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シンエルフペッ效率性比較及び整理

2006/05/23 11:14

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

シンエルフペッ效率性比較及び整理


新種ペットたちの登場でペットに関する文を載せてくださる方々が多いです.
その中リデースニムがチップとノーハウにあげた魔法型ペットと物理型ペットに関する文が整理がよくなっていて多くの役に立つと考えられます.

リデースニムが掲示板に載せてくださった文等を縛ってあげます.



こんにちは.
シンエルフペッ整理のウンディンです .

ペットを飼いながら体感する感じ主としてどんなペットが效率的でどんな長短所があるかに対して整理して見ました. そうだから違った部分もあり得たら間違ったことは良い文でしゃんしゃんしていてください.


1. 魔法型ペット



先に魔法型ペットを使う最大の理由は狩りの效率を高めるためだでしょう. (或者は ペットで育てるとか珍しく見えるために育てるが^^;) どうしても属性別狩りをすることが一番效率的で高レベルのペットになった以後を考慮して高レベル狩り場でのモンスター属性をまず見てまずペットを決めるのが重要です.


このような属性狩りのためにプルポのモンスターリストを参考して見れば
風系列はエルダーハーピーグリフォンただ三つでした. したがって地系列の魔法を書くビーグルは本当に效率 この落ちます.


地系列のモンスターは他の属性や無属性に比べれば小さい方ではあるが結構多い方だったし大部分のモンスターが水ではなければ不意属性を持っていました. その外には無属性が多いです. したがって常識的にスドンの方のモンスターは大部分水の属性を持っているしファドングチォックのモンスターは不意属性を持っています.



- 各ペットの效率性 -


先に風系列のモンスターがあまりないという点で風系列に強いビーグルはあまり役に立たないことをジムザックハ 間違いあるはずです. それで実験から除外させました.


? セイントボナドと狐

地系列のモンスターに強いセイントボナドと物界熱意モンスターに強い狐がいます.
セントバーナードは 1レベルの魔法であるウインドカッターを使って狐は 2レベル魔法であるファイアーアローを使います.


狐の場合マンエム 30ならファイアーアローを総 10発を飛ばすことができます. But. ティックダング(5秒)当たりM.P回復率が 1です. レベルアップシマンエム増加率が 2-3位ですね.


育てる間モンスターが大きく追われるとか一状況ではなかったにもかかわらず狐を捜して出た初モンスターに 蟹を除いたらファイアーアローは 2発以上飛んだことがないです. あれほどMPが不足だったという意味が ですよ. レベルアップシ咲く嬉しい位上がるがMPは絶望的な位少なく上がりますね.


セイントボナドがもっと臭ければ臭かったんだろうもっと良くはないと考えられます. もちろんティックダングエム回復ユルが狐の 二倍(彼だとしても 2 .)ではあるが別に助けることはだめです. 特に地と物界熱意モンスターたちは体力が川 一場合が大部分だからこれといった役に立たなさそうです.



?火属性に強いブレイブラビット.

大部分の方々が見当をつけるが火炎ウィドングジ! ゾレベルケリックのグァンレベルでも良い所で高レベルケリックドル義たゆまぬレベルアップザングソと同時にアデン作業場イフリートやフェニックスというボスモブと各種大当りが存在する最 故意狩り場です. したがってヨルヒョルトキルルはファドングで最高の效率を誇ります.


ブレイブラビットは本当に立派な性能を見せてくれました. 15レベルの兎二頭だけひいて通ってもモンスター取る速度が次元が違います. 20レベル以上の兎 3馬利面ホンケルやアスタ誌誤った報道 2-3秒なら処理されそうです.(水 論マンエムの場合に.)


レベルアップシ血も他のペットに比べてかなり(平均6.5位) 上がる方だったしMPも平均5位は上がるドッヘッスブ お前だ. ティックダングエム回復ユルは 4で 8-9レベル位ならコンオブ二部屋を飛ばすMPになります.


短所なら遅い夷俗(可愛くはあったのに.. -_-;;) コンオブのMP消耗が大きいという点位です. MPがおおよそ 22街入るから一発しかくらわすことができなくて初盤には他のペットに比べてとても経験値 を少なく持って行きます.



?属性に影響を受けない猫

兎の次で人気が良いペットである猫は飼うのが本当に気難しいですね. 初めには他のペットに比べて越等なダメージとMP回復ユル(回復率 3で兎の次で良い)で大部分の経験値を持って行きます. チルタッチのダメージがかなり良いようにしたしMP回復ユルも満足な方でした.


But. ますます可愛いイメージはどこに行ってストレス受けるようにするペットで変わって行っている中です. そのユイルハン理由はチルタッチが近接魔法というのです. 魔法型ペットの場合中級以上の狩り場だけ 行ってもモムパン不可で高レベルになっても線が変わるモンスターたちに気を付けなければならないのにこんな面で故 壌夷のチルタッチが近接魔法という点はレベルの上がるほど猫が攻撃されるファックユルを高めてくれます.


他のペットたちが属性にどの位気を使ってくれなければならない一方猫は属性にも気を使わなくて 度になって攻撃力やMP回復ユルもよほど満足な方だが唯一に近接魔法という点とこれ ののため生存率がめっきり低くなるのが唯一の短所だと言えるでしょう.


- 育成法 -


参照で魔法型ペットを飼う時には狩り法を既存の物理型ペット(ドベやハスキー等)の狩り法とは 異にしてくださらなければなりません. 既存物理型ペットのように打って回る式のモブモルイは役に立たないです. 仕事 ただペットが魔法を使ってMPが皆消耗したと見えればそのまま殴って捕るほうが良いです.


どうせ魔法型ペットたちの物理攻撃力はあまりにも些細で打つように差し置くと言っても経験値やモンスター取る速度に別に度 下もえにならないです. また休息や移動の時に比べて攻撃の時にはティックが何倍で長くなってMPがほとんど車 質なくてまた適当に満ちたと言っても物理攻撃中なら魔法をよく使わないからです.




2. 物理型ペット



既存のペットたちもアップデートの影響を受けて特化になりました. 物理型ペットならドーベルマンハスキーウルフシェパードコリーベアーがいますがこの中コリーは中途半端な体力型タイプだから別に效用性がなさそうだ.


ベアーは非常に珍しい形態で非常に遅い夷俗に強い体力と強い攻撃力を持ったまだ用途と孝 竜性が立証されなかった珍しいケースです.


控え目に見当をつけて見ようとすると多くの血と強い攻撃力 3カンゴングギョックでチェレベルやホレベルイサングはほとんどザイオントをテイミングした水準の活用度を見せることができないかと思います. もちろんレベルあげるのがよほど疲れるよう この見えます.


次にほとんど似ている形態のドベハスキーウルフシェパードを比べて見ました.
実験形態は簡単に全部ひいて通いながらどのペットが一番レベルアップが早なのかを実験して見ました. 一番多いダメージを与えるペットが一番レベルアップがパルルテだから簡単にて正確に測定が可能だろう見えて 負けて採択した方法です.


結果は予想を壊してウルフドベシェパードハスキー順序でした. この前のドベハスキーの牙城を崩してウルフが一番早いレベルアップを見せてくれました.


移動速度は皆同じだったしハスキーだけ遅かったです.


魔法型ペットとは違い属性や狩り場にかかわらず移動速度また満足だから(ベアー除外) 無難な活用度を見せてくれると考えられます.





このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

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翻訳元 PLAY FORUM

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