざ勝
? 九龍やくざ勝





2. アップゾン (ヘイスト, アドバンススピリット, フィジカルエンチャント:STR, フィジカルエンチャント:DEXティ, ブレスウェポン状態)



? IDゼフィロス勝
? 九龍やくざ勝
? 九龍やくざ勝


3. 番外前 - IDゼフィロスの ACを高めて見た.

# 九龍やくざ : AC-49 / IDゼフィロス : AC-74

? IDゼフィロス勝
? IDゼフィロス勝




<九龍やくざ VS 在野LO>


*九龍やくざ : クラスエルフ, レベル 53, 10火炎の活着用
*在野LO : クラスエルフ, レベル 54, 9ロングボウ着用

#防具状態を似ているように維持するために実験者と被実験者皆 ACを -49で合わせて対連こんにちはだった.


1. 掻変身前(ヘイスト, アドバンススピリット状態)


? 九龍やくざ勝
? 九龍やくざ勝
? 九龍やくざ勝


2. アップゾン (ヘイスト, アドバンススピリット, フィジカルエンチャント:STR, フィジカルエンチャント:DEXティ, ブレスウェポン状態)


? 在野LO 勝
? 在野LO 勝
? 九龍やくざ勝

3.番外前 - トリプル前


? 九龍やくざ勝
? 在野LO勝
? 九龍やくざ勝





2)打撃値実験

a。 主題 : 10フレイムボウの打撃値を把握するための平均値確認.

b。 実験参加者

*実験者(九龍やくざ) : クラスエルフ, レベル 53, 10火炎の活着用, DEX 23
*被実験者 : クラスエルフ, レベル 51, エンチャントの時: AC-50 掻変身の時 : AC-45

#2次インタビューで実施した実験なので実験者の系列が風で水に変わった状況.

c。 実験方法 : エンチャント, 掻変身状態で実験者が被実験者に 50回打撃を与える.

d。 備考 : シルバーアロー使用, 変身状態は実験者被実験者同一.





# 比較のために算術的打撃値を計算して見た.

[掻変身の時算術的打撃値]
最小数値 : 4(弓ツタ) 10(エンチャント) 5(レベル) 1(矢最低値) 3(DEX) = 23
最大数値 : 4(弓ツタ) 10(エンチャント) 5(レベル) 7(矢最高値) 3(DEX) = 29
平均数値 : (23 29)/2 = 26

[エンチャントの時算術的打撃値]
最小数値 : 4 10 5 1 5 = 25
最大数値 : 4 10 5 7 5 = 31
平均数値 : (25 31)/2 = 28

実験の時打撃を受ける算術的追加ダメージより高く現われている. 算術的打撃を受ける算術的な追加ダメージのみ実在でキャラクターの性向など外部要人の影響をどの位受けているように見える.

3)狩り実験

a。 主題 : 10フレイムボウの狩りダメージ評価のためにモンスター狩りの時平均値比較確認.

b。 実験参加者

*九龍やくざ(クラスエルフ, レベル 53, 10火炎の活着用, DEX 23)
*エルフ意味という(クラスエルフ, レベル 59, 8火炎の活着用DEX 26)

#2次インタビューで実施した実験なので実験者の系列が風で水に変わった状況で実験.

c。 実験方法 : モンスターの中でレッサードラゴンを選択それぞれ 10匹を狩った時平均値比較確認.

d。 備考 : シルバーアロー使用, トリプル狩り , 多様なモンスター実験ができなくて惜しい. 次の機会に必ず実験をして結果をお知らせいたす.









4)実験結果整理


一番目実験, 対人戦 : トリプルに強い面貌を見せてくれている 10フレイムボウ

二番目実験, 打撃値 : 算術的追加ダメージより高い弓打撃値確認.
実験には出なかったが, 風系列から水系列に変えた後ダメージ減少.

三番目実験, 狩り実験 : レッサードラゴンなど火系列モンスターに強い 10フレイムボウ.





10フレイムボウのダメージ実験が主眼ではなかったから準備足りない不足な実験に多い心残りが残る(男DE). しかし, この実験結果を土台でユーザーひとりひとりが自分のキャラクターと比較分析すれば良い資料になることと考えられる.

またゲーム社でもインタビュー時言及された クエストアイテムの封印問題に対して考えて見なければならないでしょう.

今度 10 フレイムボウエンチャント成功でやたらにラッシュをする 無謀な 'ラッシュブーム'が生じなかったらと思う念願を持って見る.




☆★ 番外競技(景気)集め - むなしい部屋実験 ★☆


実験同期 : とんでもない知りたい事 "果たして~~ むなしい部屋はいくら~~~ "

実験参加者
*九龍やくざ(クラスエルフ, レベル 53, 10火炎の活着用, DEX 23)
*友達 (クラスダークエルフ, レベル 65, AC-73)
*マリーンアクション (クラス記事(ナイト), レベル 58, AC-68)
*歌舞費 (クラスエルフ, レベル 56, AC-60)

### 九龍やくざ, 友達 ###



### 九龍やくざ, マリーンアクション ###



### 九龍やくざ, 歌舞費 ###








☆★ マイルド血盟団体写真 ★☆







☆★ 実験を手伝ってくれたありがたい方々がちゃん~~^^* ★☆




☆★ PF百合の一言. ★☆

記者の個人的な事情を理解してくださってしばらく待ってくださって, 長い実験にも積極的に協調してくださった後方々に感謝のあいさつを伝える.

- 九龍やくざ, 友達, チンウ, マ窓ゴル, 故運内査と, 歌舞費, マリーンアクション, 仮端物, エルフ意味という, IDゼフィロス, 在野LO, ヒョンイング, ミニ, セロブ, フックティ, イプンケンデー2. その外百合を応援してくださる皆さん "幸福もたうんです~^^*"



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翻訳元 PLAY FORUM

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