ダークエルフに漸次的に慣れるユーザーの方々が増えながらダークエルフのステータスのポイントをWISで
思う方々が多くなっています. あのやっぱり島同感する部分です. しかしまだぴったりイゴダと
結論を下すことは性急だという考えをします. そういう面でダークエルフに対して他の視覚でバラ
本のズングワンイルゴムニムの意見も考えて見る価値があるからプルポ家族皆さんたちと一緒に意見を分けて見られる時間を持ったらと思います. -MoMus-
ダークエルフが初めて出た時皆力18DEX16ケリックやDEX18力16ケリックドルをたくさん好んだが
最近新しいステータスチでWISが脚光を浴びていること皆分かってギェシルコブニだ.
ダークエルフは既存のダルンケリックトドルより瞬間的な攻撃力を重視するキャラクターに設定されたようです.
それでDEの専用魔法を見れば攻撃力をあげてくれる魔法と移動速度だけだが移動力を早く
してくれる魔法(私の考えには打って抜けるのを念頭に置いたようです.) などがあります.
またDEマボブを見れば絶対防御力がオルラがゴナするのはないです. 対立して戦うのではない打って
抜けながらサウラヌンゴッでここに役に立つのが回避率です. 付いて争うのがアニン位
ホッバングジルがちゃんと出るほどほとんど避けて来ないこともあるのです.
もちろんリネージュの戦闘方式を見ればほとんど付いて争う式だが暗殺者という設定があって魔法等を
考慮して見た時エンシでは私が思う打って抜ける戦闘方式を思ってキャラクターを設定したこと
ようです.
そして狩りをする場合も早い攻撃速度とムービングとチォルギの組合で成り立つ移動速度洞
でワンゴリモブイルギョングウ素早く付いて圧することができるしグンゴリモブイルギョングウはパルンカルジルと攻撃力向上魔法
で圧することができるのです.
これから本論だと言えるが...
こんなに魔法が效用性が良ければその魔法たちをいつも使わなければならないというのです.
それによってこのごろにWISDE方へ方向がザブヒョがヌンゴッみたいだが...
それは少し矛盾がないがと言います. DEのギボンステータスチを見れば力 12 DEX 15 です.
これはすなわち力とDEXに土台を置いた戦闘キャラクターというのです.
もちろん力が既存エルフのような 12だがDEの高い攻撃力や魔法そしてアイテム等を考慮して
見れば絶対ゾントケリックイラヌンゴッを否定することはできません.
私の主張することはDEは戦闘キャラクターらしくステータスを力とDEXに重点を置くとハンダヌンゴッです.
ここでテクルゴシヌン方々はそれでは魔法が書く事ができないので私が上に書説明したすべてがすべてうわごとが
ないかするでしょう.
エンシはいつもバランスを合わせるためにアップデートをします.
既存のエルフはソウルなしにどんなに狩りをしたんでしょうか??
パレングイもなかった時代どんなにヘッウルコみたいですか??
もちろん当時イラッブエルフもあまりなかったししたからアップマボブで遠いMPがそのようにナガッゲッヌかする
方々もいらっしゃるがもしエルフリョングマボブナワッウルテソウルが出なかったらオトルコみたいですか??
エンシでも今テストサーバーでエムブゾックに起こることが分かるはずで自分たちが設定した攻撃力はエムブゾックで魔法が使う事ができないDEによってバランスが割れるでしょう.
私の考えにはエンシでも私が考えするのほどはDEをお目見えする前にすべて分かっていたはずだし
今度テストサーバーでのテストによって確かにウィザードのまなやエルフのソウルよりはずっとできないが
DEに当たるアイテムや魔法が追加されるように見えます.
もちろん今もダークヘッドバンド等が出たがDEゾンヨングのメディテーションとか
それとも魔法を使う時M.Pの消耗を減らすことができるアイテムみたいなのが出るかもイッダヌンゴッです.
児そして記事(ナイト)をご覧になるからDEマボブ今年マスターしたキャラクターのマボブ窓を見たんです.
そこ見たら 1段階や 2段階闇の精霊魔法下に魔法 4個ずつ入ることができる空間が見えますね.
これはDEマボブがもっと出ることもできるという暗示ではないでしょうか?^^;;
私の個人的な考えであるだけだがこんな考えヘボシン方々もあるようですね.
私の意見に共感する方の意見も良くて反対する方の意見も良いです. 皆一緒に思って
見たらと思います.
楽しい時間過ごしてください^^
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