Translasion of Lineage
2006/05/23 12:52
ゴムタギョックチの公式!!
リネージュは徹底的な確率ゲームですすべてが決まった確率どおり帰ります それで何一つ正確なことがないのです. 多くの人々が剣の打撃値をレンドムだと感じるようになる理由をいくつ説明して上げます ゴムタギョックチは非常に変動幅がひどいかもあるいはグバンデになることもできます. ゴゴムイギボンタギョックチがサウルより良いにもかかわらず好評を博することができない理由をご存じですか? 基本的にCONナイトを置いて説明して上げます. 以前に一つつまんで移らなければならないのがあるが.. ======================================================================= [力に対するダメージボーナス] 16 = 2 17 = 3 18 = 3 19 = 4 20 = 4 21 = 5 22 = 5 23 = 6 24 = 6 ======================================================================= [命中ボーナス] 記事(ナイト) 3 レベルごとに 1 ボーナス エルフ 5 レベルごとに 1 ボーナス [ダメージボーナス] 記事(ナイト) 10 レベルごとに 1 ボーナス エルフ 10 レベルごとに 1 ボーナス(弓デミだが) ======================================================================== 上に切符は正確な情報です. 先にゴデウィゴム エンシェントソードという自主的な特職は高いギボンタギョックチとエンチャントにならないという点です 故グレートソードの打撃を受ける 35/20 がドエですよこれは 9までエンチャントドエン 25/19のツルギをフォルシン しのぐ数値です. しかしここで重要なことは古代の黒いエンチャントになるの吹かないです. ゴデウィゴムは力 48の 16のCONナイトが掻変身で入った時ザックウンモブを基準して 35(ギボンタギョックチ) 4(レベルエデハンデミジボノス) 2(STRエタルンデミジボノス)=41 イドエブニだ. すごいでしょう吹かないですか? アップドアンしてリネージュの中でメタギョックダング血を 41ずつ引くことができるかけることがゾンゼするが 敷布団? 低位に数値が打つ度に入って行く数値でしょうか?? ないです. なぜか! レンドムタギョックチがゾンゼするという話はここで出るようになったんです. かけることのギボンタギョックチには基本的にレンドムタギョックチが出るようになります. グレンドムイムォか? エンシェントソードの 35というザックウンモブタギョックチルルがジで打撃をする時は 1-35の打撃を受け出ることができるしその公式 銀 90% -- 80% -- -- 70% -- -- -- 60% -- 50% -- -- -- 40% -- -- 30% -- -- -- -- 20% -- -- -- -- 10%----------- -- -- -- ---- 12345678910 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 3435 定木上のようになります..言い換えれば選好される打撃を受ける 18~23になって 再び計算して見ればエンシェントソードは 20 4 2 = 26の平均ダメージを持つようになります. オプションでSTRアップのCONナイトで計算して見れば力21 老婆文ならSTRエデしたボーナスが 5になりますね 20 4 5 = 29 イドエブニだしかし理工式もいつでも変わることができます.. それでエンシェントソードの打撃を受ける 10 4 5 がドエルスも 15 4 5 がドエルスも 35 4 5 がドエルスもある のですあ!35 4 5 という打撃を受けエンシェントソードで計算することができる最高のダメージなのにこれが裂けるように なれば人々は上にさまざまな公式をイヘハジモッしたままウワーレンドムだと言うようになって 44という頃 これローン打撃を受ける人の口を経って通してした 60で脹らますドエヌンゴジョ 結論 ゴデウィゴムは 35というギボンタギョックチのため攻撃の時変動幅のウィグレベルと同じくひどくなります. だから 20という平均ダメージも常時入って行くのではなくてその以下の打撃値もちゃんと出て たまに平均ダメージを越すダメージも見えるようになって比較的レベルの低いキャラクターがサヨングハルシ 出入りが多い打撃感を感じるようになるのです~ ザイゼサウルを説明して上げますよエンシェントソードと何が違うのか比べて見てください. 同じ式でレベル 48の力16のCONナイト! 基本的なサウルを打撃を受ける 16であり 9までエンチャントになったと思う時 25になります. 16(ギボンタギョックチ) 9(エンチャントボノス) 4(レベルエタルンデミだ) 2(STRエタルンデミだ) = 31 という結論が導出されますね ウィスチはゴデウィゴムより 10や低い数値です. しかしツルギの特徴はエンチャントドエはゴムズング(ドスルゼウェ) ザックウンモブ基本打撃治家一番高い! ヌンゴッです 90% -- -- 80% -- 70% 60% -- -- 50% 9 40% -- 30% -- 20% - 10% - - - - - - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 このようになります~ それでは平均ギボンタギョックチは 13イダと仮定します~ 13 9 4 2 = 28 来ます!! エンシェントソードは打撃が 26靭帯惚れてダメージが 2やクゲナワッです~ これはいつまでもゼがサウルをゾッアハヌングァンギェで ;; オチェッゴン打撃はサウルやエンシェントソードや クンチァイがないですしかし重要なのは 故正打格致が力.レベルによるダメージとともにエンチャントドエン 9街入っているということです エンチャントドエン 9の追加打撃はメタギョックシごとに決まったとおり 9ずつ組みなさいバックヒミョといっしょに力.レベル エタルン打撃値 6 合わせて 15という打撃を受けるしっかり入って行くようになってここに確率上に計算される 基本打撃治家追加されるのです オプションでSTRアップを一 48のCONナイトは力21に 13 9 4 5 = 31 イドエゲッグンです~ 素敵です~~ 結論! サウルはエンシェントソードより基本打撃治家少ないですしかしこれは基本打撃歯医確率的名称であるレンタが エンシェントソードよりグポックが少ないというのにポイントを置くことができます. 言い換えればエンチャントドエン わレベルSTRエグァンハンボノス がもっと大きいからそして相対的に少ない ギボンタギョックチのため比較的選んだ打撃値を見せてくれてイッヌンゴッです~ しかしエンシェントソードを悪いと言うかもサウルをとてもゾッタでできないのです. かけることの選択はいつもユジョドルの分け前だからです^^ |
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翻訳元 PLAY FORUM
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