Translasion of Lineage
2006/05/23 11:19
大量でボポをエンコブに変える
* チップとノーハウ掲示板でエルフ族アイテム製作に対するチップを詳細に残してくださる * ノーウルジヌンスブ様の文です. 多くの助けになったらと思います ^^ エルフアイテム製作ノーハウを書いている夕映えの森です. 言い換えるが私はほとんど無一文で一ヶ月アカウント切って始めてアカウントがクッナルテツムには元夕を 67千個ずつ変えてアイテムを作って売りました. ロングボウ一つ作って売る時マージンが少なくは 3万多くは 67万ずつ残る(男DE)のにこの時売る対象が一般ユーザーではなく商人たちに買入を させてしまうから早い資金回転が可能です. 問題はロングボウを作る時必要となるきのこ胞子の汁加工問題です. ボポズブはみんな分かる のようにとても重いアイテムに属するから大量で買いにくくてそれを加工することは もっと大変です. ボポが倉庫に千個ある. それではすごく多いようです. ロングボウ 30個も作る事ができません. (ロングボウ一つだボポが 37個入って行きます) したがって寸で抜ける速度が生命であるエルフ族アイテムサックスルが夏期商売法ではボポをどうに すると效率的に加工するのかが重要になります. (ここでサックスルという表現を書いたのはロングボウをひと月 に一 200余個作って振り撤いてみると当然相場下落になってその次からは別に楽しさをモッボ 期のためです. 一ヶ月間最大限たくさん作ってワング窓解いてしまった後抜けるのが私の商売法の敷布団 点です) 本格的にボポイヤギをして見ます. ボポを買う場所は私は主に象牙塔を選択しました. 象牙塔は銀村よりゴラップドルが多くて下積み商人たちが少なくて村が比較的こぎれいでエルフたちが 多いからパントルエルフドルドングのヨスブその他材料を買うことができるという長所また元夕が出る村だ だから元夕を一緒に購入しやすいという長所などエルフアイテム商売をする時買い入れる村としては 最高の条件を取り揃えています.(実はボポよりは元夕を買うことができるという比重がもっと大きいです.) この前にはボポ買うのが非常に大変でした. しかし最近にはモングソムの出現でズングゴラップ選り分けるの なくてボポが倉庫でソックオナは人多いです. この中にはチォムセングがデスドルも多いです. デスたち モングソムガッダがボポも一つ一つ拾って倉庫に入れておいたりするんですよ. この前にどのデスにボポ 暮すこと想像でもしたんですか. こんな人々はボポがあんまり重いから千個ずつ売ろうとすればそれも苦労です. 自動販売機に入れても 100ゲノッウなら手を上げてしまうからです. それでこんな時は価格が問題ではないです. 私はボポ 100ウォン分に 買いました. もう一つのチップは自動販売機の自動出力文具をあまり複雑ではないようにしなさいということです. 私はいつも 文具が1行を越さないようにしました. それでこそこぎれいで目にもザルティブニだ. ボポがあんまり不足 する時は大量は手紙くれれば親切に仕えるというコメントも忘れないでください. ボポが集まったらもう変えなければなりません. まず倉庫にあるボポをヨスブ窓ゴで移さなければならないのに常に 言うようにこれがあんまりムゴウンゴだと 48が過ぎたエルフキャラクターが最高良いです. 記事(ナイト)はツックスンタでヨスブ まで飛んで回らなければならないから祝スンイちょっと惜しいですね. 48過ぎたエルフキャラクターという意味は平和重さ軽く日与えることそしてSTRアップになるからです. もちろんサーブエルフキャラクターでスムギェを通じてヨスブと銀村を 行ったり来たりすることもできますが後でイルイバックゲでもなくて幾千ヶずつなるのをそれほどしようと思えば くたびれるからかえってツックスン一枚ずつ使っても(行く時はテルトマドすれば良いから) STRアップ重さ変身限り 48エルフが行ったり来たりするのがずっと楽です. ここでチップ一つはエルフアイテム作る時になるようにツックスンを 惜しまないと言うはずです.(私は後で元夕を幾千ヶずつ鴨に変える時ペオリクィン時間以内にすべてモッバ 借りるようならばそこにもツックスンソッスブニだ. 幾万ヶずつ変えるウリソブ商人たちは初めからイバンタでだ お前ですね) ヨスブ 5時方向で徘徊している途中エントに会えば滑路親候もっと奥深い所に連れて行きます. もちろん目標にした地点にはボポとツックスンを持っているサーブキャラクターが立っていなければならないでしょう. 最大食べさせること ある数は 101個以上 120個以下です. (詳しくして見なくて...) 120個以上は エントに食べさせられること自体にならないです. これも最高値を調べた後そのように食べさせることができたら 一番良いですね. しきりに言うがボポが幾千ヶ単位ダーボなら... 食べさせた後皮を得たら (エンヨルはボーナス) 近くに縛りつけて 34分位待ってみると再び 充電になります. ツックスンタでボポコネワでまた食べさせるのを繰り返します. 或者はかえってビンエント 捜し回ってしまうの再び満たされる待っているのかと言う方あるかも知れないのにこんなに するのが一番安全で早いです. 速度楽です. 問題はエントがたびたびテルに乗ってランダムで 移動するという点です. だからハルスさえあったらエント二頭位にするのが一番良いです. 後にはこれも面倒だとおっしゃる方は - 私がそうでした - そのままビンエントや空かないエントや 周辺に人だけいなければ無条件ボポ 100個入れて打ってしまう方法もあります. (ちょっとフダルリですよ.) 確率上 5ボンズングに 1回位は皮を与えないのにその理由はその前に誰かがボポを一つでも 入れて皮をペガンギョングウです. エンヨルさえ抜いたらいくら皮枝ないというメッセージが出てきても 皮 100個なら 100個すべて与えます. 皮は - この前文にも書いたが - 数量性に制限があるのではなく 回数に制限があります. 何のマルイだったら一度にボポ 100個入れて打つと皮 100個出るエントも 初めに一つ入れて皮食べた後また一つ入れれば死んでも与えないというはずです. 理解になりますか? (この方法を利用して実を食べる方法も多いのにこの前にも言った言葉だが.... ボポを 2回 以上入れて打てばエンヨルは出なくても枝皮ないというメッセージが出るから気付きない 大概のエンヨル土方師たちはそのまま行ってしまいます. これよく利用すれば他人達よりエンヨルを食べるぱっと 率が少しは上がります) 皮を食べることができる確率を高めることができる方法も存在します. たとえばママ木近くあるいは 9時など人が一番多い所で徘徊するエントは皮を与える確率が 高いです. なぜなら人が多い所ではボポノッゴどうしてするよりそのままエンヨル競争だけ割 可能性が高いからです. 反対にファングスが出現する部分では絶対ビンエントではなければボポを入れないでください. 特に ペオリクィンが出現する所左側の噴水台周辺. 一番危ないです. なぜならここではファングスが出現するからエンヨルノーがだする人々がそれ取って出るボポを持ってエント会えば 暇つぶしで入れるからです. その人々はたかが一つ二つ入れて打つから出ても出るの なくても負担がないです. エゾンに私はボポを 250ウォンにも買ったがこの頃はさっきマルハンゴッのようにモングソムツルヒョンでたくさん安くなった だから 100個入れてイルヌンダゴしても大きい打撃ではないです. それでも無鉄砲ででたらめに入れて 打つのはちょっとそうでビンエント会えば憶えた後ツックスンタでエルフ倉庫でボポ取り出して素早く入れて 打つとか私が一番の上で説明した方法とかこのようなものたちをよく活用すれば面倒ではあるが ボポ千個変えること易しいです. (何回強調するがサーブキャラクターにも必ずツックスンを 120枚ずつ 入れて置いてください) エルフ族アイテムを大量で作って売る商売法の成否は結局に行っては規模の経済の 実現です. 言い換えれば一つ作る度にいくらナムギョモックウルスあるかではなくいくら たくさん作っていくらたくさん売ることができるかと言えます. こんな大原則の下で時には元夕を他人達より 100ウォンもう高く買わなければならない時もあってロングボウをやっと 3万ウォン位のマージンだけ残したまま売らなければならない時もあります. 電子はちょっと高いとしても元夕を多く 買い入れるほどそれがすべてお金になるからで後者の場合資本金の少ないほどお金が早く早く 回るともっと多くのお金を儲けることができるからです. もちろんこの時も製作をするのにあって入る時間と 努力そしてその他多様な要素(マージンはたくさん残る(男DE)のに性格上かえって狩りがピョンハドラハヌンドングの) に対する多くの機会費用まで考慮しなければなりません. しかしマムザブゴしてみるとまたノーハウが少しだけ積もってみると自動販売機一つで一日1時間位の プレー(純粋製作にだけ係わる時間)を通じてひと月に少なくとも 7800だけはできると見ます. |
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