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ワッフル, ウィンドウォーク重複だめだ!! 地, 風系列総仕舞

2006/05/22 15:52

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

ワッフル, ウィンドウォーク重複だめだ!! 地, 風系列総仕舞

こんにちは. テストサーバーエンシアです.


エピソード 3 - '生と死' アップデート以後, エルフ精霊魔法が一部修正及び補完 になった.

予想する事が出来ないアップデートでユーザー達の不満と怨声も少なくはないが,
5段階水の精霊魔法ネイチャーズブレッシング'を除いた他の系列精霊魔法たちは
魔法效果の大幅に上昇でユーザー達の歓迎を受けている.


先に 'アーススキン' 'アースブレス' 'アイアンスキン'だけが全部人与える分かった地の系列に
新しい魔法が追加されたという情報提供を受けて, 各魔法の效果を調べるために実験に取り掛かった.



* ヘルプ(Ctrl H)の魔法説明及び魔法アイコン *




* 使用姿(足に刺ドングクルが絡められるような姿)*


これは共通魔法 4段階 'スロー'に似ている效果と見られる.

しかし違うところがあったら 'スロー'は移動速度と攻撃速度が皆減少する一方
'エンタングル'はひたすら 移動速度だけ減少する.

もエンタングル後スローをかけるようになれば移動速度はこれ以上遅くならないで攻撃速度だけ減少することを確認することができた. したがってエンタングルとスローは重複にならないということが分かった. 解除するためにはスローと一緒にグリーンポーションを飲むとかヘイスト魔法を使えば良い.

そして何回も実験をして見た結果 100% 成功魔法ではなかった. 10回(番)に 1-2回(番)失敗したが土中性魔法なのを勘案する時, 対象の MR, 土中性防御力によって成功/失敗が決まることと予想される.


次に紹介する魔法は 'アースバインド'という魔法だ.


* ヘルプ(Ctrl H)の魔法説明及び魔法アイコン *




* 使用姿 *
* 攻撃対象に魔法モーションが現われるのではなく術者に魔法モーションが現われる. *


* 使用後術者はボラドルイになる. *


アースバインドはバシリスクやコカトリスが使う '石火攻撃'と等しい.

魔法を使った後攻撃を加えるようになれば,
当たるモーションは現われるが HPは減少しない.




持続時間はヘルプとは違いおおよそ 15~20秒位になって,
'キャンセレーション'を当たるようになればアースバインドの效果は消える.

アースバインドもエンタングルと同じく 100%成功魔法ではない.


テストサーバーエルフユーザー達は 'ウィンドウォーク'のヘイスト重複效果によって
大部分が風系列を選択してゲームを楽しんでいる.

しかしこのような面白い(?) 魔法たちがアップデートされた地の系列も一度選択して見てほしい.




次は效果が大幅に上昇された '風系列' 魔法に対して調べるようにする.

実験に参加したエルフキャラクターはレベル 47で純粋力 12 DEX 12のキャラクターであり
パワーグローブとエルムの祝福を着して力 14 DEX 13の状態で風系列魔法を除いたどんな変身もしないで実験に取り掛かった.

血実験者はレベル 47の記事(ナイト)キャラクターで, 防具は -51だ.

実験には 0 ハンターボウ , 0 ロングソードが使われた.





現在本サーバーのヘルプにはウィンドシャッとストームアイの效果が
'対象(パーティー員)の追加ダメージと命中率にボーナスを与える' と曖昧(?)するように出ているのに惚れて

テストサーバーには比較的正確に説明になっている. しかし魔法アイコンはまだ修正されなかった.
そしてウィンドシャッとストームアイは重複して使うことができないし, 終わりに使った魔法が適用される.


* ヘルプ(Ctrl H)でのウィンドシャッ *


* ヘルプ(Ctrl H)でのストームアイ *


* ウィンドシャッとストームアイ魔法アイコンは修正されなかった. *



今度は変更されたウィンドシャッとストームアイ魔法に対して二つの実験をして見た.

ウィンドシャッが命中率にだけ影響を与えてダメージに影響を与えななのかを確認する実験.
ストームアイの效果が 'パーティー員全体に打撃値 4のボーナスを与えます'と変わって長距離攻撃という言葉が消えたから近接攻撃での追加ダメージ上昇があるのか確認する実験.


ビッバングを除いた 10代をそれぞれ 5回(番)ずつ実験して見た.


* 掻変身 *


* ウィンドシャッ *


* ストームアイ *


* ロングソードでストームアイ使用前(左) 使用の後(右)*



絵と一緒に, 掻変身の時とウインドシャシーには追加ダメージに大きい差がないがストームアイを使った場合には目立つように打撃を受け変わったことを分かる.

ウィンドシャッの攻撃成功 8を確認するための実験は簡単にできなくて確認することができなかったが,
ウィンドシャッをした場合体感上攻撃成功が好きになったと感じられなかった.
(本人ばかりのつもりだ. 疑問の起こる方は一度実験をして見てほしい.)

もストームアイ銀長距離攻撃の打撃を受けるが上昇させてくれる.
ユーザー達の手違いがないようにヘルプを正確に修正しなければならないでしょう.


最後に風系列でユーザーを引き入れた(?) また一つの精霊魔法 ウィンドウォークに対して調べよう.




画面右側上端のアイコン説明にも出ているように グリーンポーション, ヘイストと重複になって
早く歩くことができる.(記事(ナイト)がみどり ブレイブポーションを服用した時のような速度)

しかしウィンドウォーク使用の時ワッフルを使うようになれば,
攻撃速度はワッフルサングテやウィンドウォークではないワッフル服用の時の歩みゴルイが現われる.

もエルヴンワッフルを使ってウィンドウォークを使用すれば,
同じく移動速度だけ早くなって攻撃速度は遅くなるようになる.

魔法アイコンは上端に皆表示になるがエルヴンワッフルと重複にならない点が確認された.
もワッフル服用の後ウィンドウォーク使用をした場合ワッフルの時間がすべて経ってもアイコンが消えない.
開発社の意図されたアップデートであってから確認することができないが, バグなら早く直るように願う.

ワッフルの攻撃速度とウィンドウォークの移動速度が皆適用されたらムビングシャッで狩りをするエルフには必須魔法になりそうだ.



* クレジットカード様のウルフスキンクローク. ビーストテイマーがドロップすると言う. *



* テストサーバーユーザー達と一緒に *



'生科死'に対する内容は持続的にアップデートさせる予定です.
ユーザーの方々の持続的な関心と情報提供お願い致します..^^



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翻訳元 PLAY FORUM

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