Translasion of Lineage
2007/09/20 02:29
月のロングボウ強制回収, ユーザー意思決して反映されなかった!|
Q.
月のロングボウ,
バグによって強制回収された! この間テストサーバーにはハイネケイブのリニューアルとともに新規アイテムである '月のロングボウ' 製作クエストがアップデートになった. その間エルフクラスの神さま武器が登場しなくて月のロングボウ製作可能の可否はアップデートの前から全サーバーエルフクラスユーザー達に一番注目されるイシューと作用して来ていた.
[動画/修正] 全サーバー最初月のロングボウ登場, サイハしのぐ! - セスゾムしなさい 9月 18日 PC部屋テストサーバーでは全サーバー最初で月のロングボウが製作されて該当の武器の外形と特殊オプションを扱った記事(ナイト)が今日(19日) 報道された事がある. 月のロングボウ誕生ニュースと製作ノーハウなどが一緒に公開されて多くのユーザー達に注目された中に, 今日午後 Non PvP テストサーバーでも月のロングボウ製作に成功したユーザーが登場した. Non PvPで月のロングボウを最初に製作したユーザーは '陰' ユーザーで PC部屋テストサーバーで月のロングボウを製作したユーザーと等しく狩猟イベントも厭わないで月のロングボウを製作したと言う. PF数えなさいという関連情報提供を受けて Non PvP テストサーバーで月のロングボウ製作有無を確認して見たし, 先立って報道された記事(ナイト)の内容のように 月のロングボウは "弓を使ってテレポートや帰還をした場合たまにトイングギムヒョンサングがあってある時は魔法ダメージが入って行かない バグ" 現象が等しく確認された. しかし, Non PvP テストサーバーで製作された月のロングボウは製作してから 約 1時間ぶりに本人の意思とは関係なく "該当のアイテムにバグがあるという理由"路 GMによって強制回収措置になったと言うが.. 今から詳しい内幕を調べるようにしよう.
Q. 自分の紹介を頼む. 陰 : こんにちは. ソウルに住む 23歳学生で, リネージュは今年で 6年目プレーしている Non PvP テストサーバーユーザーだ.
Q. 月のロングボウ製作はいつ頃成功したのか? 陰 : 製作は今日(19日) 午後 6時頃頃にしたし, 材料を集めるまでは総 3日位必要となった.
Q. 月のロングボウが今日強制回収になったと言うのに? 陰 : そうだ. 私が月のロングボウを製作したことをユーザー達に知らせるためにファドングから紹介次元で狩りをした. そうした中に GMにウィスパーが来たら強制召還が成り立ったし,この後運営者の部屋に移動するようになった. 召還になった状況にもう月のロングボウは回収された状態だった.
Q. 前もって回収するという言及もなかったのか? 陰 : そうだ. ウィスパーで月のロングボウに関して回収をするとは言及されたが, それはもう回収された後だった. 私の意見とは何らの構わずに回収から成り立った.
Q. このような措置に本人の見解はどうか? 陰 : 私としては同じ血盟員たち皆が材料を集めて製作したアイテムだからこの状況が理解されなかった. もっとあっけなかったことは GMが代替滑路 9フレイムボウを与えるからスエルフドエヌンナルまで使いなさいという巻くだけだった.
Q. ニュースを接した周辺人たちの反応はどうだったのか? 陰 : このニュースを周辺人たちに伝えると, みんな開いた口が塞がらなかったし, これははっきりと不当なことだから言及した. もう一度考えて見てもあっけない.
Q. いつ返すという言及はあったのか? 陰 : なかった. このような言及は一言もなかったし, その頃月のロングボウに対する確認作変身とバグ修正を通じる現在概して使っている 9フレイムボウを回収してまた月のロングボウを与えると言った. その日時が明確に提示されたのでもない. そのまま 9フレイムボウを書かなければならないという話と共に申し訳ないという話にノムオガルリョした.
Q. 狩猟イベントもあきらめて製作した月のロングボウ回収.. ゲーム社側に言うことがあったら? 陰 : アイテムを製作する前にいくらテストサーバーという名分があるが, そのアイテムに対する基本情報とどの位のバグは予想したはずと思う. テストサーバーの特性の上制限された期間の中にゲームをするサーバーだと.. 狩猟イベントも厭って月のロングボウを早く作ったことなのにその努力がわずか 1時間使って見て私の意思とはかかわらず強制回収されたということに大きい背信感を感じる.
現在, 関連ニュースが知られると Non PvP テストサーバーでは月のロングボウを製作しようとするユーザー達は製作を中断した状態であり, このようなテストサーバーの政策はユーザーに感情的誤解を招くことができるし, 正しくない仕打ちと言及した.
顧客を向けた変化 Episode U.. テストサーバー 政策勘案しなければならない? が同じ回収政策はクライアント内で公知されているが,悪用現象を除いてユーザーが製作した新規アイテムのバグがある時にはそれによる 詳細な説明と本人の意思を確認後措置すると正しいというのが テストサーバーユーザー達の主な 意見だ.
も, テストサーバーアイテム強制回収政策はテストサーバーすべてのユーザー達 中一部ユーザー達だけ分かっていることに把握された. Non PvP テストサーバーで月のロングボウを製作したこの後回収措置にあったユーザー達総 3人に質問した結果該当の政策の有無が分からなかったと言う. ゲーム社立場(入場)では "テストサーバー運営政策に含み"になっていてこのような回収政策がユーザー達に迅速で正当化された方法だが, コミュニティがまともに成り立たない状況でこのような方法はユーザーとゲーム社間の誤解を発生させることができる切なさが存在する.
もうちょっと優れたリネージュのために, リネージュすべてのユーザー達のために実施している "顧客を向けた変化 Episode U キャンペーン".. ゲームアップデートとさまざまなシステムなどの変化が核心的に作用している. リネージュを改善するという主旨の下最大の問題になる自動狩り及び中国人.. 狩り場統制などはいまだに外形的変化が成り立っていない. リネージュをプレーするユーザー達の 1/3はゲーム社の形式的な返事と理解することができない措置などで GMとのコミュニティに改善を要求したが, この部分に対しては試みさえ成り立っていない. 関連アイテム回収件に対して GMはもう一度ユーザーに具体的に回収事案を説明して了解と誤りを しなければならないだろうし, 月のロングボウの回収条件で一体使うアイテムの選択権利もユーザーにあると考えられる. 一方, テストサーバーのユーザー達は本サーバーに比べて経験値獲得とアイテム獲得率が何倍上向きされた条件でゲームをプレーするが, ゲーム社の立場(入場)ではサービス利用料金を支払ってすべてまったく同じな顧客に認識されていることは明らかだ. 毎度テストサーバー関連ニュースが伝達する度にドロップと経験値獲得に関して本サーバーと比較されている状況で テストサーバーユーザー達にも 周期的に尋ねて来る初期化シーズンは本サーバーユーザー達が言及するペナルティと同等だと思う. テストサーバーの同時接続者数は 現在 Non PvP 200人未満, PvP テストサーバーは初攻城を基準で 3000人 位を現わしている. テストサーバーは制裁することができない統制と非マナー行為, リネージュ不法エミュ鯖で同時接続者大幅に下落という結果科一緒に現在にもこのような問題でつかれ病いを病んでいる. いつもユーザー達が言及する "ただテストサーバーであるだけ.."という偏見も, このようなテストサーバーの運営原則が助けになっていると思う. リネージュが変化しているこの時にこんな運営原則が持続的に適用されたらユーザー達の眺める視覚は決して変わらないだろうし, その誰がテストサーバーをプレーするか?
ユーザー達はこの間終わった狩猟イベントに対するバグ事件も数年間存在して来たカルレックバグだが, イベント終了時点であるただ一日ぶりに全サーバー公知と GMが介入して措置される事例と一週間の製作仮間を居所作ってから 1時間ぶりに敢行されたテストサーバーの月のロングボウ強制回収事件を照らして見る時 運営政策の矛盾を見せてくれる部分だと思っている.
イシルロテ & Non PvP テストサーバースクリーンショット~*
リネージュプレーフォーラム - PFヘラ()
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翻訳元 PLAY FORUM
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