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おしゃべりな命中率 (DEX) に関する..

2006/05/23 14:11

おしゃべりな命中率 (DEX) に関する..




* 次はチップ/ノーハウ掲示板の " アツがリ " 様の文です.







1. クラス別でレベルに比例して命中率とダメージの追加ボーナスシステムが適用されます.



[命中ボーナス]

記事(ナイト) 3 レベルごとに  1 ボーナス

エルフ 5 レベルごとに  1 ボーナス

君主 5 レベルごとに  1 ボーナス



[ダメージボーナス]

記事(ナイト) 10 レベルごとに  1 ボーナス

エルフ 10 レベルごとに  1 ボーナス(弓デミだが)



5. STRによる追加命中及びダメージと DEXによる追加命中ボーナスがちょっと上向き調整になりました.



アップデート事項を確認してください.



いつもリネージュを愛してくださるお客様に感謝いたします.



上記の内容はリネージュホームページエッセ 5月24日付けアップデッゴングジネヨングズング一部をバルチェしたのです.



上内容とその間の経験による分析を一度して見ます .



一応私の考えはDEXは追加ダメージに直接的は影響を与えないと思います.

ここで見れば dexタルン追加命中ボーナスがちょっと上方修正されたと出ているんです.

追加ダメージに対する言及がSTRエマンイッスブニだ.

DEXにも打撃を受けドロガンダで仮定した時エンシで旧地言及をアンヘッウルリがないでしょう.



テクルメン : それではDEXヨエルフがもっと早く殺す理由はなにかと ?

返事 : ザルバックヒザンアなの.



テクルメン : ところで同じな防水を殴ってもどうしてDEXがもっと血をたくさん洗うのか?

返事 : 核心はヨゴジョ追加ダメージに対する言及のないDEXがどうしてドマンイ打撃値を出すのか.

DEXと言う(のは)命綱率を意味します. より正確にテリンダヌンゴジョ. 生半可にテリヌンゴより正確に級招いた結果なら

ダメージちゃんと出るんです.



テクルメン : それではDEXもダメージに影響をズヌンゴザンオ?

返事 : 当たります



テクルメン : この 18ティブングがザングナンカか. さっきはヤングヒャングアンズンダメ?

返事 : 私は直接的に影響を与えないと言っただけです.



テクルメン : アツこれが私と言葉の遊びカザヌンゴか?

返事 : 直接的に影響を与えるのは安置だけ間接的には影響を与えます.



リネージュでは一名レンタラヌンゴッが存在するんです.

一度に 30抜ける武器が 60~70 欠かすそんなレンタを除いて純粋に武器にズオジョイッヌンレンタを言います.



一番多く使う一刀の経緯 1~10の間のランダム的な打撃値をガッゴイッジョクロなら 1~3 矢を使ったら

シルバーアロー 1~7 矢自体もレンタに入って行きます.



ここでDEXはレンタを最高値に近くより多く出すことができるようにドワズヌンヌングリョックだから見れば良いです.

それでDEXヨエルフの場合DEXアップをヘッウルテと中した時変化が多くないと思います.

CONエルフの場合は閑居とアンハンゴとたくさん差をボイヌンゴとは対照を見せるんです.

CONエルフDEXヨエルフ二つともキーウイ見た方イラン面ウィマルに同感するんです.



テクルメン : 野党タンザリョ見ればDEXタギョックチが 18が最高なのでそうではない?

返事 : DEXヨエルフでもDEXアップハンゴしてアンハンゴしてからは確かに血パジヌゴ違います.



テクルメン : Xパリらが整理しておいたこと見ればDEX 18からビョンファオブザンオ. 李奴ら島それなりにシルホムヘボンゴンデー

まさかトルリゴッオ?

返事 : 私が正確な実験をヘボルヌングリョックがなくて何と言うことはないが日本リネージュと我が国と同じだと

見ることもできなくてそこ内容を見れば弓タギョックチに力がムジマンイパーセントを占めているのを見てはアップデッゾン

義

資料や日本はアップデッがアンドエンサングテイルスもあるんです. そしてSTRタギョックチにも変化があったが力7~14までの状態がトックガッウンゴルで見ては現ハングックウィリネージュとは確実に違います.



以上 dex[命綱率]に対する私の見解です.

文でここでまた実験資料を通恨 dexに対する分析をして見ます.

実験資料は本人が能力が無いグァンギェで他のサイトの実験資料を持ってして見ます.

下の内容はジュード天使から取った実験結果です.



ブレイサーとアイスグローブ着用の時オウルベアーをザブヌンバングスを 5回にわたって実験した.

実験材料は 8クロとエルムブレイサーアイスグローブ 48CONエルフ 47DEXヨエルフ.

参照でオウルベアーは血 250に -6の acを保有している.



ブレイサー[命綱率 2] CONエルフ 48 DEXヨエルフ 47

DEX 13 15/16/16/16/15 DEX 19 9/10/10/11/11

DEX 18 12/12/11/12/12 DEX 24 9/10/11/10/10

アイスグローブ1[命中ボーナス 1]

DEX 13 15/15/15/15/15 DEX 19 9/10/9/10/9

DEX 18 11/11/11/10/11 DEX 24 9/9/9/9/9

*追加事項* : むなしい部屋を除いた正確にバックヒンゴッのみを放水路記録したのです.

むなしい部屋を含みの時他のデータがナワッウルテだからゴールムワソルザングの優劣をこのデータで区別するには無理が

あります.



たとえブレイサーとアイスグローブをテストするために作られた資料だがDEXエデした打撃値を差が分かる

資料です.



確かに 48CONエルフDEXアップした時は確実な差を見せる一方DEXエルフは差があまりないですね.

そして仮装(家長)重要したのはDEXヨエルフがDEX19状態にがザングパルリンザブは回数が 9バングイジョ.

そしてDEX 24でも一番パルリザブは回数が 9発です.

結果で見ようとすると私が予期した最高ダメージ格致に近くしてくれる能力が dexという言葉を理解するんです.

もしDEXにも  打撃を受けあったらたまにはもっと少ない防水が出るとそうです.



ウィシルホムでもちょっと疑問が入るのはCONエルフDEX18状態がDEXヨエルフDEX19状態より著しく

能力が劣りますね. これはCONエルフケリックがクでが当たらないキャラクターやソルザングガブをあげようとする意図的な

実験日数もあるが記者が情報提供を受けて直接実験した結果であるのに信憑性があると思います.



最終的に整理しようとすると dexはザルバックヒなのする能力[命中率]とハムケ最高ダメージ格致に近い

能力[命中するのor人

重宝ナース]を出すことができるように手伝ってくれる能力だから見れば良いです.



そして最後に dexを命中率で予期しない.

dexは敏捷性でこの能力の中に含まれている能力中に一つなことが命中率であるだけです.



他の経験や実験情報みたいでいらっしゃる方たちリプルマンイダルアズシゴでテグルも歓迎します.

しかしリネージュでまだ正確なデータを公開しない関係で正確なことは分かること負います.

ただ実験とノーハウで明かされるのです.

だからテグルをなさっていたって悪口や誹謗をすることは礼儀ではないと思います.



それでは今までオリボリした私のグルイックヌンニャでスゴハシン方々皆ズルゲムズルザングドックテムドルなさるように..^^;






このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

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翻訳元 PLAY FORUM

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