Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

モンスター A.I どんなによくなったのか?

2006/05/23 11:34

モンスター A.I どんなによくなったのか?








傲慢塔が 99階までアップデートされながらモンスター人工知能が変わったし

またそれがプルポ記事(ナイト)に上がったがどんなに変わったのか詳しく説明して見ようとする..





この前モンスターは 1:1桁に入って行くとモンスターが 2間攻撃ではない以上 1:1ができた. あまり

その攻撃距離(通り)が 2間であるモンスターも 1:1桁で上で破って入って行くとか下に止めって入って行って書面彼

こともまた 1:1になったのはケイブをたくさん歩き回って見た人ならなんの話なのかすべて分かるでしょう..





今度アップデートを通じてモンスターの人工知能が向上したが一応 1カンゴングギョックであるモンスターは 1:1桁

路入って行けば一番前にいるモンスターは入って来るが残りモンスターは後からじっと立ってギダリ

地なくて散らばるようになる.





この時外に他人が入って来ればモンスターはその人を見るようになって追い掛けるようになる. 次の絵を

見ながら理解するように.(モンスターはボンドンのバグベアーを考えて見れば理解が

易しいだろう...; 太い線は壁)





<この前> <現在>



モンスター 

〓 

モンスター 

モブモブ(攻撃者) モンスター ← モンスター(攻撃者)

モンスター 

〓 

モンスター 









この前と今の最大の冷たくはあれだ. しかしあの場合は攻撃者の視野 @(一画面で一火

面 0.5の町まで)が完全に支えた場合だ. もしあの攻撃者の視野 @に壁が抜けてイッヌンゴッが

あったらモンスターは汲むチァッアドルアオンダ.





<攻撃者の視野(1~1.5火なら距離(通り))>



〓 →→→→→→→→→〓

↑ ↓

↑ ↓ 

↑ モンスター〓 

↑ モンスター 

モンスター(攻撃者) 















ところであれさえ見たらモンスターの知能がよほど好きになったようだがよく活用して見ればこの前よりもっと

好きになった点も捜すことができる. もちろんボンドンガッは弱いモンスターたちが散らばったら惜しいが傲慢塔みたいな川

一モンスターたちが歩き回る所ならどうしても 1:1万作りたいかも知れない. 二軒攻撃だけが児

お前だと長距離攻撃モンスターまでも言葉だ.

一応二軒攻撃モンスターのこの前と今差を見よう..(ボンドンのドレッドスパイダーを思ってください ~_~)





<この前>

←←←←←

〓↓ 

↓ 

(攻撃する)モンスター (攻撃出来なさ)モンスター(攻撃者) (攻撃する)モンスター

(攻撃する)モブモブ(攻撃者) (攻撃する)モブモブ (攻撃する)モブモブ

(攻撃する)モンスター (攻撃する)モンスター (攻撃出来なさ)モンスター(攻撃者)

↑

↑

〓

←←←←←





絵説明をちょっとしようとすると一番目絵は攻撃者が抜けた壁真ん中にいる場合すべての方向で二

間ゴングギョックモブの攻撃を受ける. 二番目絵は攻撃者が上にある場合攻撃者と等しい対角線セル

にあるモンスター(対称ではないセル)は攻撃ができなくてじっといるようになる. したがってあの二番目絵の

矢印方向にモンスターたちが来たら素早くあのセルに行けばモンスターたちが (攻撃出来なさ)セルで立ち止まってドカンゴング

柄モンスターたちも 1:1ができる. 三番目絵は彼と反対と思えば良い.

これがこの前モンスターたちの人工知能だったし現在モンスターたちの人工知能を見ればこのようになる.





<現在>

←←←←←

モンスター 〓 

〓 ↓ 

〓↓ 

(攻撃する)モンスター 〓(攻撃者) (攻撃する)モンスター

(攻撃する)モブモブ(攻撃者) (攻撃する)モブモブ (攻撃する)モブモブ

(攻撃する)モンスター (攻撃する)モンスター 〓(攻撃者)

〓↑

〓 ↑

モンスター 〓

←←←←←





現在はあの絵のようだ. 一応攻撃することができる間では二軒攻撃モンスターたちは全部攻撃するはずだ

して攻撃できないセルにあるモンスターは他のところに行ってしまってしまう.(周辺に人がいる場合その死

ラムに行く) もちろん攻撃者の視野 @の距離(通り)に壁が抜けていたら攻撃出来なくなったモンスターはそちらをチァッ

児帰って来る.



これは長距離攻撃モンスターも同じだ. 壁に沿って帰って来る長距離攻撃モンスターもこの前に

増えたあの上の絵のようなセルに立つようになれば攻撃ができなかったが今は他の街か道を捜して石

アオンダ.



ここで少しだけコントロールになれば 2間攻撃モンスターたちも 1:1に如くことができるようにすることはできる. ただドイタ

ラオドン他の 2カンゴングギョックモンスターは他のところに行ってしまうのは仕方ない.

絵を通じて順に説明する.





<1> <2> <3>



モンスター モンスター 

〓 〓 

〓 

(攻撃する)モンスター(攻撃する)モブモブ(攻撃者) モンスター←←← モンスター (攻撃者)→ モンスター← モンスター(攻撃者)←

(攻撃する)モンスター 

〓 

〓 〓 

モンスター モンスター 





1回(番)で攻撃者がすべての方向でモンスターに攻撃を受ければ 2回(番)のように一軒後に欠かしてからまた 3回(番)

のように行って攻撃する. それではそのモンスターすることだけして 1:1になって残りモンスターたちは攻撃者市は中にあっても係

続他のところにだけ行くようになる. ボンドンみたいな難易度が低い狩り場では別に役に立たないが傲慢塔ガッ

銀難易度高い所では二軒攻撃モンスターが多いだけでなくそのモンスターが後から一緒に攻撃するゴッマンウ

路も大きい打撃だ.



したがってあの絵のように後で一軒抜けてからまた行って攻撃するほうが良い. どっちみち

傲慢 11階からは人もあまりいないから絵のようにモンスターが分散なってもまた行って取ることができる.

そしてもし攻撃者の視野 @に壁が抜けていてもあの方法を使うほうが良い. どうせ二軒距離(通り)に

三すぐ攻撃を受けるところには一応一軒後に欠かして後にいたモンスターが帰って来る間前にイッ

増えたモンスターとその時間だけでも 1:1をしたら不十分に被害を受けるからだ.



今度は他の性格のモンスターを説明して見る.

同族意識を持ったモンスターだ. ヨドンみたいな所のオーク族モンストルルを例に聞いて見よう. 1:1席で野

御け攻撃をすれば他のモンスターのように分散しないで絵と一緒に行ったり来たりしている途中まん前モンスター

街死ねば入って来てまた 1:1で攻撃する. ただ攻撃者がモンスターをずっと攻撃していなければならない.





<同族意識モンスター>







モンスター ⇔



モンスター ⇔モンスター(攻撃者)



モンスター ⇔









もちろんこの場合にも外に他人が過ぎ去れば行ったり来たりしていたのよ止めてその人を攻撃する.

また二軒攻撃や長距離攻撃モンスターは行ったり来たりしている途中射程距離に合わせられれば攻撃をするようになる.

上の絵のようになる現象は同族意識の中でもどんなモンスターや攻撃すれば同族意識を発揮する

モンスターがあるのにそのやっぱりも当たる. 例えば外側にホラーファイアーエッグがいて攻撃者は 1:1

席でナメやケルベを取っていれば線攻撃に近付いている途中 1:1席に支えて分散するようにたい

街道その同族意識がバルフィドエの上絵のように行ったり来たりするようになる. 攻撃者がそのナメやケルベを引き続き

打っていたら言葉だ.



あの上の絵と似ている状況になる時があるのにそれは次のように外側にあったモンスターが壁ところ

側に他人が過ぎ去る場合だ. この場合は同族意識がないそのまま線攻撃モンスターだと言うべきだ

度言葉だ.





<モンスター外の壁に人が過ぎ去る場合>









モンスター ⇔(人) モンスター ⇔ モンスター(攻撃者)



モンスター ⇔ 









この場合はあの外壁がモンスターが現在人工知能でも帰ることができない位に長く支えている

場合だ. 外側に通り過ぎる人を攻撃しようとしたが壁に支えてまた攻撃者に戻るシックウ

路になって行ったり来たりしている途中前モンスターが死ねば入って来て攻撃するようになる.

そして最後に 3名以上が群がって歩きまわる一名パーティーモンスターだ. 傲慢の塔みたいな場合はパーティー駆った

ステアが多いのに人々にはこの前のように 1:1が通じる. 例えば 3匹のメデューサが来る場合 1:1

場所に入れば 1匹だけ攻撃して残り 2匹は周辺に抜けた道がない以上じっと立って

待っている途中前メデューサが死ねば後に従って来てまた 1:1で攻撃する.

もしダイアーウルフやナメガッは 2間を攻撃するパーティーモンスターが来る場合次のような絵のように西

三攻撃すれば分散しないでやっぱりこの前のように 1:1になる.





<2カンゴングギョックパーティーモンスターの場合>



←←←←←

〓 

↓ 

↓ 

(攻撃出来なさ)モンスター(攻撃者) (攻撃する)モンスター

(攻撃する)モブモブ (攻撃する)モブモブ

(攻撃する)モンスター (攻撃出来なさ)モンスター(攻撃者)

↑

↑

〓

←←←←←



この場合もモンスター市は中に他人がない場合だ.

今まで説明したようによくだけ腰を据えて立つとか少しずつ移動するコントロールさえなればモンスター人工誌

陵夷変わった現在にもいくらでもオマンタブガッは難易度高い狩り場で一人で狩ることができる. ただ

人が多いボンドンやファドングの場合は直接モムパンしなければモンスターが他人に行くこと

銀阻むことができない.





なぜオマンタブガッは人いなくて難易度高い所だけあまりにも多く選んで説明したような感じがする -_-

以上こんにちはのサーバーの時計台管理者講義(?)を終える;; 説明に不足な点が多くとも了解ところ

欄だ...








このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 PLAY FORUM

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  2. 用言魔法, 幻術魔法情報公開(11/19)
  3. 幻術社 45レベルクエスト攻略(11/22)
  4. 属性武器強化スクロールアップデート(11/19)
  5. 勇気社 45レベルクエスト攻略(11/21)
  6. 勇気社, 45レベルクエスト整理(11/21)
  7. 新規クラススキル情報公開(11/18)
  8. 勇気社, クラス特徴及びスキル情報公開(11/19)
  9. T.B砂漠, 内部ピラミッドケイブ攻略(11/19)
  10. 勇気社村, ベヒモスはどんな所?(11/20)
Copyright(c) PLAYFORUM inc. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.