Translasion of Lineage
2008/07/07 16:01
DEツェゾックのステータス...??
◆ CON数値による変化量 ◆ CON 12 12血 or 13血 CON 13 12血 or 13血 CON 14 12血 or 13血 CON 15 12血 or 13血 CON 16 13血 or 14血 CON 17 14血 or 15血 CON 18 15血 or 16血 CON 19 15血(たまにCON18適用) 16血 or 17血 CON 20 16血(たまにCON19適用) 17血 or 18血 CON 21 17血(たまにCON20適用) 18血 or 19血 CON 22 18血(たまにCON21適用) 19血 or 20血 CON 23 19血(たまにCON22適用) 20血 or 21血 CON 24 20血(たまにCON23適用) 21血 or 22血 CON 25 21血(たまにCON24適用) 22血 or 23血 CON 26 22血(たまにCON25適用) 23血 or 24血 CON 27 23血(たまにCON26適用) 24血 or 25血 何回にかけた数値量の変化を土台で作成しました. そしてCON 19以上からはステータスを取ってからレベルオブをして見ればすぐ後の方にソノン数値たちで平均被疑増加量が出るが, 例えばCON18から 19でステータスを取ってレベルオブをする時に被疑増加量が元々はCON 19ステータスで適用になって 16血や 17血が上がらなければならないのにたまにCON 18イルテの数値適用によって 51レベルから 52レベルアップシに 15血が上がる場合もありました. それで切符上でもあんな式で表現しておきました. ◆ WIS数値による変化量 ◆ WIS 12 4MP/5MP/7MP (初盤MP : 4) WIS 13 4MP/5MP/7MP (初盤MP : 4) WIS 14 4MP/5MP/7MP (初盤MP : 4) WIS 15 5MP/7MP/8MP (初盤MP : 4) WIS 16 5MP/7MP/8MP (初盤MP : 6) WIS 17 5MP/7MP/8MP (初盤MP : 6) WIS 18 5MP/7MP/8MP/10MP (初盤MP : 6) WIS 19 5MP/7MP/8MP/10MP WIS 20 5MP/7MP/8MP/10MP WIS 21 7MP/8MP/10MP/11MP WIS 22 7MP/8MP/10MP/11MP WIS 23 7MP/8MP/10MP/11MP WIS 24 7MP/8MP/10MP/11MP/13MP WIS 25 7MP/8MP/10MP/11MP/13MP WIS 26 7MP/8MP/10MP/11MP/13MP WIS 27 8MP/10MP/11MP/13MP/14MP やっぱりウィズステータスは 3 単位ごとに一定するように変化する数値を見せてくれてこぎれいに整理することができました. 以後にウィズステータスを追加する度に最大幅が現在の数値よりたくさん上がりそうで本当に期待になります. ^^ 今まで HPと MPの変化量をいちいち数値化して整理して見たが本当に新たに適用されるマンピマンエムの上限線があくまで日誌あまりにも知りたいです.. 早くまともに定めて知らせてくれたらと思います. ^^ 定木今度一番效率的なすべてへステータスの最適化類型に調べるようにします. 他の方々も多くの回(番)して見てどの位行くことを取ったようだがまだ行くことをまともにモッザブウシゴナチェホムをして見られなくてどんなステータスが良いかたくさんためらう方々がいるとと思って次第台ローダー細分化して一番理想的なステータスを選ぶように類型を設定して見ました. ? 力 18 , CON 12 (大部分多い方々が好むステータスです.) まずこの類型は最初ベースステータスの利点をDEの追加ダメージと適当なピトングのための数値と言えます. リネージュホームページに出ているベースステータスの追加オプションはすべて総合して見れば [ 近接デミだ 2, 近接命中率 2, 最大所持重さ 4,レベルオブシHP増加量 2, ピティック 1 ]です. 本当に打撃値一つはまともに出るようにします. ^^ 61レベルまでレベルオブをして見た結果被疑量は 750~770 間にがランダに出ます. 打撃値を優先する方々にお勧めするに値します. ? WIS 16 , CON 12 (MRを極大化したステータスです. この頃MR無視できないでしょう ^^) ベースステータスの追加オプションを総合すれば [ MR すなわち, MR 4, エムティック 1, レベルオブシMP増加量 1, 最大所だ 重さ 1, ピティック 1, レベルオブシHP増加量 2 ]です. MRを極大化したケリックだと見られます. 追加ダメージに恋恋としなさらなかったら, ツチォンハルばかりします. 61レベルまでのレベルオブギョルとピリャングは 1回(番)類型と等しくて最大M.P量は 400~440 間にがランダに出るようになります. MRワンチュ~~!!! ^^ ? WIS 12, CON 16 (今度ステータスはリネージュで一番重要な HPを極大化したケリックです.) 図表上でも見るのと一緒にCON15とCON16はレベルオブシの被疑増加量が差があるから このステータスが一番ピリャングを重要視する方々には一番最適化でありそうです. ベースステータスの追加オプションは [ 最大所持重さ 1, ピティック 2, レベルオブシHP増加量 2, MR 1, レベルオブシMP増加量 1 ] です. 61レベルまでレベルオブした結果ピリャングが 820~830 間にがランダに出ます. アクレベルオブシおおよそ 930~950被疑純粋血を持つようになります. 少ないCONの投資で現在のマンピである 1000 身近に出ると言うのが本当に魅力であるステータスです. もちろんCON投資を加えるようになればピリャングが物物しそうだが, 最大限ベースステータスの追加オプションを得るためにWISにも投資したステータスだと思えば良いです. ? 力 15, WIS 13, CON 12 (今度ステータスは本当に限り方へかたよったステータスではない平準化されたステータスだと 思えば良いです. 代わりに最大限のベースステータス追加オプションを受けることができます.) 追加オプションは [ 最大所持重さ 3, 近接デミだ 1, 近接命中 1, ピティック 1, レベルオブシHP増加量 2, MR 1, レベルオブシMP増加量 2, エムティック 1 ] もちろんWISを力方へまとめて一度にあたえるとかCONでまとめて一度にあたえても良いが, 最大限の效率的なオプションをするためにWIS 13を選択しました. DEはエムティックもMR位重要だからです. ^^ WIS 13でステータス一つを抜いて力16ウロして最大所持重さ 1 ふやす方法やCON13ウロしてピティック 1 を得るよりはWIS 13ウロしてエムティック 1 を得ることがもっとましだと思います. 61までレベルオブシ他の類型と同じくCON 12は 750~770 間です. 以上に最適化された四種類ステータス類型をお知らせいたしました. そして基本ベースステータスとその效率に対してだけお知らせいたしたし 51レベル以後に取るようになるステータスはみなさん この一番良いと思うステータスに取れば良そうです. ^^ 以上にダークエルフがあまりにも好きで 西... 数十回(番)にわたった資料分析をしたし, それなりに客観的な立場でユーザーの方々に助けがドエルだけ 一情報になるように苦心しながら作って見たことはしたが, 助けがドエショッウルランジ分からないです. まだステータスブンソックに不始末な点がボイギンするが, 少しでも役に立ったらと思います. p.s] NCsoft関係者方々頃建議させていただく事項があるのに,以後ステータスビョンギョングを本サーバーに適用する時には現在イベントサーバーではステータスを取って OK押してからは数値ががランダに増加するようになるのにホックシラドエルフマル運がなくてそのランダム数値が最低にだけ出る場合もありそうです. このようになれば結局またすることもできなくて一名呪い状態である数値で自分のケリックを持つようになるのにこのようなものなどを防止するために本サーバーに適用の時にはメンマジマックにこのステータスでハルゴンジの可否を決めてアンハルシにはまたメンチォウムウィサングテで手始めができるように修正したらと思います. 本サーバーに適用の時には各キャラクターごとにきっちり一度の無料ステータスチォギファができるのにもしピリャングとエムリャングが呪いで浮かんで良くなければそのまま終わってしまってしまうことではないですか? それでも現在のイベントサーバーのように無限大にしてくれるのではないなら, 私が言ったようにステータスチォギファ方式を変更してください. それではこれで終えるようにします. アンニョングヒドルいらっしゃいます ^^ |
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