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体力ポーション 17種すべて整理/比較!

2006/07/06 19:38

体力ポーション 17種すべて整理/比較!



チップとノーハウ掲示板に 一生リネージュ様頃であげてくださった文です.




内容が長くなるようです.

だと文が好きではないとか忙しい方々はスクロールにずっと付いて最後の部分だけ見ても良いです.



アデンワールドには体力を回復させてくれる消費アイテムが総 20 種が存在します.

17個のポーションと 2個の食べ物, そして 1個の材料アイテムがあります.

赤いポーション, 祝福されたレッドポーション, 濃縮レッドポーション, 朱ポーション, 祝福されたオレンジポーション, 濃縮

オレンジポーション, クリアーポーション, 祝福された強力レッドポーション, 濃縮強力レッドポーション, 古代ポーション 3エルフセッ,

ジュース 3エルフセッ, ガーディアンの生命水, ウサギの肝以上ポーションで日焼けさした/黒こげのパンが二つの

食べ物, そして最後にエルフ族材料アイテムであるエントの実です.



今日は体力を回復させてくれるアイテムに対する話をして見ます.

一番代表的な共産主義者からパンゾガックドルまでアデンワールドで使うことができるポーションたちに対する実験を

して見ました.

過去イベントで獲得することができたガーディアンの生命水, 高くて実験が難しいウサギの肝, 体力回復

竜ではほとんど使われないエントの実は実験から除外, 総 17種のアイテムをよく見ます.




体力を回復させるアイテムは種類別状況別で多様に使われます.

一記事(ナイト)ユーザーは共産主義者とジュースをおいて悩みをします.

'ジュースが共産主義者に比べて正確にいくら利益なのか?'

またどのウィザードユーザーは,

'非常時に朱これより祝共産主義者がもっとたくさん満ちるみたいなのにそのまま感じだろう?'

イッソムを一回(番)も行って見られなかったすべてへユーザーが一人でイッソムを行くことに決めました.

'帰還ならないと言うがそれでも一度行って見たい, 死んでも良い!'

'ところでどんなポーションを持って行くと長く堪えることができるか?'

'ノングツックマルギャングイにだけ持って行こうか?'

'黒こげのパンもマルギャングだと言っているがそれはどうかな?'



端的な例えたが充分に起きることができることと思います.

上の質問に対して正確な答を提示するためにはポーションたちに対する正確な情報が分かることが

先にであるのです.

実験で濃縮 3エルフセッは除いたが濃縮共産主義者は共産主義者と, 濃縮ズホングイは朱と濃縮

マルギャングイはマルギャングと同じ效果を見せることで仮定しました.



先に実験方法を簡単に説明申し上げます.

記事(ナイト)キャラクターで実験をしたし重さケージを 51% 以上に合わせて HPが自然回復にならない状態

です.

14種ポーション 100個ずつを一つ一つ服用して行きながらその回復変化するのを記録しました.

実験の前の下のような仮説を立てました.

● すべてのポーション類はたとえがランダに HPを回復させるが確かに最小値と最大値が存在するでしょう.

● その最小値と最大値の間で正規分布(仮住まい試案分布, 鐘模様)を成すはずで中間で

平均値が成り立つでしょう.

実験後の上二つの仮説が成り立つという結果を得るようになりました.



1. レッドポーション(赤いポーション), 重さ 8

最小 8, 最大 27までの HPを回復させることが観察されました.

下端数字は回復した HPの数値で数字の上 表示はその数値で現われた回数です.



最小値 8と最大値 27は 1回, 15では 14回が観察されました.

もしポーション数を千個, 満開に増やしたら (8 27)/2に似ている 17 または 18で一番多い

頻度を見せることで考えられます.

もちろん実験に現われた最小値と最大値は実際と違うこともできます.

しかし実験に現われた数値で大きく脱しないだろう.

* 推定平均回復力, (8 27)/2 = 17.5

* 実験に使われた赤いポーション 100個ぶりの平均値, 16.21




2. 祝福されたレッドポーション, 重さ 8

最小 14で最大 37までの HPを回復させることが観察されました.





* 推定平均回復力, (14 37)/2 = 25.5

* 実験に使われた 100個ぶりの平均値, 25.52




3. オレンジポーション(朱ポーション), 重さ 10

36から 58までの HPを回復させることが観察されました.




* 推定平均回復力, (36 58)/2 = 47

* 実験に使われた 100個ぶりの平均値, 46.77




4. 祝福されたオレンジポーション, 重さ 10

42から 69までの HPを回復させることが観察されました.






* 推定平均回復力, (42 69)/2 = 55.5

* 実験に使われた 100個ぶりの平均値, 55.82




5. 強力レッドポーション(クリアーポーション), 重さ 12

59から 92までの HPを回復させることが観察されました.




* 92に 1回が表示されなければならないが余白が不足な関係で 92は略する


* 推定平均回復力, (59 92)/2 = 75.5

* 実験に使われた 100個ぶりの平均値, 76.34




6. 祝福された強力レッドポーション, 重さ 12

67から 102までの HPを回復させることが観察されました.





*67と 68で各 2回, 102から 1回があったが余白関係で略する


*推定平均回復力, (67 102)/2 = 84.5

* 実験に使われた 100個ぶりの平均値, 85.7




7. 古代のレッドポーション, 重さ 8

12から 27までの HPを回復させることが観察されました.





* 推定平均回復力, (12 27)/2 = 19.5

* 実験に使われた 100個ぶりの平均値, 19.28





8. 古代のオレンジポーション, 重さ 10

13から 44までの HPを回復させることが観察されました.



*推定平均回復力, (13 44)/2 = 28.5

* 実験に使われた 100個ぶりの平均値, 28.69




9. 古代の強力レッドポーション, 重さ 12

36から 80までの HPを回復させることが観察されました.





* 36から 2回, 40/77/80で各 1回省略


*推定平均回復力, (36 80)/2 = 58

* 実験に使われた 100個ぶりの平均値, 56.55




10. ジュース(バナナ, オレンジ, 誤り), 重さ 6




<バナナジュース>


<オレンジジュース>



<リンゴジュース>


たとえ実験には三種類ジュースの最小値と最大値が差があったが標本数が少なくて発生した

誤差と思います.

各ジュースは最小 12で最大 40まで範囲が等しいことと予想されて実際平均値でも大きい

差がなかったです.

ただおもしろい点が観察されたが見るところのように標本の分布模様で差がありました.

統計学籍で表現しようとすると三種類ジュースの平均回復力は等しいが標準偏差が違うというのを

分かります.


バナナジュースの場合は平均を中心にランダム幅がよほど大きいです.

平均値は等しいがたくさん回復する時もあって反対に相当幅少なく回復する時もあります.

反対にりんごジュース場合は大部分の場合かなり一定するように平均値と近接するように回復させてくれました.

バナナをエンシェントソード, 誤りを 9サウルの追加ダメージで比喩して見れば簡単に理解ができる方もいます.

オレンジの場合はバナナとりんごの中間位に見えます.


*すべてのジュースの推定平均回復力, (12 40)/2 = 26

* 実験に使われた 100個ずつの平均値, バナナ, オレンジ, 誤りそれぞれ 25.83/26.28/26.16




11. きつね色のパン, 重さ 4

18から 36までの HPを回復させることが観察されました.





* 推定平均回復力, (18 36)/2 = 27

* 実験に使われた 100個ぶりの平均値, 28.03




12. 黒こげのパン, 重さ 5

50から 85までの HPを回復させることが観察されました.





* 50と 85で各 1回省略


* 推定平均回復力, (50 85)/2 = 67.5

* 実験に使われた 100個ぶりの平均値, 68.64







実験を終えて


すべてのポーションの標本を無限大に増やしたら滑っこい正規分布曲線(鐘模様)に付くはずで

各最小/最大値の中間地点で平均が成り立つと確信します.



今度実験で何種類面白い事実が分かりました.




1. 普通ポーションと祝ポーションの関係

回復力の最小値はちょっと差があったが最大値は祝ポーションが約 10位ずつ高いことを見る数

あります.

平均回復力も普通ポーションに比べて祝ポーションが平均 10 身近にもっと高いことが分かります.


特に祝福されたレッドポーションの效果に注目する必要があります.

この前にウィザードをした弟(妹)はいつも非常用で祝福されたレッドポーションを携帯して通いました.

私はよく理解ができなかったです.

非常用なら朱ポーションやクリアーポーションを持って通うのどうして赤いポーションなのかと問いました.

弟(妹)が言いますね.

どうせウィザードピトング小さくてクリアーポーションは死にして自分は祝福されたレッドポーションが朱ポーションより

もっとたくさん満ちるんだよ.

あの時はそうだと言ったが実験をして見たらその弟(妹)ではなく当たるということが分かりました.

赤いポーションのディレーは 1秒に 2個であり朱ポーションは 1秒に 1個であります.

祝福されたレッドポーションでは秒当たり 51を回復することができるが朱ポーションをもっては 47を回復することができます.




2. 古代のポーションと一般ポーションの個当り回復力差

基本的に古代のポーション 3 種は皆ディレーが 1秒に 2個で赤いポーションのようです.

古代のレッドポーションは一般赤いポーションと比べて最小値が違ったししたがって平均回復力で差を

見えました.

赤いポーションは 17.5の平均回復力を見せた一方古代のレッドポーションは 19.5でちょっと高いことを

分かります.


古代のオレンジポーションは一般朱ポーションと比べた時平均回復力が 18.5街低かったです.

古代のオレンジポーションが秒当たり 2個まで服用が可能なので秒当たり回復力で計算して見れば

古代のオレンジポーションが朱ポーションに比べて 10 位高いことは事実です.

しかし祝福されたオレンジポーションと秒当たり回復力を比べるとわずか 1.5 位高いだけです.

言い換えれば祝福された高レベル体力制一つと古代のオレンジポーション二つの回復力の差が

ほとんどないというのです.

対人戦のように危急の時に高麗大学のオレンジポーションを使わなければならなかったら敢えて高い古代の高レベル体力

回復薬を使うのではなく満ちてって祝福されたオレンジポーションを使っても效果は似ているという

話です.


古代の強力レッドポーションは個当り回復力が平均 58でクリアーポーションの 75.5より 17.5街低かったです.

ただディレーがいないから古代の強力レッドポーションは秒当たり 116の回復力で祝福された

強力レッドポーションよりも 31.5街高かったです.


◆ HPを洗うわけ回復させることができるポーション順序(時間備え回復效果)

古代の強力レッドポーション(116/超) > 祝福された強力レッドポーション(84.5/超) > クリアーポーション(75.5/超) >

黒こげのパン(67.5/超) > 古代のオレンジポーション(57/超) >

祝福されたオレンジポーション(55.5/超) > 祝福されたレッドポーション(51/超) > 朱ポーション(47/超) >

赤いポーション(35/超) > きつね色のパン(27/超) >ジュース(26/超)


ディレーは赤いポーション, 祝福されたレッドポーション, 古代ポーション 3エルフセッだけ秒当たり 2個であり残りは皆

秒当たり 1個であります.

危急な時は古代の強力レッドポーションが一番有利でジュースが一番不利です.




3. ジュースは種類にかかわらず等しい体力回復效果を現わす

私は今までオレンジジュースだけ使って来ました.

オレンジが一番良いと思いました.

理由は簡単でした.

かなりずいぶん前イベントの時のキャラクターのレベル別でそれぞれのジュースを支給したことがあります.

あの時オレンジジュースが 40レベル以上だったし残りジュースはその下のレベルに支給されました.

一番高いレベルにオレンジジュースが支給されて私はオレンジが一番良い竝びにだけ分かりました.


その間ジュースを使って来ながらユーザー達ごとに言葉がすべて違いました.

しかし結果はジュースの平均回復力は種類にかかわらず等しく出ました.

ただ面白いことはエンシで標準偏差をつけるわけ設計したというのです.


今からはサウルの安定的なダメージが好きなことのように安定的な回復力を願ったら

りんごジュースを, エンシェントソードの出入りが多いダメージに魅力を感じることのようにランダム幅が大きいことが好きならば

バナナジュースを使えば良いでしょう.

いずれを選択しようが平均回復力は等しいだろう.


◆ ジュースと赤いポーション比較

赤いポーションをアデン村馬具須恵書 42 アデナに購入すると仮定した時,

ジュース原価が 62.4 アデナである時が損益分岐点です.

本人サーバーのジュース原価が 62.4より安ければジュースが, 高ければ赤いポーションが有利です.

赤いポーション価格(42)*ジュース回復力(26) = ジュース原価(62.4)*赤いポーション回復力(17.5)

純粋 HP 回復力のみを持って計算されたこととしてジュースがちょっと高くても重さ備え回復力が

優秀だからジュース使用が有利することで考えられます.

もし重さ負担がなくてジュース原価が 62.4 アデナ以上ならジュースを使う必要がないです.




4. パンゾガックの特徴

パンゾガックはケント城ケイブでのみ獲得することができます.

リネージュホームページゲーム情報をよく見ればパンゾガックは 'ポーション類'ではない '食べ物' アイテムに仕分けされて

あります.

そのためか重さがよほど軽いです.


リネージュホームページを見ればきつね色のパンをこんなに説明しています.

'一般ポーションと等しい攝取時間が必要となって, 使用時オレンジポーションに似ている效果を得る数

あります'

等しい攝取時間というのは朱ポーションクリアーポーションと一緒にディレーが秒当たり 1個というのです.

しかし效果は高レベル体力制に似ていなかったです.

グラフィック上, 服用時表現される色(朱色)だけ同じだっただけ回復力はむしろジュース(26)に似ている

27でした.

しかしきつね色のパンの長所もあります.

重さがジュースよりも軽い 4という点です.

重さの負担を持つダークエルフにはジュースより良いレッドポーションになることができるでしょう.


リネージュホームページの黒こげのパンに対する説明も強力レッドポーションに似ている效果を得る数

あると出ています.

実は效果はマルギャングイより少し落ちます.

しかし重さが 5という点は非常に魅力的です.

濃縮強力レッドポーションよりも重さが軽いです.

例えばそれぞれ重さ 120位濃縮強力レッドポーションと黒こげのパンを持つと打てば,

濃縮強力レッドポーションは総 20個入ることができるし 20個が回復させる HPは総 1510(上の実験

クリアーポーション平均 75.5)です.

一方黒こげのパンは総 24個を持つことができるし回復させる HPは総 1620で濃縮強力体力

回復薬よりもっと效率的です.

フィールドをする方々にはどうしてもクリアーポーションがもっと良いが非常用でポーションを使う

ウィザードやエルフ, ボスタムのために非常用ポーションを別に持って通う記事(ナイト)やDEには濃縮

強力レッドポーションより黒こげのパンがもっと效率的なことがあります.


◆ 重さ備え HPをたくさん回復させることができるポーション順序(カッコの中数字は重さ 120で回復させる数

ある HPとポーション数)

黒こげのパン(1620/24個) > 濃縮強力レッドポーション(1510/20個) >

濃縮オレンジポーション(1128/24個) > 祝福された強力レッドポーション(845/10個) >

きつね色のパン(810/30個) > クリアーポーション(755/10個) > 祝福されたオレンジポーション(666/12個) >

古代の強力レッドポーション(580/10個) > 朱ポーション(564/12個) > 濃縮レッドポーション(525/30個) >

ジュース(520/20個) > 祝福されたレッドポーション(382.5/15個) > 古代のオレンジポーション(342/12個) >

古代のレッドポーション(292.5/15個) > 赤いポーション(262.5/15個)


重さの負担が大きいとか簡単に帰還することができない所で長年の時間チームプレーを計画する時は他多男は

パンゾガックが一番有利です.





実は実験の前, 標本を 100個ずつで決めたことに対して不足のようだという考えはありました.

500個, 1000個位になると正確な最小/最大値が分かることができるようでした.

しかし費用と時間を考慮したその以上はちょっと無理だったし非效率的だと判断しました.

たとえ最小/最大値が正確ではなかったと言っても状況によってポーションの種類を選択することができる

基準を提示するには十分だと思います.

統計学には門外漢だから有意数与えた/棄却役設定などの妥当な手続きなしに実験が進行されて充分でない

粘度多いだろう.

内容の中で誤った点は指摘してくだされば修正するようにします.




状況によってぴったりなポーションを選択してより效率的なゲームをするのに役に立ってほしいし文を

終わります.

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翻訳元 PLAY FORUM

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