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Translasion of Lineage

無その追加ダメージ概念整理

2006/05/23 13:28

無その追加ダメージ概念整理
* 次はチップ/ノーハウ欄に " Killer1004 " 様の情報です.







こんにちは.



このごろ上がった 9争う vs エンシェントソード記事(ナイト)を見て一度使って見ます.



まずまだ打撃値概念をモルシヌンブン多いんですよ.



まず人がザックウンモブに当たるから



小さなモンスター打撃を受けるエンシェントソード 35 争う 16です.



ここで  0 おこる時打撃値を言わば



エンシェントソード 1~35 争う 1~16 です. エンシェントソードは 1から 35までランダムに裂けて



サウルは 1から 16までランダムに裂けます.



ところで打撃を受け 1 ナオルイルはないです.



キャラクターに力が賦課されて打撃を受けもっと出るからです.



まずここに  武器エンチャントSTRアップを加えて打撃を受けいくら出るのか見ましょう.



まずSTRアップをすると打ちます.



例えば力 5 上がって 5と言う(のは)打撃を受け生じたと打ちましょう.



それではエンシェントソードは 1( 5)~35( 5)真書 6~40 でサウルは 1( 5)~16( 5)真書 6~21 載せます.



ここまでにもエンシェントソードが優勢です.



しかし致命的な欠陷がエンシェントソードはエンチャントがアンドエンダヌンゴブニだ.



エンチャントにならなければ差がいくらひどいのかする見てください.



まずSTRアップした状態でエンシェントソードは 6~40 で



9サウルは 6( 9)~21( 9) 真書 15~30になります.



ここで見ればエンシェントソードは 6~40 イラン最少打格致と催代打格致の間隔が非常に大きいのを分かって



サウルは 15~30というちょっと安定的な打撃値を見せてくれます.



ここにキャラクターに与えられるSTRウェホンバングオで(AC)を計算して



殴る追加ダメージの大きさとあう追加ダメージの大きさが決まるのです.



これから理解が寝るがシルリョンジです^^?



総合して見れば 9サウルはたゆまぬ打撃値を自慢と



エンシェントソードはよく人々が言うレンタがザルトジンダヌンゴですよ.



デス方々がエンシェントソードをたくさん捜す理由が



私の考えにはレベルの高いほど攻城が付いて打撃を受けザルトジョでそんなようです.



レベル 3ごとに攻城1ずつ付いてもっとよくめりこむほどつけることもたくさん月でしょう..^^?



そのまま私のつもりです..-0-;;



それでは楽しい一日になって.



多くの役に立ったことを望みます.






このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

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翻訳元 PLAY FORUM

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