Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

ラッシュノーハウと言う(のは)ない!

2006/05/23 11:02

ラッシュノーハウと言う(のは)ない!

この前に酒席で誰かにパチンコのために人生を台無しにしたという数学先生の話を聞いたことがある.
趣味としてハンドパンしたパチンコに徐徐にお金を失っている途中遂にほとんどすべての財産をその機械にトルオノッ
と出てこの先生がすごい決心をしたようだ.

学校に辞表を出してパチンコ機械を買って 2年の間お金を取ることができる方法に対して研究したと言う.

して見た人は分かるがパチンコの魅力はダブルバッティングだ.

一応獲得した点数をそのままお金で取り返してはお金を取ることができない法.
裏だけ見えるカードが 7より高いか(High) 低いか(Low)を取って当てれば点数がダブルになる船
ティングを試みるようになる. もちろん違えば獲得した点数を皆失うようになることは当たり前の事だ.
多くの人々がもう引っ繰り返ったカード数字を利用して次のカードが 7より高いか低なのかを合わせようとする
試みをして来たしこの先生も数年間この部分に対して集中的に研究したと伝わる.

しかし刻苦の努力末に得られた結論は到底カードが出る手順に対するパターンを捜すことができないということ.

したがって次のカードが 7より高いか低いかは誰も分からないという事実だった.


私はこの話の実は可否を別にしてたとえそんな事があったと言ってもこの人が数学先生だったという
事実には絶対同意することができない. 今度出るカードが Highなのか Lowなのかは以前カードがどんなカード
ヨッヌンジとは全然構わない

いわゆる 独立社でもであるからだ.

が事実は修変身時間に居眠らない以上かなりの中学生たちもすべて分かることなのにまさか数学先生と言う(のは)人が
そんなむなしいしわざに人生を台無しにしたという事実は信じがたい.


小銭投げで連続 10000回(番)前が出ても次に裏の出る確率は相変らず 1/2だ.

しかし現実の中では中学生たちも分かっているこんな極めて常識的な事実を正面から裏切る色々が
だ話をたまに聞く.
(以前当選番号を土台で次ロット宝くじ番号を推論するとか..)


もちろん現実の小銭投げと違いパチンコはプログラムに具現されたから単純なランダム数値を発生
させるのではなく決まったパターンを持つように具現されたという家庭をすることもできるでしょう. しかしこれ
家庭は全然説得力がない.

まずはそれほど具現する理由が全然ないというのだ.

そのまま 1~13までランダムした数値さえ発生させれば自ずから 1/2の確率を持つようになるのに何しに無理するように
決まったパターンを植えておくか. しかも決まったパターンを植えておくという話はいつでもそのパターンが分析
になることができるという危険性を内包しているのに敢えて危険を甘受してまで複雑に具現するなんらのこれ
油価ないのだ.


等しい理由で私はリンジでの ラッシュ成否もランダム数値によって決定になると確信する.

エンチャント数値別で成功する数学的確率はゲーム開発者外には誰もわからないが
一つ確かなことはラッシュをする瞬間にまさにランダムした数値が発生されてこの数値によって成功
失敗が決まるという事実であるでしょう.

それなら村で空の黒檀をマッアがでありラッシュしようが防具すべて飛ばした後かけるにラッシュをしようがモニター
を消してラッシュをしようが周辺に人がいない時ラッシュをしようが比較的ラッシュ成績が良かったキャラクターにすごく
糠でラッシュをしても当事者に心理的安定感を与えるかは分からないが

成功確率は無条件等しい.


したがってラッシュノーハウと言う(のは)絶対ありえない.


たまにラッシュノーハウを公開するという有料サイト広告文を見るのに無条件ズル~ しながらセングカヌンゲ賢明
韓日だ. 何の内容なのか読んで見なくてどんなに判断するかと? ラッシュノーハウがあるという前題下に
で書かれた文は何の話をどんなに書いておいても絶対事実ではないからだ. こんな事を論理学に
で不当前提の間違いと言う. すなわち前提が間違ったからその前提を土台でどんなソルを展開
してもその真理値は Falseになるしかないという話だ.

たまにそこで知らせてくれたとおり真書成功したという話が聞こえたりするがそれはあくまでも偶然の仕事
轢かれるだけそこで知らせてくれたラッシュ秘法と成功との因果関係は全然ないと話せる. たとえその秘法
で 100回(番)皆ラッシュに成功したと言っても(たまには確率的に発生する極めて難しい偶然も
発生する方法) それの因果関係を証明しない限り皆うわごとに過ぎない.


果してラッシュ成功確率はどの位だか.


の上で話したがラッシュ成功の数学的確率はゲーム社それも極めて少数の人だけが分かっている
事実であるでしょう. しかしその確率が分かるのが不可能韓日だけではない.

それは 統計的確率を求めること.

** 6刀のラッシュソングゴングファックリュルウルアルでと思えば 実際に何回上げて見れば良い. 施行回数が多ければ多い
収録数学的確率に近くなるでしょう. 正確な確率を求めたければ 10000袋の 6一刀に質
ロボならできる. 壮語するがこんなに手に入れられた統計的確率を 6かけるに対する公式的なラッシュ成功確率だから
と言っても言いかかる人絶対ないだろう.
(狂った仕変身だと? それでは辞めていたか~)

実際にゲーム賞で数万人のユーザー達によって 10000回(番)よりはずっと過ぎるラッシュ試みがあったであろうか
だと考えられるがその施行結果が統計資料で整理されることができなかった関係で正確な確率が分かることはできない
のだ.

**そうだったら エンチャントされた装備の気配別で大略的なラッシュの確率を類推して見るのはどうなのか? 正確な
統計資料はないとするが自分や周辺で聞こえるラッシュギョングホムダムによって大略的な体感
ラッシュ成功確率を見積っているから装備の相場決定される側面も確かにあるはずだから
だ. もちろん一番重要な気配ギョルエルフウィヨインは稀少性または需要と供給の原則によることだろう
だけ同じ種類の装備でエンチャントビョル気配冷たくはどの位ラッシュ成功確率とジェネラル係ではない
ことと考えられるからだ.

しかしこんな試みも確率を類推するのにあまり役に立つことができないようにする. 他のサーバーは分からないが
私が属しているオレンソブの場合 6かけることから 1の高くなる度に気配が 2.5 ~ 3倍程度相場走る
ところ気配にだけ類推したらラッシュ成功確率がおおよそ 33% ~ 40% もなるからだ. 正確な確率は
分からないとしても成功確率がこのように高くないということは誰も分かっている事実であるでしょう.

しかもエンチャントが高い装備であればあるほど成功確率がもっと低くなるにも気配はほとんど等しい割合でノブ
アジはのを勘案したら装備の気配でラッシュ確率を類推することは無理であることと見える.


結論的にラッシュ成功確率はわからない.

しかし大略的な体感成功確率で照らして見る時成功確率に比べてエンチャントされた装備の相場安い
増えたのは明らかな事実で見える.

したがってお金を儲けるためにラッシュをする行為は一言であほうな仕変身だから敢えて言い切ることができる. 一二
回(番)は成功してお金を儲けるのは分からないが施行回数が多ければ多くなるほどチォックバックに近くなると
増えたのは厳然な数学的真理だ.



それでもラッシュをするなと言う話は決してない. お金を儲けるためのラッシュはあほうな仕変身だがゲーム
の楽しさのためにまたはアデンにかかわらず必ずエンチャントされた装備がほしいのに売る人がオブ
ウルテ大きいよっていないで一二回ほどして見ることも悪くはないだろう.

また一つ自分の犠牲で他のユーザー達がもうちょっと低価の故人チャントアイテムを持つことができるようにしようとする
貴い犠牲精神を持った人なら無限ラッシュ勧奨する. ^^ 実は今日のように多くのユーザーが基本
セッイサングの故人チャントアイテムを持つようになったことも元はと言えばその間金銭的損害にもかかわらずラッシュを
敢行して来たユーザー達のおかげさまと言えるから言葉だ.


適当なラッシュはゲームの活力素になるが
大当りを狙うラッシュは敗家亡身の近道
と言う(のは)
リンジの古い格言(?)が共感台を形成する美しい夜だ.
ラッシュ廃人たちよ~
ヤチァムは持ってラッシュなさりなさい~

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翻訳元 PLAY FORUM

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