Translasion of Lineage
2006/05/23 10:47
生果社アップデート以後エルフとウィザード中どちらがもっと良いか?|
エピソード3 ' 生と死' アップデート以後エルフ精霊魔法とウィザードの魔法変化と追加がありました. リネージュで除くことができない戦闘.. エルフとウィザードクラス中どのクラスが戦闘に良いか?という考えて見たでしょう. が文を見たら少しは解けることができますね. 100%正確なことではないから堪えることだけしてなさってください.^^ チップとノーハウ掲示板にマウルドセブンニムがあげてくださった文です. -Momus 先にこの文は筆者の経験と理論で成り立っているし具体的な実験及び証拠は裏付になることがくぎ することを言いつけておきます 筆者は某サーバーで 53STRDEXDEを育成してからより多い戦闘を接したい心に記事(ナイト)で再び 帰ったユーザーでだからエルフとウィザードの戦闘がこの文の主流をなしまたあらかじめ言いつけておきます. テストサーバーに多い事項がアップデートなりました 一番衝撃で触れるのはどうしてもブレッシングとキャンセレーションの確率化ではないか思われます. こういうわけでエルフとウィザードの狩りとフィールドにはハンディキャップが生じたのです. ただエルフには風系列ウィンドウォークがヘイストと重複がドエンダヌンゾムとウィンドシャッストムシャッドングが力強い 弓系列精霊魔法がドエオッダヌンゴッウィザードにはホーリーウォークとその外の色々魔法たちのアップデートなどが また一つの長所に近付きました. 字それではこれからエルフとウィザードのフィールドに対して使って見ようと思います. (ただインビジビリティクローク等の装備とコント ロールが隋伴されるという条件の下でです) 先にエルフです簡単です今までそうして来たようにエルフは相手を寝かすよりはベルシキはけんか と私は思います. ウィンドウォークとウィンドシャッ(ストムシャッ) インビジビリティクロークまで加勢したら記事(ナイト)クラス には恐怖に近付くしかないです. ウィザードも同じです既存のキャンセレーション ベルしかできなかった(すべてのウィザードがそうだった と言うのではないです) ウィザードたちもホーリーウォークと既存魔法たちのダメージ上昇でフィールドで 1:1で会った 多面これも恐怖でしょう. 私が申し上げようと思うことはその效率性です エルフの場合剣たちでデス変身して記事(ナイト)に付く方々はほとんどいないと考えられます. ウィンドウォークのためにでももっとそうです弓ソで投網入庫ヨングギパルに遠く落ちて脱いで打てば 対策消えます相手ベルしますエルフまた悠悠と狩ります. 問題はウィザードです. ウィザード方々フィールドから主に使うキャンセレーション一応確率化になったんですコーンオブコールドもちろんダメージ強まる だがM.P消耗 25で増えました. キャンセレーションイントどの位なればかかるなさる方方々あるがマジッククロークやマトサングマジックプロテクション位は このごろ普遍化されています. またかかると言っても記事(ナイト)クラス 1000ワン・ツー者すればほとんど元の状態復旧されます. まったく同じくインビジビリティクロークがガッツォジョイッヌンサングファングで遠く落ちて脱いでコーンオブコールド撚糸します. ナイトベルしますMRされる記事(ナイト)ならヤックパルと進むが投網入庫消えたらベルします. ところがその次はエムタムですコンオブ撚糸するうちに記事(ナイト)が当たってばかりしている途中ベルハヌンゴッでもなくて ですポーションでも飲んでいる途中ベルします. それならMRされる記事(ナイト)がポーション飲みながら近付いたら 先にベルすることはウィザードになりますM.Pがないから. また一つの問題は傲慢やイッソムこんな所でのフィールドです. ウィザード方々 31階 51階たくさん通います. 記事(ナイト)やDE方々 51階はたくさんいらっしゃらないが記事(ナイト)やすべてへ の場合 31階マンイチァッスブニだ. ターン狩っているのに赤血が現われた. もちろんトマングスかベルするとかそのまま避けても良いです. しかしそんなにだめというのみんな分かってギェシルゴブニだ. T-U狩り中ならM.Pもあまりマンイイッジない上に先方記事(ナイト)がMRまで揃っていて また自分にモンスターまで付いたらオチオだ記事(ナイト)ベルシキョッダで言っても付いたモンスターガムダングにならないんです. ヨングピョガッは団体フィールド前時にはもっと大変になります. オチオチ一人ベルシキョも残っている赤血と 奸党奸党したM.Pのためグィファンヌルシでメディテーションつけるとドエルゴブニだ. もちろんディケイポーション 魔法撚糸でベルシキル数はあります. しかしウィザードの魔法は確率と相手の魔法防御が変数と作用して弱くなるが 攻城 8が付いたエルフの弓は ac70 80はほとんど問題にならないと考えられます. エルフガッウンギョングウ記事(ナイト)だけうようよした所に一人で跳びこんでも理論上では充分に皆ベルシキル数 あります. ほとんど不可能ですどうであれより良い效率とけんかに持続的に参加することができるという点で エルフのフィールドがもっと出たように見えます 字それではエルフとウィザードがフィールドでマッタック浮かんだ時です 個人的に問いますこういう時ウィザード方々オトンバングボブを使いますか? キャンセレーションは確率化されたしエルフの魔法防御なのすべて分かるんですまたウィザードの erは期待することオブ は状態です. 私の考えにはハルゲオブウルゴッみたいです (の上で明らかにしたが主観的な考えです) の上でウィザードとエルフのフィールドに対して使ったがいつも争うことばかりすることはできないので狩りに対しても 書いて見ます. エルフブレッシングパッチで確かにタギョックイブオッスブニダだけより良いムビングシャッ条件が作られたと思います. ゴエンチャント弓マンイッダミョンヤ 4セッウルイブオも 42ツングガッウンギョングウは問題はないと見えます. ウィザードの場合もちろんトンファックユル増えてイミュントするアドバンススピリットなどでモムパンどの位 可能になったとしても特にイミュントハムの場合いくら解けるかも疑問でモムパンが可能になったと 真書 55レベルビョンシンモックロックエイッヌンダクメジストより 50レベルバフォメットの移動速度がもっと強く 近付いて ( ホーリーウォークがアップデートされてもダクメジストビョンシンハル方々いらっしゃるかも疑問です ブラックエルダーがもっと早いでしょう ) このようにウィザードの高レベルに対するメリットはほとんどないです 狩りの持続性に対しても同じです. ターンアンデットの確率性狩りと連れされる高価のM.P回復またはイントズングがアイテムよりは 弓と矢そして安全性が裏付されるエルフがもっと良く近付きますね. (もちろんボスモブ狩りウィギョングウは違います) 私が文はこんなに少なかったが私もウィザード vs エルフ中に葛藤中です タックルは無条件歓迎します. |
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