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ステータス初期化! クラス別平均ピズング分析!

2008/07/02 10:37

ステータス初期化! クラス別平均ピズング分析!








各クラス別でCON数値による平均最大, 最小, 平均ピズングがリャングを分析しました

ベースステータス基準に実験したし

各コンステータスイウェの追加ステータスは皆力に取りました



すなわち, CON 18以後のピズングがリャング分析はしなかったです



1. 記事(ナイト)(1レベルピトング 16)



CON 14 15 16 17 18

最小上昇数値 17 18 19 22 23

最大上昇数値 18 19 20 23 24

70レベルイェサングピトング 1241 1311 1381 1591 1661



2. エルフ(1レベルピトング 15)



CON 12 13 14 15 16 17 18

最小上昇数値 10 11 11 11 12 13 15

最大上昇数値 11 12 12 12 13 14 16

70レベルイェサングピトング 750 820 820 820 890 960 1100



3. ウィザード(1レベルピトング 12)



CON 12 13 14 15 16 17 18

最小上昇数値 7 7 8 8 10 11 12

最大上昇数値 8 8 9 9 11 12 13

70レベルイェサングピトング 537 537 607 607 747 817 887



4. ダークエルフ(1レベルピトング 12)



CON 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

最小上昇数値 10 10 11 11 12 12 12 12 13 14 15

最大上昇数値 11 11 12 12 13 13 13 13 14 15 16

70レベルイェサングピトング 747 747 817 817 887 887 887 887 957 1027 1097



5.君主(1レベルピトング 14)



CON 10 11 12 13 14 15 16 17 18

最小上昇数値 11 11 12 12 13 13 15 16 17

最大上昇数値 12 12 13 13 14 14 16 17 18

70レベルイェサングピトング 819 819 889 889 959 959 1099 1169 1239



終えながら...



もう新しくなるコンスチの特性は

被疑呪いで上がるか祝に上がるのかの偏差が大きくないです.

既存にCON18記事(ナイト)の場合 12~16まで上がるから

縁起でもなく 12ずつ血が上がればゾズドエヌンゴッで

ゼスゾッゲ 16ずつ血が上がればツックイドエヌンゴッです..



しかし今度アップデート以後では

ゾズケリックとツックケリックガンの冷たくは水ではあるが

その偏差が大きくないことと予想されます



18以後のステータスも追後時間にあればあげて見ます.



次の方はウィズステータス分析してあげます.~~
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Tags : ステータス 

翻訳元 PLAY FORUM

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