Translasion of Lineage
2006/05/23 12:42
STRヨエルフメニア方々見てください.
次はチップグァノーハウ掲示板にショリュニムが残してくださった文です. STRヨエルフに関する話なのによほどおもしろい内容です. STRヨエルフの時代が来るんでしょうか? ^^* レスは歓迎ですが悪口はしないでくださるのを. 率直に言わばSTRヨエルフは 48の時血400はどころか 360が越す事ができない場合もある. 一言でピハナはいやにない変なキャラクターだ. 保障は満ちるな. 呉闘士もならない. 身体一つは満ちなさい. そして言っておくが今度古代のポーションはSTRヨエルフのための(!!!)アップデートに近い 増えたことを認知するのを.(結果論だ.) 1.CONエルフとSTRヨエルフを一番目比較対象でつける. 打撃を受けるCONエルフに比べていくら出ようか. CONがイロブテSTRアップしたら力は 17 パワーグローブをはめたら 19位だ. これは非常に效率的だ. 19や 20やパワーは同じなので(追加打撃4だ.) STRヨエルフがSTRアップしたら力は 25.追加打撃は 6にあたる. この時重要なことは力をあげるアイテムを一つでも立ち込めてくれたらと思う. 力 1がもっと上がれば打撃値 1が上がるからだ. STRヨエルフは力26に追加打撃 7になる. 二つともケンスルゾンに入って行ったら力が圧倒的に有利だ. 力 21は追加打撃 5だ. 力 14は追加打撃 1にあたる. CONエルフがパワーグローブをはめた時打撃方へ別に效率性を 感じることができないことはそのためだ. 力13や 14や同じだから. (追加打撃差が 4だ. ムォンソリニャすればSTRヨエルフが入ればCONエルフに比べて 4以上もうエンチャントになったことと同じと言う(のは)音だ.) STRヨエルフの中にも水系列でがヌンイがある. そうすれば記事(ナイト)を勝つことができない. STRヨエルフがムルソブァッザオンバルに小便をするのに過ぎない. 狩りのためならG-Hを利用しなさい. 火系列で行くのが賢明だ. 追加打撃はそうではなくても凄まじいのに不変身をするようになればおびただしい打撃 を出す. STRアップした場合(パワーグローブ 腕力) 総打撃は 11ほど(4段階精霊魔法基準だ.) それにエンチャントウェポンやブレスウェポンで 2変身すれば 13だ. (これくらいなら水系列CONエルフとは 7以上 私は だ. ムォンソリンがすればまるで 7かけることとギャングゴムで争うことと同じと言う(のは)音だ. ピトングの小さなSTRヨエルフは定木 期 血がもっとパルリダは のように見えるがポーション前に入って行けばとても簡単に勝ってしまう.) 水があるとハヌンサラムもあるがそのムルチェウはM.PはSTRヨエルフがケンスルで使うということにユウィハ だと. 掻変身で争っても打撃値冷たくはマンイナヌンデSTRヨエルフは不変身 ケンスルでCONエルフはSTRアップしてからケンスル 当ぎり後からはSTRアップブルが. (ムルエソヤするM.Pを抜くことができないと思うからそうだ. あちらがケンスル を使うことができなかったら あの時からはワッフルパルだ. あちらワッフルパンダなら軽くケンスルしなさい. 1.2倍の速度の優位. 打撃値総 12. コン水エルフが勝つのは不合理説だ. 理論だけでナブルデだないでねとハヌンブンがイッギンする. しかし実際にエルフはすごいコントロール実力を 要求して そんな実力になることがモッハルギョングウはSTRヨエルフをする資格がならないできる.(しかしリトで演習マン 以下ならコントロール実力はおびただしく増える.) 一言でけんかにはおびただしい威力を出す(記事(ナイト)も取ってDEも取ってウィザードも取る. 1:1ではこと 義無敵だ.)しかしコントロールが後押しにならなかったらこれもあれでもないクラスだ. CONエルフももちろんコントロール実力が重要ではあるがピザックウンデどうすることなのに~...と言えば言いわけないことが だ. ピトングザックウンケロはかつてからコントロール実力が重視されて来た.(ウィザードの例えばも同じだ.) 2 CONナイトとの比較. 確実に比べて見ると分かるがCONナイトとのピチァイはおびただしい. 2ダンがソックヘッウルシ記事(ナイト)とエルフの検束島はまったく同じだ.(50回(番)殴るのに 28秒かかる.) ケンスルヘッウルシと家庭をすれば記事(ナイト)基本追加打撃 4にパワーグローブをはめた力の追加打撃 3を加えてすべて追加打撃 7だ.(さっきも話したがエルフの追加打撃は 13.) 打撃の差は 6だ. がビョブゲと言えるに値することはならないが おおよそSTRヨエルフが記事(ナイト)より 6以上もうエンチャントになった武器に争うと思えば良い. 要するにコントロールだ. 初めに記事(ナイト)にホルリウェホン(エンチャントムヒョ)をかけて始めるに値するコントロールほどはあって 野党する. 記事(ナイト)は大部分がサウルだ. おびただしく恐ろしい打撃だ. そのサウルにレイニー一刀枝で争うのは不合理説だ. エンシェントソードはなると記事(ナイト)と争うことができる. 言い切るがDEXアップをしなかったらエンシェントソード打撃を受けるまともに出ない. 高レベルになって打撃がちゃんと出ると言うことは記事(ナイト)たちのDEXが上がったからでもある. ユウィハ 時期を. 6程度の差なら記事(ナイト)が 9サウルを持って来ても争うに値する. 6差と言う(のは)グリホラックホラックした差ではない. おおよそ 1分ぐらいを争って見ると分かる. STRヨエルフがおおよそ 500以上の打撃値をもっと出す.(総打撃で...) ピチァイはすぐ乗り越える. 3. ダークエルフの方. ダークエルフにはすまない音だがSTRヨエルフの相手は悪い. 2単価の中がないのみならずケンスルしてしまえばダークエルフの多くの補助魔法は無效になる. (しかし記事(ナイト)に一番容易に勝つことができるキャラクターもダークエルフだ.) パイノルボンはあまり痛くない. ダークエルフがかけて通う補助魔法のためマンエムがアニルギョングウが 多いからだ. パイノルボン使ったと言えばほとんど死んだと思わなければならない.) 1.記事(ナイト)の追加ダメージは計算しました. 2.弓ツがデミジは当然計算の中したんです. 3.命中率においてはブレス(ツタ2命中率2)でどの位補完可能です. 4.命中率に影響を与えるステータスにおいて記事(ナイト)より圧倒的に高いです. 5.もしデスどうし付いたらSTRヨエルフが圧倒的に勝ちます. 6.古代朱とマックウンが入ってそのままオベルキで争う場合多いです....; |
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