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Translasion of Lineage

MP回復総仕舞!

2006/05/23 11:09

MP回復総仕舞!

思ったより文が早く整理されて早く使うようになりました

前書き

先に基本的にM.Pの満ちる状況は重さケージが 48%が越えアンアッウルテの状況です.
重くても例外的に満ちる場合もありますが下で言及するようにします.

そしてザギケリックのM.Pがティックダングいくらが満ちるのか計算して見ようとすればミッエイッヌン
大きい題目 1 ~ 4回(番)まで皆適用して準次に加えてくだされば良いです.

例えば
1. WIS12( 5 クリアーマインド 1 知恵のアミュレット) = WIS18 = 3
2. WIS18での波瀾ポーション = 8
3. エンシェントレザーアーマー ( 8) シルバーマント ( 4) = 12
4. アジト = 2

1.2.3.4を皆加えます 3 8 12 2 = 25

イケリックのハンティックは 25街満ちますね

そしてアイテムの中でWISをあげるアイテムは 12回(番)でそのまま適用すれば良いです.

難しく見ずにきちんきちんと読んで見れば理解ができます.

もしお分かりたいことがあればレスで質問をしてくださればありがたいです

字それでは本論を始めて見ましょうか.

1. スンスエム回復

アイテムをダボッゴパレングイも食べなくて旅館みたいなのに行かなくて
とにかく基本回復率だと見れば良いです.

WIS MP 回復量

14 以下 1

15 ~ 16 2

17 以上 3

このようになります. WISが 25とハルチでも純粋MP回復は 3です.

5や 6と言うことは一種の噂です.

がスンスエム回復はクリアーマインドや知恵のアミュレット等アイテムであげた知恵にも適用されます.

例えばWIS12ケリックがクリアーマインド(WIS 5)を使うと言えば
WISが 17になります.それならここでの純粋MP回復は 3になります.

2. 波瀾ポーション

波瀾ポーションはWIS -10で満ちます.
ただ最小 1です.

例えばWISが9人記事(ナイト)がパレングイを洗えば 9 - 10 = -1
それでは元々 1シックチァヌンデパレングイを洗えば満ちないでしょうか?

そうではないです. の上で言ったように最小 1です

整理をまたやって見ます

WIS MP 回復量

11以下 1

12 2

13 3

14 4

15 5

...
...

25 15

こんなに満ちます.

3. さまざまなアイテムたちの MP 回復量

1)M.P回復に直接的な影響を与えるアイテム

見るのに簡便にマンイチァは戍で少なかったです

リッチのローブ 15

古代のローブ 12

ケレニスセット 12

ベレススタッフ 10

クリスタルスタッフ 10

エンシェントレザーアーマー 8

ラスタバドスタッフ 8

バルタザールの帽子 5

ラスタバドローブ 5

ブラックエルダーローブ 5

ブラックエルダーのサンダル 5

長芋やマント 5

エンシェントスケイルメイル 4

シルバーマント 4

ダークヘッドバンド 3

セマの帽子 2

属性マント(烈火波など) 2

輝く精神のベルト 1

輝く魂のベルト 1


2)M.P回復に間接的な影響をズヌンアイテム(WISをあげるアイテム)

冕旒冠 WIS 2

君主の威厳知恵のアミュレットマイナー精神のアミュレット WIS 1

古代のダークエルフソード WIS -1


そして デスナイトセットの場合重くてもMPが満ちます.

ソンピョンとよもぎソンピョンは実験材料を求めることができなくて実験して見ることが出来ない事申し訳なく思います.


4. MP回復の場所 & 魔法

1)場所

ウィザード 30クエストする時入って行くアンデッドケイブハンティックダング -3

掻島スムギェハンティックダング 3

旅館アジトハンティックダング 2

ママ木近く 5秒当たりM.P 1

ママ木近くではエルフだけ適用されます. 重さケージが 48% 過ぎても満ちます.
しかし元々の満ちるティックとは互換にならなくてお互いに別個で満ちます.


例えば元々ハンティックに 10ずつエムイチァヌンデ 5秒当たりこちらに行ったと言って 5秒当たり 11が蹴ることが
なく元々のためは時間に 10二次で別に 5秒ごとにMPが 1がドチァなのなるのです.

2)魔法

バデートマインド使う度に 2

ブルロドトソウル使う度に 20(精霊魔法はINTが高いからといってMPが節約されることはないです.)

メディテーション(ヨロボンスンダで重複だめです. 持続時間 15ブンウムジックや攻撃魔法
呪い魔法テレポート系列をかければ無效になります.) ハンティックダング 5

傲慢の塔各 6階(休息層)は私が与件上実験をして見ることが出来ない事申し訳なく思います.
(もしもメインに上がるようになったらこの部分を修正してあげてくださればありがたいです)


5. MP回復される週期

じっといる時 16.1秒ごとにハンティック
移動中の時 32.2秒ごとにハンティック
魔法攻撃中の時 64.4秒ごとにハンティック

ここで移動と攻撃等お互いにソックオソすれば 16.1 ~ 64.4秒の間ごとにハンティックの時間が決まります.
ここで 40秒ごとにハンティックになることもできて 20秒ごとにハンティックになることもできます.

6. エムポングトイギ

今パッチされて現在使用可能な方法だけ少ないようにします.

エムポングトイギの基本原理はスンスエムが立ち込めようとするアイテムより多ければ可能です.

1)当たる場合

MPを使い果たしてアイテムを脱ぐ.
MPを 51以上満たして精神をはめるこういうふうですMPが101以上になります.

MPを使い果たしてアイテムを脱ぐ.
MPを 101以上満たして精神 マセッ可能ですMPが 201以上になります.

2)違った場合

精神とマセッ着用でMPを使い果たして精神を脱ぐ.
その次にMPを 51以上満たした後精神をはめる.

これではエムポングトイギにならないです. なぜならマセッを着ている状態なので精神だけで
エムポングトイギをしようとしてもだめです. 二つとも脱いでしなければなりません.

敢えてマセッは脱がなくて精神だけでするためには精神とマセッ着用でMPを使い果たして精神を脱いで
その次にMPを 151以上満たすと可能です. MPが 201以上になります.

マセッの場合には摩耗一つだけ脱いでから立ち込めるのがもっと便利です.

それでも效果が同じなのはすべて分かっていますか?

もしもチォボ方々が私の説明どおりマセッを脱ぎなさいと言って摩耗とマオッをすべて脱ぐ
方々がいるか心配で書いて上げます.

理解がよくならなかったらそのまま真似って見れば分かるでしょう.

マセッと精神の外にMPをあげてくれるアイテムならなんでもなってクラスも構わないです.

ダルンサイトに似ているのが上って来たのがあるはずだがそれを私があげたんです





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翻訳元 PLAY FORUM

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