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[アンタラス] 手始め! 中間過程! そして現在まで...

2001/03/16 18:13

[アンタラス] 手始め! 中間過程! そして現在まで...
アイテムコピーバグの手始めと中間過程そして現在まで...

現在アンタラスサーバーはテストサーバーよりもっとプレーイングの意欲が落ちているサーバーになりました.
アンタラスサーバーでプレーをする.. そして他のサーバーでプレーをしながら見守っている多くのプレーヤーたちはその理由を皆分かっています.

アイテムがコピーになったからです. サーバーが開かれてから 1週間もまだならない新サーバーなのにですね.

多くのアンタラスサーバー内のプレーヤーたちはほとんど興奮と怒りを隠すことができません. どうしてアンタラスサーバーなのかに対する自嘲の声も大きくてそしてそのバグに対する運営スタッフ側の対応方法に不満を吐露したりします.

これから私たちはアンタラスサーバーでの事件発端と経緯そして展開と進行科浄潔とをよく見る必要があります.
なぜならアンタラスサーバーでプレーをしないと言ってもいついつ私がプレーしているサーバーでそんな事が生じて自分が不当な事にあうかも知れないからです.

事件の発端は 2001年 3月 14日 11時頃からに推定されます. もちろんその時間前からこのような事が行われたかは私たちはわからないです.
何人のユーザー達が狩りをしながらポーションを飲んで難次リスタをするとか.. アイテムを倉庫で捜して難次リスタしてまた倉庫を見た時.. 知り合いにアイテムを与えてリスタをして難次アイテム窓を開いた時アイテムがそのまま自分のアイテム窓に存在することを確認しました.
初めには非常に不思議な事と思って何人のアイテムたちを彼と等しい方法でコピーをして見ました.
しかしこれは単純に何人のユーザー達にだけ適用になるのではないアンタラスサーバー内にいるすべてのプレーヤーたちに等しく発生するバグでした.

多くのユーザー達がここに興奮し始めました. 初めには非常に楽しい心に不思議な心にコピーをしました.
しかしたちところにアンタラスサーバー内のプレーヤーたちはこのバグが非常に致命的な問題を抱いているという点を認識して運営者を尋ね始めました.
一部善良なユーザー達はコピーしたアイテムに対する内訳を運営者に奮って届けたりしました.

問題 1. どうして致命的な問題点があるか?

私たちはギブヒセングガックヘボアヤする問題がいくつあります.
なかでも一つはサーバーの年です. サーバーの年はもうわずか 5日になった攻城一度しないサーバーという点です. この問題はもろもろ他の問題点たちを派生させています.
攻城を準備した準備段階が一次的に崩れるようになります. ユーザー達の情報提供で分かるようになった事実はコピーになり始めた時点で1時間半分ぶりにインビジビリティクロークと瞬間移動操縦指輪は約 200余個以上がコピーになってしまったという点です. アデナ? 攻城に一番必要なアデナはもう天文学的な数値でコピーになりました.
結果的には既存に熱心に攻城準備をして来た過程は一瞬にムノジョッダヌンゴッです. アンタラスサーバー経済流れ破壊政治的状況破壊ユーザー達のレベルバランス破壊など等の問題は非常に致命的な間違いを犯すようになるゴッイラヌンゴッをすべてのプレーヤーたちが共感したからです.

そうだからサーバー初期に計画されたすべてたちが(ユーザー達の計画) 一瞬にして崩れることで攻城戦は非常に多くの不合理な変数が分かったのがドエンダヌンゴッです.

また一つの問題点はやっぱり第一で敏感なキャラクターたちのレベルバランスです. 皆 3日昼 3日夜押し寄せる寝ることを勝ち抜けて難しくレベルアップをする過程だったが一瞬にしてアイテムコピーによってレベルアップの速度自体がビョンヘボリョッダヌンゴッです. 私たちは分かるようにポーション 20000万個と 7一刀と 40防具を持っていたら自然にレベルアップになるとマルハルエルフドでレベルアップがスィブダヌンゴッが分かりました.
そうだから新しいサーバでのみ見られる初チェレベルに対する敬意とそしてチェレベルドルの経済調整等に対してすべてが不信化ドエオガンダヌンゴッが問題です.

最後にユーザー達はこのバグが持続しアンウルゴッが分かっているという点です.
このバグによって作られたアイテムたちは皆回収に良いだろうしそして元の状態でドルアガンダヌンゴッが分かってイッダヌンゾムで非常に多くの怒ります. なぜならこのユーザー達は皆ひと月に 29700ウォンを NcSoft社に支払う人やそれとも PC部屋で IP料金を支払って自分自身のお金を消費してゲームを楽しむ人々だからこのコピーバグによって時間がドルリョジンダならその回され始める時間まで自分たちがプルレイハンゴッによる消費する支出に対する不満が非常に大きいという事実です.

整理すれば一つは非常に公正ではないゲームプレーが成り立ってイッダヌンデによる不満とそして自分の個人私費が出費されて時間が消耗しているという点でゲーム眼科外で同時に損害を被っているという点です.


ずっと引き継いで行って...

多くのユーザー達はグランゾムドルに対して認識して運営者を尋ね始めました. 一部過激ユーザー達は話せる島のパンドラ( リネージュ上でのユイルハン座り込み地域だから見られる. 特にリネージュの主人公である王子たちの座り込みはもう広く知られた事実 )を阻んで座り込みとデモを始めました. 一部左翼座り込み者たちは自分のキャラクターたちを殺しながら(死骸座り込み)まで座り込みをしてパンドラの前の広い空所はキャラクターたちの死骸の山を成しました.
しかし運営者はいなかったです. 新しいサーバが開かれた後 5日が経ったけれどもどんなユーザー達も運営者との対話やささやき公開チャットをして見た人がいなかったです.
結局に非常に多い失望感を現わしたユーザー達は他の既存のサーバーに入って行って座り込みと運営者との接触を試みました. 代表的な座り込みサーバーではもう分かるようにデポロジュサーバーで運営者との接触試みはマプルサーバーに知られています.

結局コピーバグが生じて難次何時間が経った後アンタラスサーバーに運営者がにわか造りされました.
多くのユーザー達ははいて来て怨声を同時にしたし運営者たちは処理に対する言及をしました. なかでも何人のユーザー達を召還して事件経緯を聞いてそして処理に対する決定事項を知らせてくれたりしました.
しかしその決定事項はユーザー達を完全に爆発するようにしました. 多くのプレーヤーたちは怒ることを去って虚しさを感じなければならなかったです.

- アイテムとアデナは皆回収されるはずで新しいサーバという点を勘案して時間を回さないです. 同時にコピーを一アカウントたちは差し押えして永久ブロックをします. -

ユーザー達はそういう決定を聞いて単純なパニック状態に抜けてしまいました. あまりにもあっけない決定という店にユーザー達は言うことを失って拾然自失パニック状態でゲームに対する会議までヌキルエルフドだったと言います.

問題 2. この決定事項にどうしてユーザー達はより一層問題点を申し立てるか?

アイテムとアデナが回収されることは当たり前の結果と思ったユーザー達は時間が回されアンヌンダヌンゴッに対してとても開いた口が塞がらないです. 何故ならばコピーしたアイテムでもうレベルアップをしてしまったプレーヤーたちは何らの制裁を加えないという意味のようだからです. それならコピーが悪いと思って人々をやめさせて良い方で誘導した人々は何になるんでしょうか? 一口で言って馬鹿ドエヌンゴップンです.
皆時間が回されるのを願うのに時間が回されアンヌンダヌンゾムにユーザー達は開いた口が塞がらなくてそういう決定事項に運営者たちをビウッギ始めました.

もう一つ奮ってバグを届けて自分のコピーしたアイテムに対する申告を一ユーザー達は自分のアカウントが永久ブロック対象がなったことに非常に怒り始めました.
ドデチェ何を信じて誰を信じてバグ申告をしなさいというマルインがと叫ぶのをしながらユーザー達は悔しがりました. ユーザー達は NcSoftとゲーム運営スタッフを信じられないと悪口をし始めました.

整理すれば公平な処理にならアンヌンダヌンゾムとそして善良にプレーを一ユーザー達を欺瞞する行為と判断したユーザー達の興奮状態が極度に達したことを分かります.


ずっと引き継いで行って...

ユーザー達はこの位でゲーム製作陣でもこの事態が深刻さを感じてイッダヌンゴッが分かるようになりました. 運営スタッフが常時待機していたしそしてひんぱんなサーバーダウンで正常化を狙ってイッダヌンゾムをユーザー達は感じてからはあったが今度事態に対する結果には屈服することはできないという点を強く表出しました.

そのように時間はずっと流れていたし 2001年 3月 15日 www.lineage.co.kr では一つの告知事項が上って来ました.

- 時間を 2001年 3月 14日 8時でペックタします. -

ここ書からは多くのユーザー達の声が二股で変わり始めました. 一つは早く時間を回してくれと言って個人的な損害がとても甚だしくて早く公正なゲームをプレーしたいともう一つは時間をドルリヌンゴッに対して何人のプレーヤーたちはオックウルハダヌンゴッです.
上の二股の声は性格とそして内容差でちょっとトルリンブブンがあったがオチドエオッドンガンにほとんど大部分のユーザー達は時間が帰る決定に幸いと思いました.
しかし問題はここで解決される気味が見えなかったです.

- サーバーの時間をペックタイムする時間はおおよそ 17日午前中になるでしょう. -

上の決定事項にまたユーザー達は爆発し始めました. それなら 2日間約 48時間の間ユーザー達は何をしていなさいというマルインがという言葉に皆口をそろえて言って叫びました.
これはさまざまな側面で問題点を発生してイッダヌンゴッを感じることができます.
新しいサーバの花である初攻城戦が 17日 PM 10時 01分に始まるのにペックタなのを 17日午前にしたら 12時間位の時間でどんなに攻城準備をハヌンがです.
ユーザー達はこれ以上のどんな答を捜すことができずに途方に暮れるだけでした.

そんな渦中にもう一つの告知事項が www.lineage.co.krに上って来ました.

- 17日ペックタなのは予定通り進行されるはずでその間サービスを中止するのよりはユーザー達がリネージュの楽しさを感じることができるように各アカウント当たり 30万アデナを支給して 17日までプレーができるようにして上げます. 同時にバグ事件の不法的に今度物議をかもしたアカウントは差し押え措置をします -

ユーザー達は再び怒り始めました.

問題 3. どうしてユーザー達はより一層爆発して決定事項に対してゲソック不満を吐露するしかないか?

一番目. 約 3日位の時間をユーザー達が損になるとハンダヌンゾムにおいてユーザー達は非常に多くの怒っています.
二番目. 攻城に対する公正性自体が崩れるはずだという予想による新しいサーバ移住に対する意味を喪失海歌であるからです.
三番目. ユーザー達自らはゲーム製作社の決定方針にユーザー達を欺瞞すると思って自分が篭絡されていると感じるからです.
四番目. 30万アデナを支給することでずっとリネージュ中に泊まっているように願うゲーム製作社に対して目もと里でアウングゲームマネーで口止めをしようとするとユーザー達が思うからです.
五番目. 不法的に物議をかもしたアカウントに対する差し押え措置にすべてのプレーヤーたちが不法的な物議をイルウキョッダと言うのが問題なのに(コピーをヘッダヌンゴッだけでも正確に言えば不法的な物議にあたる.) それならすべてのユーザー達のアカウントを差し押えするかに大韓物笑いも一緒にまじています.

すなわち最後の部分の公知はゲームマネーでユーザー達を弄んでそしてアカウント差し押えに対する言及をすることでユーザー達にこけ威しをノッヌンダヌンシックでユーザー達が認識してイッダヌンゴッにユーザー達の怨声がもっと高くなっているのです.


3月 16日現在以後に知られた事項は大きくないです.
しかし今度事件に対してゲーム製作社は明らかにサービス変身社としてサービスがなだらかに成り立たアンウンゾムに対して責任を負おうと思っています.
対策組を用意してどんな補償対策がユーザー達に一番好きな補償対策なのかに対して深思熟考しています.

今後に対策組での結果が出れば告知事項であげるようになるがそれの外にもゲーム製作社は透明なそして公正なゲーム運営のために最善をつくしているしまた最善をつくそうとします.
大容量回線を持続的にふやしてそして E-mail サービスも既存の方式で一度もっとアップグレードされたシステムで最小 4時間以内には電子メール答信が行くことができるように努力を期しています.
運営者迎入に対しても持続的に募集をして教育をしてそしてユーザー達とより親しく近付くことができるように努力をしています.

NcSoft社は今度事件に対して大きく頭を下げて謝る立場(入場)です. それなのにどうしてユーザー達は服だけ立てていましょうか?
補償対策用意もして継続的に状況に対してゲーム製作社が超非常事態で見守ってゲームがなだらかになることができるように努力するにも言葉です.

すべてのユーザー達は専ら言います.

- 外国ゲーム社たちは絶対的な原則を固守する. たとえその原則がゲーム社に損になる場合が生じてもゲームに関する原則を絶対的に固守する. しかし NcSoft社はそうではない. その時その時状況によって任期応変式だけで対処するだけなのそういう絶対的な原則自体がなくてユーザー達自体がどぎまぎするようにする. -

今度事件に対するユーザー達の不満を整理して見ればいくつかの共通的な要求事項があります.

それは運営者の活動未備性と運営者の処理過程に対する資質の問題点を大きく立てています.

新しいサーバが開かれてから 5日間運営者は見えないで入って来てし始めたことはチャット禁止を与えるのがモンゾヨッダヌンゴッにユーザー達はゲーム内での信頼性自体が欠けると言います.
またゲーム製作社のそんな原則がなくて随時に変更されてしまう決定事項はユーザー達とゲーム製作社との関係をより一層遠くなるようにします.

最後にユーザーの一言を申し上げて記事(ナイト)を終わります.

- 製作社のどんな運営上の難しさや難解一点に対してユーザー達は分からない. そうだからユーザー達は一次的に理解をしてくれるとかそれとも怒る.
しかしユーザー達はゲーム製作社のように弁解の余地や要求槍(窓)口がない. ゲーム製作社は一番力が強い要求槍(窓)口がないか? 告知事項という...
その告知事項にまともな理解妥協案を立てたらユーザー達は理解するでしょう. 今度事件もグランイェだ. まともなユーザー達が納得するに値するそんな理解妥協案を立てたらユーザー達は理解するでしょう.
しかしそうではなかったからユーザー達は火をネヌンゴッだ.

考えて見なさい. 始発点がどこにあるかを??? 今度事件は確かにゲーム製作使用側での問題点だった. それに一部ユーザー達に限っているそんな事件でもなくてサーバー全体の事件だ.
ところで結果はどうしてユーザー達に責任が落ちるか? どうしてユーザー達が損害を被らなければならないか?
その点を製作社で確かに分からなければならない. 始発点がユーザーにあったらユーザーの責任がより一層大きい. しかし今度事件は始発点がゲーム製作社にイッダヌンゴッその一つのためゲーム製作社は悔しくてもユーザーの要求を聞き入れなければならない.

このようなバグが起きなかったらそのように不法的に物議をかもすのもアンアッウルゴラヌンゴッを思い出してくれてほしい.
同時にザルマンドルオジンゲーム内でプレーをするユーザー達にそのゲームを作った製作社の非理や噂に苦しまないように公正にゲーム運営を望む. -

- 竿里バンド -

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翻訳元 PLAY FORUM

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