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Translasion of Lineage

[全体] 安打/パップをどんなに取ったか??

2001/10/29 18:24

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] 安打/パップをどんなに取ったか??



アンタラスとパプリオンを取ったというニュースは優にすべてのリネージュユーザー達と

リネージュ 36 個サーバーを賑やかにさせた話題だ.

8 人のドラゴンスレイヤーイオドルがアンタラスとパプリオンを取った方法とスクリーンショットが公開になるの なかったのでまたリネージュ公式ホームページにこれらを取ったらどうして公知に上がらアンヌンゴッなのか であり取ったという事実さえ信じることがすると言う事ができないユーザー達もいた.

あれほど安打とパップの征伐事実はすべてのリネージュユーザー達をパニック(?) 状態に落とした.

時々刻々上って来るアンタラスとパプリオンを取る方法たちもいろいろだったし この 8 人のドラゴンスレイヤーイオドルを礼賛する人々と過去の行為(?) そして 正当だったら公開できない事が何だのかする道徳性を持って来るユーザー達も あった.

今日記事(ナイト)では彼らがアンタラスを取った方法たちとスクリーンショットを公開する.

おこる Lin.PF リネージュ製作社 と電話通話で 現在アンタラスとパプリオンを
バランス調節中でリスホンを阻んでおいたという返事を 入ったからだ.

NC ソフト側がこのような調整に入ったことは

この最高のモンスターたちを開発する当時の製作意図と 8 人のドラゴンスレイヤーイオに征服された
現在のアンタラスとパプリオンのバランスが 当たらなかったからだ.


リネージュの花という攻城戦のようにモンスターとの大規模集団戦闘を誘導するため 作られたモンスターなので開発意図とは違うという何人によって征服されたことが ゲームの全体流れを邪魔するという判断のためでもある.

そして彼らが持つようになった珍しいアイテムたちは彼らが正当なゲームの方法を使ったし 多くの研究と犠牲を通じて得られた 副産物なので回収はありえないというという NC の返事 も入った.

実地ロデマイサーバーのノウィバラムを含めた 8 人とインタビューをする当時..
これらが安打とパップを取った方法はすぐ攻城戦で得たモチーブだった.

性を守備するモムパン記事(ナイト)そして攻撃組である弓ヨエルフ平和ヒールを支援するウィザードたちの 攻撃と守備体制を利用したのだった. ただ 8 人であったのでモムパンができる モンスターの中で最高の HPを誇るサイクロプスをテイミングしたし一番效果的な 弓ヨエルフダンでエルダーとスケルトンマークスマンを選択したのだった.

このモムパン記事(ナイト)という方法を使うようになったことは
安打とパップ里来た征伐のための Lin.PF 義 動画が主なヒントを与えたと言った.

すなわち安打とパップが全体魔法を使わないで接近戦である時前足にだけ攻撃をする のを注意深く見るようになったし接近戦を誘導すると HP 街 100 - 200 の間のダメージのみを 与えることを実戦で確認するようになったしこれとしてこれらの安打征服は始まった のだ.

そして彼らに与えられた時間は1時間...

テイミング時間が 1 時間なのですべてのものは 1 時間以内に解決されなければならなかった.



上の写真を見れば仮ストロー変身してアンタラスと 1 : 1をする姿が見える.
横の記事(ナイト)はアンタラスを誘って来るために死亡した状態で接近戦を誘導するとヒールをしてくれて ある横のウィザードをアンタラスが攻撃しない.

この盲点を利用してアンタラスの征伐は拍車が加えられた. 接近戦が成功すればすぐ周りに 布陣していたウィザードたちのエボル攻撃とともにサイクロプスとスケルトンマークスマンエルダーの攻撃が合勢 なって初アンタラスはこれとして 5 分で死亡したと言う. 8 人のドラゴンスレイヤーイオドルも あまりにも早く死んだアンタラスを見てむしろむなしがったと...

* チームワークが一番切実だ. 一人でも失敗すれば例外なしに皆死亡する. *

* お前の希望 : アンタラスがよく隠れるから成功率の良い方ではなかった. パプリオンはアンタラスに比べて何倍はもっと難しかった. 水中だったし画面に見えるの ない状態でさえ死を味わわなければならなかったので接近戦を誘導するというのがほとんど不可能で 見えた... しかしあきらめなかった. 初めには全体攻撃を避けることをどうすれば良いか 研究している途中 MP 街すべて消えれば全体魔法を書かないかと思って無条件仮書死んだ. 百回以上を死んでも全体魔法を使うことを見てこれではないと思った.



* アンタラスを取る時はエルダーも登場する. *



パプリオンを取る時は水中だったのでサイクロプスとヘゴールゾギョックビョングールのみをテイミングして 征伐に出た. パップの MPを消尽させて取るという考えを捨ててパプリオンがある所の 地形地物を利用して全体魔法を避けて来たし方法はスケルトンアックスで変身した記事(ナイト)二人が誘って 来ればまた接近戦を誘導するアンタラスを取った時のような方式だった.

この方法が食われてパプリオンを取って出るアンタラスはまるでガムみたいだったと言う.
あれほどパプリオンを取るようになるまで難関が多かった.

この 8 人のドラゴンスレイヤーイオドルはリネージュのユーザー達のみならずアンタラスとパプリオンを製作した NCの開発 チームまでも驚くようにした. 血盟単位や数百のユーザー達が押しかけては取ることができるモンスターという看板を 顔負けにさせたのだ.

もうアンタラスとパプリオンは再調整状態なのでこのような方法では取ることができない のだ.

もしかしたら今としては想像さえできないもっと力強くてもっと凄まじいモンスターで
私たち前に 登場するようになるかも知れない....

しかし...

どの微弱な 6 人のウィザードと 2 人の記事(ナイト)が...

HP 数千に至る巨大な二匹の竜を捕ったという事実は

リネージュ歴史の一方で長い間私たちの記憶の中に残っているようになるでしょう.

とても久しいように.......



パリテキサス - ロデマイ


次はアンタラスとパプリオンを取ったその頃の現場たちだ.







* これらがパッチを要求したことではない.
* 出ることができないアイテムがシステムに記録されることでメティスが参観したし召還されて対話を交わしたし
* そして取った方法を公開したことだけだ.
* その後開発チームでアンタラスのパッチに入って行くようになったことを知らせる.








* 地形地物を利用して全体魔法を避けて来た. *






* 獲得アイテムたちを旅館に解いておいて撮った写真だ *












* これらのサイクロプステイミングに対して知りたい方々は 記者団コラム 欄にある
* ザングデリベンの DS 単独インタビュー及び後日談 を読んで見てください.

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翻訳元 PLAY FORUM

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