Translasion of Lineage
2006/05/23 11:18
一ヶ月間エルフ族アイテムを商売して見よう!
この前にロングボウ製作に対するチップを使ってからメインにも積まれた事ある夕映えの森です. あの時の文をちょっと補完することもあって今度は商売の成功要件に対して一言二言使って見ようか します. 題目は一ヶ月間のエルフ族アイテム商売なのに正確に言わばひと月の中に 打って抜けるエルフ族アイテム商売です. 先に現在私がするサーバーでもエルフアイテム製作商売をすることができようかと言う点が なります. この点に対しては次いくつかの事項を点検して見なさいと言いたいです. 1. 現在元夕の気配はいくらか. (元夕の気配さえ分かればアイテムの大まかに原価が出ます) 2. サーバー全体を活躍する事務実刑商人たちがいるか? 3. イテムの原価と気配との冷たくはいくらか. 4. 商人たちが 6のアイテムを買い入れる価格はいくらか(重要です) 5. DAIの価格はいくらで価格はいくら安定しているか. 6. 私の資本金はいくらか. 以上です.. もう説明します. 私が見るのにどんなサーバーで商売をすることができるかないのかという上の項目で 2回(番)事項が仮装(家長) 重要だと見ます. 前アステオサーバーだったが私たちソブガッウンギョングウあ* シリーズと西* というシリーズの商人たちが手を握って価格を談合して商売をしています. 町中に 立てておいた自動販売機キャラクターだけ少なくとも 340余個なるようです. こんな環境の良い理由はこれ 商人たちが価格を談合して元夕や高価のエルフ族アイテム(ロングボウやレイピオ)たちの価格 を自分たち勝手に調節してしまうからです. 計算して見たらこの人々がロングボウ一つ作って 八面多くは 10万以上のマージンが残りますね. この間に割りこんで元夕をもうちょっと高く事故 売る時はもうちょっと安く売って 6万あるいは 5万位のマージンだけでも取りそらえて見ようと言うのが私の商売の 要点です.(おこがましく見えてもこの位マージンなら無視出来ないです) 先にアイテム選択が重要です. 私は普通ロングボウではなければレイピオを作ります. 単価が高くて 三一つ売る度にたくさん残すことができるからです. エルヴンプレートメイルやパワーグローブを作らない 以上エルフ族アイテムではこんなアイテムがロングボウとレイピオだけです. ロングボウには元夕が 160個入って行きます. 現在プレーフォーラムのロングボウ情報にはふっと見て 150開路 見えるがミスリルの糸 40個に元夕 10個が入っていることだから 160個であります. その他材料では宝石やボポドングがあるが原価の 1/15 位しか占めないから凡そ 計算する時は適当に取っても良いです. レイピオの場合 103.75個が入って行きます. レイには ボポ代わりににエルフドルが入って行きます. エルフドルはサーバーごとに大きい価格偏差を見せる品目ではありますが これまた全体価格には大きく差を与えないので適当に取っても良いです. 整理して見ます. 元夕を 750ウォンで取った時(ボポ 150) ロングボウの原価は大まかに 13万ウォン レイピオの原価は(位を400) 約 8万5千ウォンが出ます. さっきもマルスムドリョッダシピこの二つのアイテム原価は元夕が絶対割合を占めるので自分の サーバーの気配に当たるように直して計算して見てください. ロングボウの場合元夕価格が 50ウォンが変わる度に ロングボウの原価は 8千ウォンずつレイピオは 5千ウォンずつ上がって下ります.(ここで重要したこと一つ. 元夕の価格は最初にサーバーの気配より 50ウォン高く取ります. 理由は他人のような価格で買えば元夕をたくさん暮すことができないからです) ここまでしたらアイテムが売買される気配を調べます. うちのサーバー(アステオ)みたいな場合 ロングボウは約 19ぶりに取り引きされました. ロングボウ一つ売る度にDAI一枚ずつ儲けるという話ですよ. もちろんこれは商人たちの気配です. コンピューターしたとおりアイテムを大量で作って売る立場(入場)では このようにするのがちょっと無理です. 私はそれでかつてから作ったアイテムを商人たちに買入の時 つけてしまう方法を選んでいます. ユーザーにはよく売らないです. 銀村で多分そのままのアイテム買い入れる商人たちがたくさんいるでしょう. いくらで買い入れるのか 一度調べてください. 今すぐそのままのロングボウレイがなければそのまま無視しても良いです. 一応そんな 商人たちがいくらあるのか誰が専門商人で誰が小資本のふり商人なのか目を通す 位も良いです. その次はDAI気配を調べてください. うちのアステオソブは現在 5万 6千まで落ちました. 重要なのはDAIの価格ではなく現在落ちているのか上がっているのかです. 上がるサーバー 銀多分多くないだろうし上がるとしても度が外れた値下がりによる小幅の反発上昇位ではないか たいです. 傲慢塔のためこのごろDAI零れ落ちます. アイテムを作るようになればギャングチァリよりはDAIを貼(塗)って 6もので売るのがもっと優れます. その理由は マージンがそちらがもっとたくさん残ったりするがギャングチァリドン 6チァリドン商人たちにそのまま買入をさせると 見た時そのままの買い入れる商人たちは個体数が相対的に少ない上に元金があまり吉地アン 銀人々と言ったヨルドオゲ八面すぐ手を上げてしまうからです. だから 6ものを作って腕 ギウィしてはDAIの価格が自ずから重要になるしかないです. DAIの価格そのものよりDAI相場上がるか下るかが重要な理由は大概のグルマルアイテム 気配たちがDAIの価格変動をすぐ受け入れることができないからです. 何のマルイだったら数日前には DAIが 6万だったが今日は 5万 8千に落ちた. それでは数日前の 6ロングボウの原価は 49万で 47万 8千に下がるようになるはずです. これが言葉がだけが千ウォン車であって一日にロングボウ 20個を作って売るとして見てください. 24万ウォンが 行ったり来たりします. こんな気配の差をアイテムを作る人は敏感に受け入れることができても グルマルの気配にもそんな差が反映されるまでは多くの過程を通さなければなりません. したがってDAIの気配 街上がっているのか下っているのかあるいは安定的なのか調べることも重要です. 最後に資本金です. 実はこの部分は重要するかも重要なのないこともあります. どっちみち 資本金が少なければ狩って集めれば良いからです. (言葉がノムスィウンが) ゲームというのが商売ばかりしなさいと あるのではないでしょう. フフ. 私のような場合ギボンセッだけかけた友達キャラクターを取り出してひと月位してからまたすっきり売ってする場合が多い 期のため普通は素手で始めます. それでは初盤には資本金を儲けるために土方をちょっとします. たいていキャラクターが水を学んだエルフだから薬代はほとんどかからないですね. 一番良い所はゲドンです. 1時間に多くは 8万少なくは 5万 6万位儲けます. 私はオレン難畑は疲れて行かないです. とにかくお金をちょっと儲けて儲けたら自動販売機回して元夕をきちんと買っておいてください. どの位元夕が 集まったら製作に入るのにこの時ロングボウを作るつもりならば 6個分量レープを作るつもりならば 4個 万たち分量の元夕が集まれば出発するほうが良いです. なぜならこの分量がヨドンに一度入って行く時 入ることができる材料の最大分量ですよ. (ロングボウ 6個 : オリハルコン 720個エントの皮 24個 ルビー 18個レイピオ 4個 : オリハルコン 600個フェアリーの羽 18個ルビー 18個) また一つチップならレイピオはロングボウと違うようにブロッブ一匹に 4個いっぺんにゴムシンを作ること あるということです. なぜならブロッブに食べさせるアイテムがルビー鴨フェアリー羽こんなに 3種で 皆数量性アイテムだからです. 一方にロングボウは鴨とルビーまでは数量性でも 4個を 食べさせなければならないパンの角が数量性ではないから一度にハナシックしか作ることができません. そのため 一度に持って行くことができる材料の数がロングボウは 6個レイは 4晴れなさいとは言っても同じ時間にレイ を早く作ることができます. この過程を繰り返してみると後にはどの位お金も集まって狩りをしなくても一日中自動販売機を 回すことができる資金になります. 位を(フェアリーの羽)やボポ(エントの皮咎板金)など 材料を加工する過程が面倒はするが続いてみるとそれなりにノーハウが生じます. (ここに対しては簡単にいくつだけ使って見ます. エルフドルはそのまま他人達より 1200ウォン位高く 暮してください. どうせ原価に大きく影響及ばないです. ボポを加工する過程がとても面倒な時が 多いのにヨスブのサーブキャラクターにも必ずツックスンを 1020枚位入れて置いていつでも甘いエントを万 出れば倉庫でボポを取り出して変えるように準備してください. たとえば他人達がよく通わない奥深い 所でエントに会ったそれではエント一度マルゴルオで立てておいて憶えておいた後倉庫に行ってボポ 100個取り出してエントにまたツックスンタで行って食べさせる方式です. サーブキャラクターはテルトマド魔法さえ 学ばなかったから私のような場合このようにすれば祝スンイ 2枚ずつ必要となりますがボポ 100個バク 増えたのにツックスン 2枚なら包んだのです. しかしこんなのは偶然に一度も大概はそのままビンゴやアンビンゴや 100個ずつ入れて打ってしまいます. 皮が出ないとしてもずっと打ってみると私が食べる確率もあるんです. 平均的に 100個の中で 800個位は食べたようですね. ボポを変える土方に対しては ただたくさんやって見て掻一日を積む方法の外にはないようです. 幸いだと言ったらこの頃 モングソムのためこの前よりはボポ買うのが容易になったという点位だろう. 児そしてまた一つ. アイテムを大量に変える時は例えばアラクネにミスリル積む作るとか版に板金を 作るとかする時アイテム捜して止めどもなく迷わずにブケをエルフ倉庫近くに建てておいてから ボンケで版あるいはアラクネを捜して滑路引き寄せてエルフ倉庫近くまで誘引して来ます. そうする うーんブケでまた入って来てアイテムを変えればずっと容易です) こんな商売の長所だと言ったらなによりも投資した時間に比べて多くのお金を儲けることができるということです.私のような場合実際にプレーする時間は一日に平均 34時間位しながら (それさえも大部分テル 狩るとかしながらごろごろと遊びます) 残り時間自動販売機を回すことでひと月に千万情 度儲けたからです. 外出をしても元夕よく買っておいている.. すればちょっとのびやかになる気がします. 問題はこんなに一度してからはグルマル相場ダンスをするという点なのに私のような場合にもこんなにひと月 くらい作って売るから後にはグルマルに 6ロングボウを買い入れる商売がいないですね. あっても 59万が気配な 6ロングボウを 31ぶりに買い入れる話にならないやつらだけ男高. それでこんな商売は打って抜けるのがズングヨハブ お前だ. ワング窓作ってワング窓解いてまた数ヶ月休んでそうな式です. 私はリネージュを倦まず弛まずするのではなく たびたび思い出す度にアカウント入れてひと月ずつ回すタイプだからもっと適当だと言いましょうか. アイテム作りたい時は作ってくれて狩りたい時は狩ってそんなことができるというのも長所だろう たいですね. |
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