Translasion of Lineage
2001/10/12 00:49
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StarCraftをして見た人々は分かるが動き手ユニットでできることは資源採取 しかない. たまに動き手ラッシュをする人もいるが ; しかし動き手ユニットは生産的な側面や戦略的な側面で児 株重要だ. しかし初盤動き手ユニットで資源を採取すればその後には攻撃ユニットを生産して勝負を 決めなければならない.
リネージュで動き手ユニットと似ているキャラクターがあったら記者はエルフだと言いたい. セソブが生じた時やサーバーを移した時一番人気あるキャラクターは当たり前動き手ユニットのようなエルフが だ. しかしサーバーが中盤に仮面攻撃ユニットのような記事(ナイト)やウィザードまたはCONエルフでキャラクターを変える. 記者が急にエルフに対する考えをするようになった理由はこのごろになって活気をたたえている攻城戦と色々ユーザーたちの 話を聞いてエルフが攻城にだけ必要な存在のように感じられたからだ. こんにちはの攻城とエルフキャラクターの問題を連関作って見れば他の誠意攻城でもエルフは必ず 必要な存在だ. しかしハイネは誠意特性の上エルフの重要度が違う性より高いだろう予想される. ハイネの 防禦陣をよく見れば
上の写真で見られるようにあそこに第12ラインを記事(ナイト)第3ラインをウィザードその後に全部 弓ヨエルフラインで組めば良い. その後にも何次防御船がもっとあるがその以上は公開する 数ないと言った. こんな状況なら弓ヨエルフの数価今より多くなるでしょう. ただ攻城にだけ必要なキャラクターで... それでも今弓ヨエルフキャラクターの無視される状況が変わられないだろう. その理由を聞いて見ようとするとまず 銀 HPが少なくて盾アイテムを着することができなくて ACを低めるのに損害だ. テストサーバーでDEXスチと関連 一自体防御力が生ずるがまだ本サーバーには出ていない. また変身に関して弓ヨエルフはどんな利得がない. 記事(ナイト)やウィザードは変身すれば何人のモンスターが認識を できないという点でモンスターと 1:1ができて狩りに容易だ. しかしエルフは変身すれば損害だ. 変身 をしようと思っても当然に変身するモンスターがいない. ところで一種のバグでケイブで変身したユーザーを認識くぎ するモンスターが壁向こうに変身をしなかったユーザーが現われればすぐ変身したユーザーを認識して攻撃するバグ 行っている. 変身をしないエルフが入って来ることを嫌やがるようになってその結果エルフは高価のアイテムを与える ボス級モンスターを取る機会がない.
* 情報提供をしてくださったオレインの洗練様に感謝いたします. このような理由でエルフは無視されている. 今大部分のサーバーは記事(ナイト)が大部分で
その次にウィザードが主流をなしている. 弓ヨエルフは攻城の時だけたくさん見える. エンシでこの問題を
解決しようと苦心しているがキャラクター間のバランスを合わせることはあまり簡単にないだろう. どのユーザーの言葉が現在エルフの状況を端的に見せてくれている. - エルフはエントの幹エントの実を集める時そして他のエルフ族アイテムを作る時だけ 使う. DEXヨエルフの場合滑路狩りをすればアイテムが食べる事ができない簡単にて血も少なくて難易度ある 狩り場も行けない. CONエルフの場合も咲くDEXヨエルフより多いとしてかけることの打撃を受け良くなくて 勇気状態の記事(ナイト)と比較されるからかえって記事(ナイト)やウィザードをするのだ. 結局これもあれも ないキャラクターがエルフだ. * 本来この記事(ナイト)はオレインで情報提供を受けたことだがコンピューター入れ替えでやむをえず * ケンブリッジ写真館
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翻訳元 PLAY FORUM
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