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Translasion of Lineage

〓 能力値で分けたウィザードの種類 〓

2006/05/23 13:53

〓 能力値で分けたウィザードの種類 〓

プルポニックネソヨブイニムがチップグァノーハウランにあげた文です.

目的によるウィザードキャラクター選択の時明確についてくれるこぎれいな文と考えられて載せて見ます.



#前書き - 分類

すべてのクラスの中で一番選択の幅が広いウィザードの分類には

自他が公認する魔法記事(ナイト)な.. ?STRウィザード

そしてよく援助ウィザードと呼んでそのほかのウィザードと比べて魔法力が一番強い.. ?イントウィザード

またアデナを積ぐ作変身だと呼ぶ.. 一名土方に有利な ※作変身ウィザード※があるのに

上のウィザードたちの中で
※作変身ウィザード※には生命力回復が良くて.. 召還モンスターの数が多い.. ?コンカリウィザードがあって..

また~ 生命力回復と多量のまな量に寄り掛かる.. ?コンウィズウィザードがあって..

ここで一番重要一点は.. コンスチの場合相変わらず 18ポイントになって..
少しずつ差を見せて流動的に変わるポイントには
(DEXポイントを除いた..) 力イントウィズカリブブンで少しずつ差を置くことができる.

その他にも多様なセッティングを持ったウィザードキャラクターが出ることができるが..
たとえM.Pの量は少ないけれど.. イントウィザードと同じ位な魔法力を誇る.. ?コンイントウィザードがある


#本論 - 内容


?STRウィザード (Str:18 Con:18 Int:12 Wis:12 Chr:8)

Strと Conに一番多いポイントを重点を置いた種類のウィザードとして..
(個人的に魔法紗羅期よりは.. 魔法記事(ナイト)と呼びたい -_-;)

大概は Str 18 Con 18をギズンウロして普遍化されて行っているのに
一部.. Strを減少させて Wisをオルリヌンギョングウドあるが大部分のユーザー達は Wisより Strを選択する方だ

この前には Str 20 Con 18度できたと言うが.. こういう能力値は今現在選択が不可能でアップデート になる前にあらかじめ作っておいたユーザーから求めるしかない


よく使う魔法では..
低いIntによってその效果が低い方だが自主使用されるグレイトヒル魔法と Intに関係なく魔法を弓 竜することイッヌンマボブドルである能力値を進めてくれる魔法(STRアップDEXアップムギアップバングオグアップ)とその他に.. ソファンマ 法ヘイストエネルギーボルト解読魔法等がある.


? イントウィザード (Str:X Con:X Int:18 Wis:18 Chr:X)

(柱石: 上の括弧の中で X とハンガブは特徴的人値ではなく変動が可能になることだ)

イントマウィザードウィギョングウ.. Intと Wis ふたつ皆が 18であり..
魔法力に関するアイテムを使わなくて魔法ボーナス数値が 3人キャラクターだ
Intが 19がドエオッウルテ魔法ボーナス数値は 4がドエであり..
これと連携する.. Int数値が 1ずつ増加する?ごとに魔法ボーナス数値が 1ずつもっと増加するようになる
(Intをオルリョズヌンアイテムでは.. 知力のアミュレットマジックブック(クエストアイテム)などがある.)

そして Intと Wisに割り当てし終わることはポイントは Con または Strをあげることができる.
この時 Conをオルリルギョングウ.. 能力値は Con:16 Int:18 Wis:18 イドエであり
Strをオルリルギョングウ.. 能力値は Str:12 Con:12 Int:18 Wis:18 イドエヌンデ

イントウィザードの最大の短所は.. ホレベルを越しても 300血をノムギギオリョブダヌンゴッと.. 旅館で血を満たすよりはそのまま赤いポーションを飲むのがもっと早いということ --;;


? コンカリウィザード (Str:X Con:18 Int:X Wis:X Chr:12 or 16 or 18)

コンカリウィザードウィギョングウ.. 魔法よりは小幻術に重点を置いたウィザード種類と言える
能力歯医場合.. ザックアップエおいて必須能力値である Conが固定的に 18であり
Chrの場合ひとりひとりの趣向とCHAと係わったアイテムとの連携させる..
Chrは.. 12(召還モンスター3匹) 16(メリョックモックーガールイブックウンナイトマント =gt; Chr18)
最高 18までダヤングハンソンテック可能で

残り能力値をどこに割り当てするのかは...
まな量(Mp)をノブヒョズヌンアイテムの所有可否によって..
ある場合.. Intにない場合.. Wisに割り当てすることもできる.
も個人の趣向によって変わることもできる

そして.. 全体まな量がダルンエルフリュと比べてたくさん不足一方に属するので
攻撃系列の魔法よりは補助系列の魔法を主に使う方だ


? コンウィズウィザード (Str:X Con:18 Int:X Wis:18 Chr:X)

コンウィズウィザードウィギョングウ.. 大多数のウィザードたちがここにソックハルエルフドで多くのパーセントを占めるウィザードで
基本的に Conを 18.. Wisも 18をマッツヌンギョングヒャングがあるが..
近来になって Wisよりは Strや Chrにチズングハヌンギョングヒャングがあって.. Wisは 15でマッツヌンギョングウもたびたびある.

仮装(家長)多い数のウィザードたちがここに属する位.. 力とINTCHAに特徴を与える場合が大多数だ
その中でも.. ?イントマウィザードだけは気の毒だが彼に準する魔法能力を使うことイッドロックするために
力とCHAはあきらめて.. Intに 16をマッツヌンギョングウがあり..
付随的に Intを 15でセッティングポイントをハルダングハルギョングウ残り 1ポイントは力にあげることができる

(参照で Int:15と Int:16は魔法ボーナス数値は同じだが..
特に Int:16の場合 Int数値をあげるアイテムを使って Intを 18まであげることができるし..
この場合イントマウィザードと同じ位な魔法力を誇る)


? コンイントウィザード (Str:X Con:18 Int:18 Wis:X Chr:X)

コンイントウィザードウィギョングウ.. コンウィズウィザードと相反する種類のウィザードとして.. お互いを比べながら説明することができる.

二つとも皆能力値を生命力に重点を置くが
コンイントウィザードはイントウィザードと立ち並ぶ魔法ボーナス数値を持ったが.. グリマンはまな量を持つことができないし
コンウィズウィザードはイントウィザードと立ち並ぶまな量を持ったが.. イントウィザードと比べて一段階低い魔法ボーナス数 支払う持った

しかし.. このふたつの極端的な差異は..
コンウィズウィザードウィギョングウ.. Intに 16を割り当てして Intをあげてくれるアイテムを着して Intを 18カジマンドルスイッジだけ
コンイントウィザードウィギョングウ.. Wisをあげてくれるアイテムを着してもコンウィズウィザードマンクムのまな量を持つことができない
ただ.. 全体的なまな量をあげてくれるアイテム(ウィザードの服セトモックーガールイベルトリュ)を着することでこれを乗り越える ことがある

コンイントウィザードの平均的な能力値は.. Con:18 Int:18 Wis:15 または Wis:16であり..
もしに.. Wis:15をソンテックハルギョングウ.. 残る(男DE) 1ポイントは力に割り当てした方が良い



*** ここ書少少!! ***

上で言及しない種類のウィザードがある
Dex数値にしたがって Plus防御数値が上がるによって..
Dexにもどの位ポイントをハルダングなさる方方々があるのに
こんな方たちは初盤には上で説明したそのほかのウィザードと比べてレベルアップはおくれるが
エルフと似ている遠距離攻撃に対する防御値を持つようになるのが特徴とすることができるが..
それでもエルフに攻撃にあったら.. 何の效果を期待することはできない (エルフのエルヴンワッフルサヨングハルシ)

そして.. DEXがアルゲモルなの命中率の値段もがジヌンゴッで分かっているのに
利点もヨックリョハヨで Dexをあげるのではないかと思う.
この種類の場合 Dexを 12から 18まであげるのに個人的に.. お勧めしない.

***** End *****


#後期 - 無駄話

ウィザードクラスをセングソングハルシには
そのほかのクラスたちと比べて一番多い選択の幅があるから
どう思えば.. 一番個性的なクラスができるだけにも..
一方では他クラスの特徴的人面に能力値を重点を置こうとする傾向が少なくないと思います

本是.. 魔法を自由自在で駆使するのがウィザードなのに..
当今のウィザードはそうではなさがあまりにもアスィウルタルムです

ウィザードという概念が新しく変わる事がないようにしたらと思う希望をして見ながら...この文を終えるかと思います

終りに..
もしや私がよく分からない部分がある時.. 指摘願います ^-^;


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翻訳元 PLAY FORUM

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