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攻城ペナルティ解除, 聖堂復旧及びキャラクター死亡経験値調整!

2008/01/26 12:50

攻城ペナルティ解除, 聖堂復旧及びキャラクター死亡経験値調整!


* 次はゲーム社アップデート公知原文を土台で作成した内容です.
* アップデートに関した詳しい内容は追後記事(ナイト)を通じて紹介するようにします.


1月の 'Episode U' その一番目
顧客の声が作り出したリネージュの新しい姿




キャラクター死亡に対するペナルティ及び復旧量調整必要だ!?

ノブゾックマンも : 82レベルで死ぬようになれば他のラップたちと同じく経験しまったく同じく 5プロ下落する. ところで 82レベルでの経験値獲得量はシルバーの時の経験値に 64倍だ. 言い替えれば 82レベルの時の 5プロ下落はシルバー記事(ナイト)が 3ラップしてからも 20プロ (総 320%) 刈られることと同じ数値だ.

計算して見ればシルバー記事(ナイト)が 5プロ刈られた時, 82レベルでは 0.78125街下がるのが当たる. そうなのにキャラクターの死亡の時下がる数値は同じだ. 49レベルとその以下レベルは経験値量と比例してキャラクター死亡の時の経験しどの位公平だと見る. この部分は本当に公平性に行き違う. 経験値獲得量に比例したキャラクター死亡の時下落する経験値の調整が必要して見る.

2007年 5月, 当時イシルロテサーバーの 'ノブゾックマンも' の 82レベルアップニュースは多くのリネージュユーザー達にとって驚きを禁じえないニュースだった. 特に最高レベルユーザーとしてキャラクター死亡に対するペナルティとこれによるゲーム社に向けた調整要求は多くの高レベルユーザー達にとって共感台を形成したことと伝わる.


関連記事 : ◆ [おこる] 全サーバー 1位ノブゾックマンも, 82レベル達成! - 過去記事(ナイト)見直し

ノブゾックマンも外にもその間プレーフォーラムを通じて紹介された高レベルユーザー達を含めた多くのユーザー達が "レベルによって増えた経験値量に比べてキャラクター死亡の時適用受けるペナルティがひどすぎる" と言う意見を数順番言及した.

このようなユーザー達の意見をスリョムハンゴッだろう? 25日(金) テストサーバーにはエピソードUの一環としてキャラクター死亡の時受ける経験値ペナルティに対する朝廷アップデートが成り立った.

1. キャラクター死亡経験値下落幅調整

- 50レベルからは既存に比べて死亡経験値下落幅がますます減少するようになります.
- 49レベルまでは既存と等しい規則に従います.


[ もう死んでも負担になることがちょっと与えるかな.. ]

2. アデン聖堂の祝福

- 'アガサ' はもう死亡経験値損失の 70%を復旧させてくれます.
- 51レベルからは各レベルだ 1%ずつ経験値復旧量が追加されます.
- 79レベル以上からは 99%の経験値を復旧させてくれます.
- 経験値復旧に必要なアデナがソングヒャングチに関係なく等しく適用されます.


[ 復旧量増加, キャラクター性向にグァンゲオブが復旧費同一!? ]

3. 攻城ゾーンの設定変更

- 攻城戦市性周辺の攻城ゾーン設定が変更されます.
- 攻城ゾーンでは PVPによる経験値, アイテム損失が発生しないです.


[ 過去の活発な攻城誘導する!? ]


今度アップテイトを接したユーザー達の反応は大体的に肯定的だ. キャラクター死亡の時受けるようになる経験値下落の負担が減少するのではないかと言う意見と聖堂復旧を通じて受ける経験値補償の増加も多くの助けになるようだという意見等がこれを裏付ける最大の理由だった.

しかし攻城ゾーンの設定変更については "負担のない積極的な攻城参加" vs "攻城の時経験する緊張感と楽しさ要素欠如" などの意見が対立して, ユーザー達の意見攻防が続いていることに把握されている.


※ 該当のアップデートは現在テストサーバーにアップデートになった情報なので今後本サーバーアップデート内訳とは誤差があり得たら参考してください.




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Tags : 復旧 

翻訳元 PLAY FORUM

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