Translasion of Lineage
2001/03/30 09:16
[企画記事(ナイト)] スピード核|
* この文は周りのスピード核を知り合いを通じて情報提供を受けた後企画記事(ナイト)としての経験記を書く目的に使ったのです. *
このごろ人々のくちのうわさで早く滲んで行くのが まず人々が間違って分かっているスピード核に対して詳らかに言いたい. スピード核はコンピューターの演算処理機能を瞬間的に早くすることでリネージュ以外のどんなプログラムにも使われることができる. たとえば例えばボーグを ボグルというこの前ゲームをしながらスピード核を瞬間的に使うのではない続いて 使うようになったら(2倍速で合わせた時) くらくら 銀 2倍速度に進行されるのだ. こんなに単純に速度のみをあげるようになる. リネージュもゲームデータはリネージュ側サーバーに保存されて管理されるがその外クライアントはユーザーのコンピューターで帰るからスピード核を使えばクライアントは早く帰るようになってそれに比べてサーバー側は正常速度に帰るようになってお互いの当たらない速度差でスピード核を使えばいわゆるレックがたくさん生じながら 画面が途中切られるようになる. スピード核なしにこのような現象になったらサーバー側コンピューターは今現在のコンピューターであってクライアント側コンピューターが遠い未来のスーパーコンピューター級ならこのような 現象が起きることもできる.(見た記者はサーバーコンピューターに対して詳しいことは分かるの できない. 推測であるだけだ.) こんなに単純にクライアント側コンピューターの速度のみを進めて瞬間的に 移動してラックを誘発させるプログラムを一般ユーザー達はどうして使うのか理解をくぎ するでしょう. 何故ならばラックが多ければあれほど死ぬ確率も多くてゲームプレーにこれはよほど多い部分差し支えを与えるからだ. * ここでラックという言葉はサーバー側データを送ればクライアントはそのデータを受けてとても早い速度で画面に見せてくれることでスピード核を実行させて見るようになったら自分は早い速度で呼吸(? キャラクターをその席に差し置けば 酔うモーション)をして周り人々は約 3秒間隔で切って移動するようになる. こんなにラックを誘発するプログラムをどうして使うかと言う人々が多いのに このプログラムがそのラックを避けて素早く実行させてからひくそういう方法を 使うようになればどう思えば有用に使われることもできるプログラムになる. * 次はスピード核プログラムの実験内容だ. スピード核は速度で -256から 265まで速度を船でふやすことができる. そして縮めることは二つのすることに作動して一般的に 背を押せば速度が向上 なって -背を押せば元々速度に帰って来るように設定をする. スピード核は台湾で作われたと言う. * リネージュユーザーを対象にする記事(ナイト)だから位リネージュプログラムに対してだけテストをしました. リネージュを接続してキャラクターを差し置いてプログラムを実行させた. そうしよう 画面が早くなったことを感じることができるほどにキャラクターは呼吸する動作を普段の時とは違いとても早く動いた. 周り人々も不自然な移動で 3秒間隔に移動をしたし言葉を浮かべる直ちに消えるようになった. * リネージュは言葉を浮かべるようになれば一定時間の間画面の中で現われている途中一定時間が経てば消えるのにスピード核というプログラムがコンピューター自らの時間を早く回すせいで言葉を浮かべればいくばくもなくてまさに死という現象 載せる. 優先的に簡単な動作を試みて見た. 一番目に移動をして見たがスピード核をつけておいた状態に移動をすれば他のコンピューターで画面を見る を焚く本当にキャラクターが早い速度に移動をした. しかし直接調整を するコンピューターではキャラクター移動に関するデータ送信のエラー(?)によってで キャラクターはその席で動こうと思えばもとで来る動作を繰り返してから また移動が可能になるそういう状態を続くようになった. 記者はここで一つ考えをしてスピード核の縮めるのを利用して プログラムを瞬間的に実行させて移動させる方法を利用した. 記者の 考えどおりリネージュがデータを一定時間の間スソングシンする時間(おおよそ 3秒)間にスピード核をこの時間の間に利用して ON/OFFを繰り返した結果よりもっと自然に移動しながら他人達より少しの速度向上を見られました. しかしスソングシンタイミングを逃すようになってその中間にかかれば前に言ったんと一緒に移動ができなくて続いてその中に閉じこめられるようになる現象が生じました. そして二番目で物理的攻撃を試して見ました. 一言でカルジルを 言うが..(-_-;) データ輸送時間の間違い(?)によってでカルジルは他の人々と同じく同じ時間の時にだけできました. クライアント側画面で見る時には早い速度で攻撃をした後次の攻撃ができなくてそのまま停止した状態でありました. そしてトグルを試して見たがトグルをすれば 一番目は画面上では素早くつまむが次のアイテムをつまもうと思う時は刀で攻撃をした時と同じくつまむことができずに何らの動きを見せなかったです. 最後に魔法に対して試して見ました. キャラクターのレベルが低くて さまざまな魔法たちは試験をして見られなかったが二つの分類で分けて攻撃型 魔法と補助型魔法で見られました. まず一番目でエネルギーボルトを 試して見ました. エネルギーボルトをうった時はウィザードの魔法使用フレームが 無視になるほどにとても早い速度で魔法を使いました. しかしカルジルの 場合と同じくエネルギーボルトの連続攻撃が出なかったです. そして 補助型魔法でシールドヒールテレポートを使って見ました. この時は本当に記者も驚いてしまいました. ヒールの場合にはスピード核を使ってする場合全然かかるゴッイオブがとても早い速度でヒールを続いてくれたしテレポートもリネージュがテレポートを一度した後 3秒間何もできないというそういう制限なしにあちこち精神なしに移動をしました.(@_@) ヒールを使う場合他人がその姿を見る時は正常な動作でヒールを使うことと見えました. もう一つありますね. 移動をする時変身をして移動をして見ました. 弁韓モンスターはジャイアントアントでスピード核をつけておいて移動をして見たが不思議なことにスピード核の影響をほとんど受けることができなかったです. リネージュ上一番早い モンスターにこの状態でスピード核を使えば想像もできない速度が出るはずだから予想をしたが速度違いはほとんどなかったです. この状態で記事(ナイト)でブレイブポーションを書く告げても速度差がないということが分かるようになりました. こんなにリネージュの速度をあげてくれるプログラムでスピード核に対してまた整理しようとするとスピード核をよく利用さえしたら移動を少し(とてもゾグムイヨッスブ お前だ. ほとんど差がなかった..) 早くすることとウィザードの場合補助魔法を早く使うことができるというのでした. しかしその位このプログラムは児 株大きな短所を持っています. まさに上で言及したレックです. 移動中に下手すると移動ができなくて同じ席にしばらくあるようになって魔法を書いてから 攻撃されるようになった時には自分は避けているが攻撃をずっとあうようになる現象が起きるようになります. (このような場合に死ぬ場合が多いです.) この前にもこれに似ているプログラムがあったと言います. チォルギ二倍速度をずっと一定するように維持させてくれるプログラムだったと言うのにそのプログラムを使ったユーザーはしばらくチォルギ二倍速度に移動をして 歩き回るがその後そのプログラムを使ったユーザーはその使った時間位動くことができなかったと言います. スピード核.... どんなに見れば移動も早くて魔法も早い速度で使う阿洲 良いプログラムと見えられます. しかし速度を強制的に進めれば当然悪い事ができない数無いゴですよ. それほどレックが生じてたまらない場合がたくさん発生するようになります. そしてそのプログラムを使ったコンピューターの 寿命が減るようになります. スピドヘックが大衆化になることができないこともこのような短所たちのためであるでしょう. * このテストをしてくださった方とインタビューをして見ました. 匿名を望むからアイディーは公開しないです. (画面移動場面を見せてくれた.. -_-) * -_-...... (インタビューをやめたかった...) 良くないプログラムが大好きに見るために他のスピドヘック使用者 を会ってみた. こちらも匿名を要求した. * -_-;;;... インタビューをして見たようにスピード核をよくだけ使えばリネージュ進行に少しは容易になることができる. しかしその少しのためにたまらないことを担保にすることはあまり
ひどいようだ. キャラクターの死は多くの結果を生むのにそれを甘受しながら使う
増えたことはどう思えばあほらしいジッイルスもある. リネージュは MPOG (Multi Play Online Game) である. 多くのユーザー達がする
ゲームであるだけに リネージュの進行を楽にさせるように
ためにたまらないことを担保にして他の使用者たちに被害を与えることができるかも知れない
スピドヘックの使用可否は皆さんの賢明な判断によった. ルシペルウィナルゲ - ハディン * このごろ 詐秤記者 によって被害事例が続出します. * ZシズZ : ディユクデピルデポロジュ遭遇サイハジュード * 次は 収拾記者団 の名簿です.
* 手品真珠 - ケレニス |
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