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[分析] ラッシュは無条件損害だ

2006/05/23 12:55

[分析] ラッシュは無条件損害だ








ラッシュは無条件お金を失うようになっています.

もちろん個個のラッシュでは成功すればお金を儲けて失敗すればお金を失うことは当たり前ですが

私が話そうとすることはどの位持続的なラッシュをする方や

サーバー全体の水準で起きるラッシュの成功確率を話そうというのですね.



ラッシュの成功確率まだその誰も正確に分からないです.

多くのリネージュサイトたちがあるが各々成功確率が違うように出ます. 掲示板を歩き回ってみると

たれてはアメリカの何のサイトからコピしたとかたれては日本の運営者が言った言葉だとか

たれては直接自分がメティスから入ったとかしながらラッシュ成功確率に対する情報が多いが

信頼しにくいです. 実際に NC側ではラッシュ確率に対して一切の緘口しているし私の私見です

万 NC 開発チーム側で各サーバーの Game Masterに実際に知らせてくれたようでもないです.



ただ大部分のサイトで比較的一致を見せることは  6以上の武器にエンチャントする時 1/3の成功

確率を見せるというのです. 変えて言わば 3ボンシドすれば 1回(番)体たらくで成功するというのですね. 早い

根拠して凡そ  7ものの武器は  6の価格の 3倍位を受けます(もちろんアイテムごとにこれは組

金ずつ違います).



それなら 3ボンシドに一度は成功してその一度の成功で 3倍の値段を取りそらえるのに(ここでソモドエ

増えた一番DAIの価格は無視します) どうして無条件お金を失うようになっているのか疑問が行くんです. むしろ情

ファックヒ本本で見えますね. このままなら  6以上の武器に倦まず弛まず何回ラッシュを敢行すれば結局

銀元手に近くなるでしょう. しかし結論から申し上げるとないです. 倦まず弛まず何回ラッシュを

敢行すれば結局は損害を被るようになっています.



ここで次の 4種家庭をして見ましょう.

1. サーバー全体で見る時続いてどこかで誰かによってラッシュは倦まず弛まず試みされている.

2. 新生サーバーがアニンイサング  アイテムたちの価格は概して安定している. すなわち価格が急速に大きく変化

しない.

3. ユーザー達は倦まず弛まず狩りをしているし大体的に狩りをしながらアデナを積ぐ.

4. 血戦あるいは PvP 攻城戦等に消耗するアデナはユーザー達が狩りを通じて儲けるアデナより大きく

少ない.



急にどうしてこんな家庭を建てるようだがこれがラッシュの成功確率と関連があります.

上家庭たちをしげしげよく見ましょう.



家庭 1. サーバー全体で見る時続いてどこかで誰かによってラッシュは倦まず弛まず試みされている.

==> ここでタッグをゴシルブンはないと思います.



家庭 2.  アイテムたちの価格は概して急速に大きく変化しない.

==> 気配というのが形成されているから短期間にアイテム値はよく変わらないです. もちろん商人

義価格と一般ユーザー達の価格は違うもののそれを言うのではない全体的な気配を意味します



家庭 3. ユーザー達は倦まず弛まず狩りをしているし大体的に狩りをしながらアデナを積ぐ.

==> ウィザードとエルフクラスは元々ポーション消耗もあまりしないで倦まず弛まず一定量をアデナをボルオドルが

であり狩るのが当然思われます. 記事(ナイト)クラスもプルヨングギパルにポーションを熱心に使いながら狩りしても大部分書こうという見ないでまた会わないようにします. したがってユーザー全体を基準で見る時油

彼らは狩りを通じて消耗するアデナよりもっと多い量のアデナを積いでいると思うこと

あります.



家庭 4. 血戦あるいは PvP 攻城戦等に消耗するアデナはユーザー達が狩りを通じて儲けるアデナより

大きく少ない.

==> 積いだアデナが何の所得なしにポーション値等で消耗する場合ですが全体ユーザー達の

アデナボルイがこのような消耗を大きく圧倒します. したがって家庭 3と 4を通じて見ればユーザー達は彼

あるアデナ消耗にもかかわらずアデナを積いでいるということが立証されます.



上の 4種家庭は非常に重要です. このような家庭が崩れれば遊んでから崩れるので上の家庭に

他の考えを持った方はタックルお願い致します.



さあこれからどうしてこのような家庭たちとラッシュの成功確率が連関があるのかよく見なければなりません. ユーザー達によって

三続いて試みされているラッシュで 1/3 成功確率を持ったラッシュに成功すれば 3倍の値段を受ければ

ボンゾンチギイルプンソンヘはないと上で明らかにしました. すなわちひとりひとりは損害も見て利得も報告するが

サーバー全体をおいてボミョンムスしたラッシュが成り立っているから本本というのですね. またガッ

銀時間に狩りを通じてユーザー達はアデナを積いでいます. アデナをやたらに幾億ずつ槍(窓)

故に集めておいてばかりなさる方はないと確信します. 大部分一定量のアデナが集まれば装備

を購入するようになりますね. ところでここで察しなければならない概念があります. すぐインフレーションという経済ヶ

ニョムです. たぶん皆さん大多数がこの概念に対して熟知していらっしゃいますね. すぐ載せるんです. アデナ

増えた狩りを通じて続いて集まります. これは血戦等による消耗速度よりずっと早いです. 実物時

章で貨幤が回ると言いますね. 銀行でお金をでたらめに取り立てることとようです. このようになれば貨幤

価値(リネージュではアデナ価値)が下落して自ずから物価が走るようになります. すなわち装備の値段がオル

のになるというのですね. しかしリネージュ上では家庭 2の場合で見るように装備の値段がほとんどビョンハ

地ないです. 何が間違ったからこんな矛盾が発生したんでしょうか?



物価が安定しているということはアデナ着と消耗が大まかに均衡を合わせているというのです. 夏至

万私たちが家庭 3と家庭4でよく見たように攻城戦等で消耗するポーション値だけでは数多い

ユーザー達が狩りを通じて積いでいるアデナボルイにあごも及ぶ事ができません. 結論はそのどこかに

アデナドルが漏れているというのですね. 私たちがよく分からなくアデナが消耗しているというのです. はい

すぐラッシュです. 多くのユーザー達がラッシュをしながらアデナを失っているというのですね. 問題はラッシュの

成功確率にあります. すぐ 1/3ではなくそれより確率が少ないというのです. 本本ではなく

損害を被っているのですね. 仮正日だけだが 1/3で知られている成功確率が事実は 1/4なら

一度の成功時 4倍の価格を受ければこそ元手になりますね. ところが実際に 3倍の価格を受けてイッ

期のため損害を被るのです. 1/4の数値はひたすら家庭に過ぎなくて確かなことは確かに 1/3 補

つける成功確率が小さいというのですね.



防具の場合は実際に確率が 1/3で一定するという主張もあって 1/4 1/5 1/6 位で倦まず弛まず性ゴングファックリュルが減るという主張もありますが現在の  アイテムの気配と比べると無条件損害という

のをすぐ確認することができます. 防具の場合絶対に 4倍 5倍 6倍の価格をマッジできません.

はなはだしくは  4で  5に行く時は普通 2.5倍程度の価格が形成されることで分かりました. 無条件損害だと

増えたのですね.



ラッシュでお金を儲けるということは瞬間は可能なのか分からないが繰り返される時は決して実現不可能します.

それでも私がラッシュをやたらに反対することではないです. ただ装備が 6かけるに 4三 8かけるに 5三位

李身分はそのまま狩り熱心にして金儲けすることをお勧めします. 金儲けしてもっと高い装備四十の時

敷布団. ただ 9かけるに 6三 7三つである方はもっと好きな装備を詐欺で難しくてしたらラッシュをしなければなりませんね. 趣味

路余裕装備余裕アデナにラッシュなさる方は乾かさないです. そして本当にたまには気持ち転換用

でもラッシュは意味がありますね. 浮かべば良くて失敗すれば目覚めるきっかけもなって. しかし絶対自分

義本章費は触れないでください. 止めようと決心する前にはですね.



しかしラッシュがこんなに無条件損になる商売というのをユーザー達がたくさん分かってもやっぱりラッシュは与えるか

ないようですね. ラッシュは宝くじのようです. 宝くじ購入する時期待値が宝くじの値段に及ぶ事ができないの貸し付け

分はご存じですね. 宝くじ会社は当然ボックグォンパルアで利得を取りそらえないと. 紙値に流通料抜いて

度ボックグォンパルアで利得を取りそらえたら宝くじ会社で取りそらえるすべての利得がすべて宝くじ購買者には損害な

つもりです. これ誰も分かっている事実です. しかし宝くじに一度抜けた方々はすべて分かりながらも

止めることができませんね. ラッシュも同じです. 確かにラッシュもすればするほど確かに損害です. それなのに台

朴の夢が捨てる事ができないのですよ.



しかしこれは確かにしましょう. 現実での宝くじは 500ウォン 1000ウォン 2000ウォン位です. 一般庶民に

蟹もハンドザングほど買って見ることはあまり負担にならないほどです. しかしリネージュでのラッシュは里

ニジの庶民 6剣4三枝身分には本当に大きい負担です. 現実の宝くじとは比較もならないですね.

6剣4三つなら 4の防具一つだけ飛ばしても一日中それ復旧しようとして困らない事で大変ではなければなりません. きめ

鼻軽く思わないでください. 現実と比べようとすると大まかにお金10万ウォンの宝くじだと思ってください.



ラッシュそっぽを向くことはできません. しかしラッシュなさる皆さん分かってなさってください. ラッシュを時渡河

増えたこの瞬間あなたは損害を被っているはずです. ラッシュでお金儲けて見るという考えは早目にボリ

シブシです. ラッシュは損害を被りながら必ずその装備を合わせたい時するはずです. ソミン方々それでも不変

ヒ熱心に損になりながらラッシュなさいますか?






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翻訳元 PLAY FORUM

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