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[すべてへ] デュアルブレードとクロウの比較分析

2006/05/23 10:42

[すべてへ] デュアルブレードとクロウの比較分析

次はチップグァノーハウ掲示板にノーテンス様が残してくださった文です.
DEのデュアルブレードとクロウに対する比較分析をよくしてくださいました.
DEの武器選択に参考してください. - 夕立ち






こんにちは
私はアンタソブでコンDEを育成しているユーザーです
大部分こういう文には自分のラップや装備公開をなさっていたがみんな自分誇るようで...

リネージュでDEが出たのももう 1年がふらりと過ぎましたね.
初めてDEが出る時本当に言葉も多くてたたりも多かったでしょう. ウィザード>>記事(ナイト)>>エルフ>>ウィザードの一般的なキャラクターバランスでDEの登場は多くの人々の歓迎を受けたり, または憂慮を催したりしました.

DEの登場の後 1年が去る今までもDEに対する多い異見がありますか?

なかでも一つがデュアルブレードvsクロウと言えます.
言葉も多くてタルドマンゴ ....コセオとバルキリ, 一刀とレイガッは存在と言えますよね
ここでは大部分のユーザー達が使うフックビッシリズに対して申し上げます.

先にブラインドクロウでは 16/14 ツタ 3 分けなの30に損傷されない両手武器です
フックイドは 15/10 攻城 3 ツタ 1 分けなの30にやっぱり損傷されない両手武器です

ブラインドクロウへの長所に対して説明しようとすると一応基本追加ダメージにツタ 3のため基本打撃を受け高いです
打撃が一定と早い攻撃速度で(参照でナムDEよりヨDEがクロウ攻撃速度は早いです) モンスターを簡単に簡単に取ることができます.

6ブラインドクロウ入ったチェラップコンダークエルフエンチャントの後バグベアーが 10~11発位なのにではなく 10発であって早い攻撃速度を考慮すれば狩りの時逓減速度は一般記事(ナイト) 8芳情もなります. 匹当たりハンドバングの差はラップアップにおいて非常に大きい差を見せますよ.

もし 25から45までバーグマン取ってラップアップすると仮定しましょう
その間取った幾多のバグベアー..(参照で 44から 45までおおよそ2千匹)に匹当たりハンドバングずつを差し引けば "25~45まで取ったバグベアー義手 X 1.5 = 25~45アップガンに無駄使いされるカルジルの回数" が出ますね
大まかに見当をつけても物物しい節約になるということが分かりましょう?

クロウは早い攻撃速度に早い移動速度の利点があります. ムービング使用の時ナイトヨングギパルの速度を見せますが利刀の変身は大部分ソキュやライカンなのにこれもとても小さな車と言っても上のように思ってラップアップという書き入れ時で見ればクンチァだと見られます

また変身の長短所だと言えるモンスターたちの変身認識でクロウの掻変身はモンスターを集めるのに手数を減らすことができます. 簡単な例で人が多い狩り場でも ""を聞けば入ってハシルイルはないです. 掻変身はカオプルギにも有利です, 庶民たちの晴れた,トーテム土方にも有用です.

そして大人展示. エルフ, ウィザードのキャンセルにも強点を見せます. 西路合議の下に 1:1ではない以上このごろの pvpは各種キャラクターたちが横行しているし, ウィザードムハンマドルの場合にはもっと輝かしいです.

イドはエンチャントの時大きな効果を出すがキャンセルには脆弱でまた変数が多くてダブルとレンタを期待することができるが掻変身の時同人チャント武器なら一般的な打撃を受けるクロウがもっと良いです. また一つの長所なら安い価格を持つことができますね. クロウ打撃を受けアップデッになるとはするが現時点ではこれもよりブラインドクロウが安くて 7,8,9 エンチャントが上がるほど価格差は大きくなりますね

もうフックイドの長所を調べます.

イドは前でも言ったように各種変数が作用する武器だから... 利刀の確認された事実にすべてへ登場の後からずっと育てて来た私の経験を付け加えて申し上げます. フックイドは打撃が出入りが多いがダブルとレンタに期待することができます.

この間バーニングがアップデッドエッヌンデ 6フックイも 45DEがエンチャントの時ケルベをドブルドバングにたびたび取ったりして掻変身の時は 5~6発まで行きます. したがって武器自主的なクンモブダメージは低いがダブルとレンタを考慮すればエンチャントの時クロウに比べて大きく不利だとは見られないですね. エンチャントが高いほどレンタの差はひどくなってダブル バーニング レンタの打撃を受けるフックイドだけのクンメリョックだと言えます.

フックイドはDEトックユのノブウンDEXと攻城 3 おかげさまでクロウに比べてむなしい部屋が偉くはないです.
むなしい部屋は同じ時間内に出すことができる追加ダメージでマイナスと作用してむなしい部屋の節減は狩りのみならず大人展示にも利点だから見られますか?

もう一つの長所では変身の利点を持つことができますよ. モンスターが追われることを防止してDVC単機もいくらでも可能です. 中低価の張碑身方々にはオングゴールやグールのように変身認識ができないモンスターたちにダグルサングファングを作らなくて 4三つでもいくらでもピグァンリが可能です. シルイェで 6これも 4三 45コンDEがダグルさえ当たらなければオロブグブグザングだけでも老物薬狩り可能です薬はカスパーやネック用ならば良いです.

最後に利刀の長所を指止めようとすると簡単に取り引きが可能だという点です.
商人の論理によれば武器も一つの財産で取り引きの活発な武器は多くの人々に認められる武器だと言えるということが長所なら長所日数あります

以上利刀とクロウの長所に対して調べたんです.
できるなら短所と比較は避けて ?吹きます.
これも使う方クロウスシヌンブンすべてそれなりに愛着を持っていらっしゃるから...

利刀とクロウは絶対にいずれがもっと良いと言えないです.
あんまり二武器が色々面でバランスを寝る ?追考イッヌンジだと....

また狩りはクロウ, 対人戦はこれも..という言葉も, 誤った話ではないが利刀とクロウの選択に役に立つことができないと思います. 狩る時はクロウ買って使ってサムナなら売って利刀肉順序ないことなの...
二つともサシルブンはその金で武器変身に投資しなさいという申し上げたいですね.

とにかくデュアルブレードクロウ悩みなさった方々頃少しでも役に立ったらと思います.


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翻訳元 PLAY FORUM

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