Translasion of Lineage
2006/05/22 16:05
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テストサーバーで昨日のアップデートによって ユーザー達は変身ブルーポーションの持続時間表記に対する部分では便利さを感じたが 公知にならなかった部分な 血盟員ペットの HPところの失踪と変身時魔法モーション変更によって大きい混乱を経験した. 甚だしくはペットが死んでいるのも生きていなかった状態になって (グラフィック上では生きている形態だがシステム上では死んでいる状態で持続する) ユーザー達がちやほや育てたペットが蒸発なってしまう事例がたくさん情報提供された. ![]() 今日もう一度のサーバダウン以後でペットの蒸発現象と HPところの失踪などのバグは修正されたが 変身時魔法モーションの中で何種類がまた変更されてウィザードだけだけではない魔法を使う また他のクラスまでも多くの不便さを訴えることで所存される. まず昨日と比べた時変更された変身時魔法モーションたちだ. * カスパー攻撃魔法使用 -昨日とは違うように腕を高く開けるモーションに変更された. ![]() * ミノタウルス攻撃魔法使用 -やっぱり斧で地を打つモーションに変更された. ![]() * ブルート攻撃魔法使用 -昨日とは違うモーションに変更された. ![]() そして次は 50レベル以上の変身時魔法モーションたちだ. * バフォメット魔法使用 - 攻撃魔法は既存と等しいモーションだが ヒルギェヨル魔法を含めた補助魔法系列も全部大きいモーションで.. ![]() ![]() ![]() * カーツ魔法使用 -カーツも大きい剣を地を向けて打つモーション ![]() ![]() * ブルタヌングングス魔法使用 - 攻撃魔法では弓を振り回す大きいモーションだったがヒール魔法では相変らず小さなモーション ![]() ![]() * デスナイト魔法使用 - 攻撃と補助魔法皆ぴょんぴょん走る姿の魔法使用 (一番目絵ではよく表現されなかったが二番目絵と似ている形態と思えば良い.) ![]() ![]() * ダークエルフ魔法使用 - すべての魔法使用をする度に生ずる魔法陣 ![]() ![]() それさえも昨日血盟員とペット及び召還モンスターたちの HPところが見えなかったことはバグだったのか 今日のサーバダウン以後に修正された. ![]() ![]() HPところの失踪現象は幸いにも受精になったが むしろ変身時魔法モーション大きく変更された理由は何だろう? ユーザー達は魔法モーションの変化アップデートは無条件ウィザードたちを不利にさせるためのダウンパッチと言いながら ゲーム社のこんな運営政策が理解ができないという不満を打ち明けた. ウィザードたちは少しでも魔法モーションとディレーを減らすことができる方便で 狩りをする時ほとんど変身は必須というふうに認識されている成り行きなのに これさえモーションを大きく変えてしまえば狩りながら適応するところには 長年の時日がかかるはずでそれによる不便さが多いとの話もしてくれた. 実験したテストサーバーで 52レベルまで到逹したエルフがなかったから 目で直接確認する道はなかったが デスナイトやダークエルフ変身時他の魔法モーションたちを見て推測するが ブレッシング魔法をたくさん使うのにこれも魔法モーションが大きくなってしまった状況にならなかっただろうかと言う. したがってその間ディレーいないブレッシング使用にもちょっと不慣れな效果を抱かれてくれることと予想される. 今までは変身システムが狩りの時掻変身状態よりもうちょっと效率的で容易にさせるというのと 自分のレベルを現わしてくれる誇示用.. そして狩りの時助けることはならなくとも見るユーザー達にとって 笑いを与える等々.. さまざまな長所を持ったシステムだったら これからはその長所中の一つが消えてしまったのだ... なぜだろう...? **試験に助けた方々 ![]() ![]() ![]()
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翻訳元 PLAY FORUM
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