Translasion of Lineage
2006/05/23 12:55
経済論理によるワッフルガブ変動予想
リネージュ商売の世界にも資本主義経済論理は間違いなく適用されている. 市場の見えない手によって供給船と需要船が会う地点に価格が形成されるようになっている. もちろん独占による価格上昇珍しい性によるチォゴがアイテムみたいな場合も現実の市場論理が そっくりそのまま適用される卑近な例だ. テストサーバーでワッフルの持続時間が 5分から 8分に変更された. 特別なバグや副作用がない 限りがアップデートは本サーバーにも適用なることが明らかだ. 財貨の属性あるいは品質が変更されたので おこる 市場での価格変動を起こす. しかしワッフルは一般的な財貨とは違う属性を持つ. 供給 この需要に付いて行くことができない珍しい性を持っているからだ. このような財貨はたゆまぬ価格上昇 この特徴だ. 一定時点が価格が安定したとしてもあんまり供給が需要に付いて行くことができないから 小さな幅のたゆまぬ価格上昇が維持される. 価格変動予測のために他の例を挙げよう. まずブレイブポーションの場合だ. これは一般商店で 扱っているから大幅の価格変動はありえない. またモンスターからドロップドエは確率も枚 右高くて 一般記事(ナイト)たちの場合いわゆるムハンヨングギパル狩りが可能な位に豊かだ. 供給が需要を充分にいじめ ラガンダ. したがってドロップ(モンスターから獲得する確率)がそのまま維持されながら勇気の持続時間が 10分で増えるようになったら勇気ポーションの価格は暴落する. 需要が正確に半分で減らないでしょう 万サングダングリャングズルオドルオ供給過剰現象が起るようになるからだ. こんな場合勇気ポーションの価格はこと 義商店に売ることができる水準である 400ウォン台に急落するようになる. 次に一名パレングと呼ばれるまなポーションの場合だ. これは商店で扱わないのでこれ のような属性はワッフルと似たり寄ったりだとする. しかしワッフルと違う点は供給が十分だというのが だ. ウィザードやエルフの場合ムハンパレングの狩る方が多い. 勇気と同じく供給が十分な のだ. したがってパレングイの持続時間を 20分でアップデートさせるとパレングがやっぱり価格下落を経験する. 最後にワッフルの場合だ. 商店で扱わなくて供給も非常に不足だ. すごい富力の 持ち主ではなければムハンワッフルで狩る場合は非常に珍しい. 大部分の高レベルエルフの場合狩りの時 普通 ハンタムにワッフル 3-4個を持って行って危急な場合やボスモブを取る場合に使うようになる. あるいは攻城 前に使われるとか PvPにサヨングドエルテを除けばよく使われない. もちろん供給が少なくて価格が雨 安いからだ. 大部分のサーバーで 1800ウォンから 2000ウォンの価格を維持することで分かっている. 地 ソックシガンが 5分から 8分にアップデートされた. しかし供給量は変動がない. もしこのようなアップデ イトによってワッフルの需要が減ったら(持続時間が増えるのでワッフルを減らす使用することという団 スンイェサング) 価格の下落を予測することができるが現実はこれと違う. 勇気の場合なら無限勇気が なろうとすれば1時間に 12個を使わなければならないことが持続時間増加(例えば 5->8分なら)によって 7.5個だけ 使えば良いから当然需要が減るがワッフルではない. 必要する時一瞬間のために書くことが大部分載せるので持続時間の増加は 需要にほとんど影響を及ぼすことができない. したがって需要減少による価格下落ではなく製品質向上 による価格上昇だけが起きる. たぶん 1.6倍の持続時間向上があったのでそれに似ているこぶ 銀ちょっと落ちる位の価格上昇でワッフルの価格帯は初めに 3000ウォン位の価格帯が形成 なるでしょう. その後薬 1ヶ月位の価格補正期間があり得る. 突然のワッフルがギョックの上昇で一般ユーザーたちのワッフルサ 容易自制されるからアックガンの需要減少が生ずる. それでは 2500ウォンから 3000ウォン間の価格で 価格が安定するでしょう. しかし他の追加的な措置がなければこの価格も倦まず弛まず徐徐に上昇して 出るでしょう. 相変らずワッフルは供給が需要に付いて行くことができない財貨に過ぎないからだ. 約 2ヶ月前独立的アメリカサーバーである Land of Adenサーバーでワッフルの持続時間を 10分でヌルリンバが ある. 元々このサーバーでワッフルは 1500ウォンから 1800ウォンに取り引きされたが持続時間変更の後 4000ウォン まで価格が飛び上がってからこれからは 3000ウォンから 3500ウォン間でアンエルフドエオがである成り行きだ. アップグレイ ド失敗のダンゾックインイェだ. ワッフルは確かに勇気に比べてもその性能が落ちる. しかし価格が 2倍が越えるように高くヒョングソングドエ そのある. 今度アップデートが NC側のワッフルがギョックハラックのための措置だったらその無知さに驚くべきなよることが だ. もしかしたらエルフをもっと大変にさせようとする NC側の意図かも知れない. ワッフルの値下がりを恨み 多面方法は一つだけだ. 供給をふやすのだ. 需要を操作しようとする方法は全然通じないで五 ヒリョ副作用だけ起こす. ワッフルのスピードをふやすことも同じだ. ワッフルがほとんど勇気位の效果に変わると言ってもわ ポの値段だけ上がる. 需要は増えて供給は限定されるからだ. エントがもっとよく実を吐き出すように するか実一つで作るワッフルの数を変えるかモンスターからのワッフルドロップを高めるか日 野党する. NCはワッフルがギョックハラックに対する自信がなければ初めから商店で販売するようにしなければならない. 店売り位スィブ その確かな価格安定策はないだろう. 文が長くて長たらしいから今度アップデートに対する損益を要約した方が良いろう. 1. いつも無限ワッフルパルで狩る人々 アップデート直後は性能向上と価格向上がかみ合って損益に変動がなかったり早いうちに一般ユーザー達の ワッフルサヨングが減るようになって見てワッフルを求めやすくなってしたがって価格もちょっと下落するので全体 敵に少しの経済的得することができるようになる. 2. ハンタムに 3-4個ずつ重要な瞬間(茶具をボス攻城 PvP)にだけワッフルを使う普通の高レベルエルフ 続いてそのようにワッフルを消耗するには得して損失が多い. ワッフル使用回数は似ているが価格 万高くなるからだ. 多分大部分こんな場合にあたることと予想される 3. ハンタムに 1個ずつあるいはほとんど使わないように努力する重水エルフ 初めからワッフルを使わなくなる可能性が高い. 狩りの時数だ合わせるのが大変になる. 4. 元々ワッフルを使わない方々 変動ない. こちらたちを尊敬する. 5. ワッフルノーがダを専門になさる方々 金儲けすることができる絶好のチャンスだ. 熱心にヨルメタシギを望む. 6. ワッフル商人たち 損益に何の変動がないだろう. ワッフル取り引きが多ければ利得が増えるが取引量はほとんど変動 ないだろう.自分がどこにあたるのか見れば損益計算が簡単になるでしょう. 終りに NCの運営チームはちょっと目覚める必要がある. 特にリネージュ上の経済家非常にコジョがでイッウム 路経済専門家等を運営チーム企画チームに大挙迎入しなければならないと思う. これ以上ゲーム従事者たちの子供 ディア水準では正確で正しいバランス調節ができない位はリネージュの世界が大きくなった. 櫓 力しないリネージュならユーザー達が結局はそっぽを向くものと決まっている. |
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