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[貼(塗)って] バグ.. あらかじめ分かるのが力だ!?

2001/09/13 00:23

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[貼(塗)って] バグ.. あらかじめ分かるのが力だ!?

記者が幼い頃ノングサイルをした友達の家が急に金持ちになった.
友達の言葉を聞いて見たら 自分の地に米軍基地が立ち入るせいで補償をおびただしく受けたというのだ. 補償されることが分かって あらかじめ買っておいたりしたと言う.

後で聞いたことだが 80億 という音を聞いた. . どうしてうちの父はその事が分からなくていらっしゃったことだろう? と思う恨みも入った (幼い心に...^^;;) 世の中はそんな場合が多い.

あらかじめ分かることが力だ.

今度記者が扱う内容も分かれば多くの利益が生ずるゲーム賞のバグ話だ.

7 板金にブレストアーマーをした場合 10板金になる. また 9 刀にエンチャントウェポンをした場合 11 かけることが なる. しかしこの二つの変身は一定時間が経てばまたしなければならないし記事(ナイト)はブレストアーマーを できない.

しかし記者の調べたバグはすべてのキャラクターに可能で
その持続時間もリスタだけしなかったら 永久的なのだ.

実際に記者が実験をして見た. する方法はまずプルカオティックキャラクター負うしてくれるウィザードや エルフそしてその剣とよろいを着するキャラクターこんなに少なくとも 3個のキャラクターが必要だ.

まずプルカオティックキャラクターに変身したかけることとよろいを負う真書加える. そしてノーマルゾーンでそのプルカオティックキャラクターを 殺してアイテムが震えて 負けるようにする.

プルカオティックキャラクターが落としたアイテムを拾って着れば終りだ. 一般ノーマルゾーンでは作変身するから 相当な危険がよる. 他人が食べて行くことができるからだ. それで腥血でたくさん使うと言う. 必ず 腥血ではないとしてもアジトがあるインターネットカフェチームならアジトの中で殺す方法も あると言う.

初めて実験に挑戦するためにギラン城血盟員である ディユマ様にお願い致した.

しかしアイテムを 落とさないせいで失敗で終わってしまった. 多くの復活スクロールを書いてカオティックを作って殺しを 繰り返して見たが失敗した.

後に再び コザングウィザードという分頃助けを要請してその方のプルロウフル補助まで食べる方法を使って 行ってカオティックを作って門の前で殺した.

幾多の試行錯誤あげくいよいよブレストアーマーを 一レザージャケット を落とした.

カオスチ 5000のケンブリッジが下げたレザージャケット

そしてブレストア何が持っている持続時間 10分をチェクと他のウィザードにブレストアーマーを下 蟹した後その持続時間を比べて見た.

やはりブレストアーマーの持続時間は 20分を移っていた.

結局バグで判明 なった.

20分後の姿

このようにしてまた一つのバグが公開された. もう多い人々がこのバグを利用していた. 武器スペルスクロールが 8万よろいスペルスクロールが 3万だと打って計算して見れば 25万アデナの利得がイッ だ.

しかし剣の場合 6 以上よろいの場合 4以上のアイテムの価格が天井不知であることを勘案すれば おびただしい 利得が発生することを分かる.

が実験に参加してくれた一ユーザーは

- DVC作業場やこのバグを見ながら相当な不快感を感じた. のようなインターネットカフェ使用料と個人定額料を 出すけれどさまざまなバグを使う人とそれが分からない人との差があるということは問題だ. もちろんこのバグが分かって使った人はあれほどの努力をしたことでその対価を十分に 受けると言うこともできる.

しかし問題はエンシであらかじめ手が使う事ができなくこんなに公開になると直るという点だ.

が記事(ナイト)が出ればこの前に明かされたバグたちのように直るでしょう.

しかし一般ユーザー達は再び
現実で感じる虚脱感をゲーム中でも感じるようになるでしょう. ゲームをしながら現実に積もったストレスを 解かなければならないのにね...

ケンブリッジ - ヴァラカス

ケンブリッジ写真館

取材に助けを株身分たちとのハンカット


いつもケンブリッジを愛してくださるアレイはユーザーの方々 *^^*


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翻訳元 PLAY FORUM

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