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ジェネラルアイテムのピティックに対する実験

2006/06/14 20:56

ジェネラルアイテムのピティックに対する実験



* 次はチップとノーハウ掲示板に '一生リネージュ'様があげてくださった大事なチップです.



エピソード 5街始まりながら新規アイテムが多くなりました.

特にジェネラルアイテムによってポーションに暮して死ぬ記事(ナイト)クラスに大きい変化が生ずるかも知れないです.



あちこちでジェネラルアイテムを問う内容が多かったがそれによる返事たちが不足だったし

本人もジェネラルアイテムが知りたくて実験をして見ました.



1. ジェネラルアイテムの種類

ジェネラルアイテムは総 6個であり基本的な事項は次の通りです.

アイテム基本 AC 材質重さ着用クラス特徴

ジェネラルヘルム -2 金属 50 記事(ナイト)/ダークエルフ MP 10
ジェネラルマント -2 千 10 記事(ナイト)/ダークエルフ HP 20, HP 回復率上昇
ジェネラルよろい -4 金属 250 記事(ナイト) HP 50, HP 回復率上昇
ジェネラルグローブ -1 金属 50 記事(ナイト)/ダークエルフ HP 10
ジェネラルブーツ -2 金属 60 記事(ナイト)/ダークエルフ HP 20
ジェネラル盾 -2 金属 100 記事(ナイト) HP 10, HP 回復率上昇

が中マントだけ 4まで安全にエンチャントになって残りは 6まで安全です.

も関心の対象である HP 回復能力はマント, よろい, 盾三つのアイテムでのみ現われます.

したがってマント, よろい, 盾など三つのアイテムだけ着しても

6個の前セットを着した時とまったく同じな HP 回復能力を見せます.

記事(ナイト)クラスが 6個皆をセットで着するようになれば HP 110, MP 10を期待することができます.



2. ジェネラルマント/盾/よろいのピティック

実験はCON 18の典型的なCONナイトに進行されました.


先にCON 18 記事(ナイト)の基本的な HP 回復能力を調べます.

リネージュファンサイトごとに各ステータスの数値別能力値が紹介されています.

その所でコンステータス部分を参照すればCON 18 記事(ナイト)クラスはティックダング HP 6だと出ます.

しかし正確に言ったら最小 1で最大 6までに平均 3.5 HPが基本的な回復能力です.

CON数値が 1が増加してCON 19になったら最大値だけ 1が増加して 1から 7, 平均 4 HPです.

体力のアミュレット(CON 1)を利用して簡単に調べることができる部分です.

CON 25 記事(ナイト)の場合は最小 1で最大 13で平均 7 HPの基本的回復能力を持ちます.

やはり私の株キャラクターがCON 25だから確かに申し上げることができる部分です.

ピティックはキャラクター固定の時 3秒当たり, 移動の時 6秒当たり 1回増加します.


先にマントだけ着用市催所 4で最大 9まで HPが増加するのが観察されました.

したがってジェネラルマントの HP 回復能力値はティックダング 3人のが分かります. >>> 4(1 3) ~ 9(6 3)


盾だけ着用市は催所 5から 10まで HPが増加しました.

盾の HP 回復能力値はティックダング 4で見えます. >>> 5(1 4) ~ 10(6 4)


よろいだけ着用市は催所 11から 16まで HPが増加しました.

よろいの HP 回復能力値はおおよそティックダング 10人のが分かります. >>> 11(1 10) ~ 16(6 10)


終りに三つのアイテムを皆着した状態で観察して見ました.

理由は三つのアイテムを皆着した時 '追加的に HPが増加しないか'という

疑問があったからです.

結果はそれぞれのアイテムが持った HP 回復量が加わったこと以上の意味はなかったです.

実験にはマント, 盾, よろい三つのアイテムだけ着した時と 6個アイテム, 私はセットを着した時も

それぞれ比べたが HP 回復量に差がなかったです.



最小 18から 23までの HPが増加しました. >>> 18(1 3 4 10) ~ 23(6 3 4 10)


したがってムグァンセッ(少なくともマント, 盾, よろい)を着したCON18 記事(ナイト)クラスは平均 20.5 HPのピティックを

期待することができます.

>>> 3.5(CON18記事(ナイト)の基本回復力) 17(マント, 盾, よろいの回復力) または (18 23)/2

ここにイヤリングイベントを遂行した記事(ナイト)キャラクターは別途 2 HPが追加されるんです.

参照でエンシェントプレートメイルはピティック 1, 馬甲与えるピティック 2行っています.



3. ムグァンセッ着用の利点

ムグァンセッに対するいくつかの後期を見るようになればボンドン, DVC 1, 2階, ファドング地域などでは

ポーションがほとんど必要ないと言います.

私もボンドン 6階から 2 ~3時間使って見た結果, ネック取る時だけジュースを使ったしその以外の

場合には大部分マンピサングテでした.

それでジェネラル三つの HP 回復力がどの位の效果を見せるかどうかを計算して見ました.



狩り時いつも移動すると仮定すれば 6秒当たり 1回の HPが増加します.

ムグァンセッを着したCON 18 記事(ナイト)(イヤリング 2 HP 含み)はティックダング平均 22.5 HPが増加します.

1時間は 3600秒で総 600回(番)の HP 増加が成り立ちます.

したがって 22.5 * 600 = 13,500 HP位の效果を見られます.

これをジュースまたは赤いポーションの数に換算して見たら,

ジュース約 531 個(13,500/25.4)と赤いポーション約 823(13,500/16.4)犬になります.

ジュース平均回復力 25.4と赤いポーション回復力 16.4は直接 200個ずつを使った平均値です.

したがってムグァンセッを着した時に似ている ACで 1時間にジュース 500余個を使う狩り場では

ジェネラルアイテムだけ着してもポーションをほとんど使わないつける家庭が成り立ちます.

実際とはちょっと差がありますね, 一定するようにモンスターを取るのではなくダグルである状況もあるからです.

参照で上の記事(ナイト)が 600 HPをピタムする時間(ハメ殺し状態)は 1分 20秒になります.





記事(ナイト)の場合ボンドン/DVC 1, 2階/ファドングみたいな所ではムグァンセッを着すればとても良さそうです.

しかし長所だけあるのでもないです.

基本的に ACが微弱です, 特によろいの場合.

それで対人戦には脆弱だろう.

も新規アイテムだから価格がまちまちでまだ故人チャントになったジェネラルアイテムがないという点です.

魔法防御にも制約がよります.(ジェネラルマントの HP 3を放棄, マジッククローク着用位は可能)

したがってフィールドがない, 魔法防御があまり必要ない所で, 啄むなしに黙黙と狩りのみを楽しんで来た

記事(ナイト)ユーザーたちには非常に魅力的なアイテムになるようです.



閔記事(ナイト)またはDEXにツがステータスを取らなかった赤ちゃんデスの場合 6ムグァンセッ(4ジェネラルマント)を着すれば

ACが -50代中盤や -60発位になるでしょう.(シールド, ヘモック等々含み)

しかしこれから上で言及した記事(ナイト)たちにはこれ以上防具数字は重要ではないようです.

端的に -70邦人記事(ナイト)が 1時間狩りにジュース 400余個を使うと仮定した時

-50発中盤台のムグァンセッ記事(ナイト)は同じ狩り場でジュースをほとんど使わアンウルテニカンです.


*** ひとりした実験だから間違いがあるかも知れないです.
誤った点はデッグルで残してくだされば確認後修正するようにします.

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翻訳元 PLAY FORUM

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