Translasion of Lineage
2008/08/25 19:41
[パー] ウィザード, 私たちは言う!|
題目なし
ウィザードクラス言うことある! 今度ステータス初期化アップデートによってでウィザードユーザー達がざわめいている. アップデートによってでウィザードクラスが影響を受けたアップデートはステータス初期化, 6段階以下魔法の致命打適用及びソモンリストの変更だった. 6段階以下魔法に適用された致命打アップデートによってコールライトニングよりできなかった 10段階魔法, 既存ソモンリストに比べて效果が不備な新規ソモンリスト. 上向きと言う記事(ナイト)クラスに比べてあまりにも不備なアップデートでウィザードユーザー達も言うことが多いと言う. このような状況に 大海ウィザードクラスたちの直接的な反応をよく見るためにウィザードクラス 5人に会って話を聞いて見た. インタビューに応じてくれたユーザー達はパアグリオサーバーのウィザードユーザー 5人で 52レベルのユーザー 3人とアークレベルのユーザー 2人だった.
PFエボ : お会いできて嬉しいです. 簡単な自分の紹介お願い致します. 東方神妙[52レベル] : パアソブ二十歳, アイドル東方神妙です. ^^ 竜坪[52レベル] : こんにちは. 竜坪です. ピブリですよ[52レベル] : こんにちは宝島ウィザードピブリジョです. ^^ ボキング[アークウィザード] : こんにちはパー革命ラインボキングです. フレシメン[アークウィザード] : こんにちは. 地球防衛台フレシメンです.
Q. ステータス初期化によって得と実をマルヘボンダなら? ボキング : 一応私のキャラクターはステータス初期化によって被害を受けたキャラクターだと言えます. 血, 長芋や土方を1キャラクター当りったからステータス初期化後にも体力とまなが大きく増えなかったという点が私の個人的な考えです. そしてイントステータスの分配問題で魔法パワーにバランスがあまりあわないようです. ステータス初期化がはじめからベースステータスを過ち投資したユーザー達には朗報かも知れないがその外の被害者も多いと思います. アップデートを通じて得たことなら体力が 100位増えた 位しかないですね.
フレシメン : 今度アップデートで体力とまなが増えて 6段階以下魔法たちが公知のように好きになりました. しかしディスインテグレート, メテオのような株攻撃型魔法たちは以前よりたくさん弱くなったようです. INTによるスペルパワーの増加がまともに適用になることができないから, INTを 35まで投資する必要性が消えたと言うのが現在の個人的な考えです. 今現在としてはウィザードだが敢えてINTを投資しなければならないが考えがドルエルフドです. そして現在イントスチが 35おこる時INT效果によってウィザード用の時使用M.Pが減少されます. しかしINT数値が 35を移る場合, また元々数値のまなが使用になります. 例えばG-Hの場合元々 20のまなが消費するのにINT35の場合 16が消耗になります. しかしここでINTが 36イサングノムオガル場合, またG-H使用の時消費まなが 20に帰ってしまいます. このようなバグ的な状況によってで個人的に今度パッチが有り難くさえないです.
Q. 6段階以下魔法の致命打適用と小肥馬も減少に対してどう思うか? ピブリですよ : 魔法致命打に対して申し上げます. 前に比べてソンボスト, コルライトニング魔法の威力が力強くなった一方, 10段階の魔法の中でディスインテグレートの場合 6段階以下の魔法よりたくさん弱くなった状態です. 戦闘 時, ナイト方々ガーストンを使用して ディスインテグレートを一度ソヌンゴよりはそのディレーの間サンバースト, コールライトニングを 2~3回(番)うつのがむしろ相手の体力をペヌンゴッにもっと效率的です. このような状況で見る時, ややもすると各キャラクターのバランスが崩れることではないか憂慮になります. 東方神妙 : 私は狩りとソモン変更事項に対して言います. アップデート前の火曜日とアップデート当日の水曜日の状況を比べて感じた点です. パッチされる前に鉱山で 750のマンエムの状態でMP 350位残してモンスターを整理することができました. インタビュー直前に等しい場所で狩りをして見た結果, マンエム 850の状態で MPが 100が残ってからモンスターが整理になりますね. また広域魔法のディレーによってモルイ狩りが大変になりました. 例えばラトムディレーによってウィザード方々が 61階狩りをたくさんあきらめて引き継ぐ状態です. イントロよった小肥馬も減少はファンヤングハルばかりしかし, 広域魔法のディレーとアップデート後公知されなかったがモンスターの体力や攻撃力も上がったようでそのように変化がないようです.
竜坪 : 6段階以下魔法に対して申し上げます. インタビュー戦 54階で敵と戦闘をした中, 6段階以下魔法たちが MP消耗量も低くなってもっと強まったということが分かってウィザードクラス 4人と敵一人をサンバーストで取る事にしました. ところでまあまあの程ではたまらなかったのに, イミュンを受けたのでもないのに堪えますね. ダメージは上がったが, 魔法ダメージ適用が同時状況で 1回(番)のデミだが入って行って相対的にすべてのクラスたちの体力が上昇されたからでした. ディスインテグレートやメテオみたいな高価の魔法がないウィザードたちにも希望があると言ったが, 高根の花がなったことだけ同じです. Q. 新しいソモンリストに対する評価をして見たら? ボキング : 一応ソモンの召還条件はCHAです. 今度ステータス初期化によってCHA数値の調整まで可能になったし,ウィザードたちが誰も夢見たクーガー召還ウィザードがレベルさえなったら誰もクーガーを召還することができます. サモンモンスターに対して言わば一応, ソモンすることができるモンスターたちがもっと多様になったという点では良いと思います. しかしサモンモンスターのパワーがアップデートの前よりちょっと弱くなったという点, それによってソモン狩りを走路する方々は今度ソモンリスト変更にあまり良い反応を見せないようです.
Q. アップデート後, 各クルレスイバランス状況はどう思うか? フレシメン : 今度ステータス初期化 アップデート以後ですべてのキャラクターが自分のキャラクター特性に相応しいようにステータスを自由に選択することができるようになりました. こんな状況で記事(ナイト)のヤングゴムソックドとダメージ増加アップデートによって記事(ナイト)クラスの上向きというユーザー達の反応が多いことが事実です. それにウィザード専用近接武器だと言うバフォメットスタッフ, アイスクイーンスタッフのような魔法エフェクト武器の魔法使用效果のパッチでもっと対人戦で難しくなった状況です. もちろん近接前でウィザードクラスが記事(ナイト)クラスを勝つということがムンゼイギンするが, 現在としては魔法でも記事(ナイト)クラスを相対することはあまりにも難しい状況になってしまったようです. そしてダークエルフの場合, ダークエルフの元々設定が暗殺者なのに現在アップデート後, 同レベル記事(ナイト)との戦闘であまりにも力無く崩れるようで惜しいだけです. ダークエルフ, エルフ, ウィザードの場合はステータスの分散要素が多いからおびただしい体力を所有するようになった, 記事(ナイト)クラスを相対することはもっと難しくなるはずだから予想されます. ボキング : 一応ステータス初期化によってすべてのキャラクターの体力とまなが向上しました. 一応個人的な見解では記事(ナイト)中心のアップデートだったようです. ダークエルフ, エルフ, ウィザードの場合ステータスの類型がいくつかで分けられるからみんな不満が多いようです. 特にダークエルフの場合, ギョックスだが記事(ナイト)との体力であまりにも大きい差を見せるから今度アップデートで一番被害を受けたことはたぶんダークエルフクラスではないかと思います.
Q. 今度アップデートを一言で表現したら? 東方神妙 : 反上向き反下向き! 竜坪 : ウィザード, 死なない! ピブリですよ : どっちつかずなアップデート... ボキング : リネージュ...あくまで細いか? フレシメン : 朝三暮史... ----------------------------------------------------------------------------------- 今度アップデートによってで各クラスたちの間のバランス問題がイシュー化されている. ステータス初期化によって確かにすべてのクラスが体力, 巻くが面で相乗效果を見た. なかでも最大の恩恵を見たことは記事(ナイト)とすべてのユーザー達はものを言う. もちろん記事(ナイト)クラスも否認しない. いつもキャラクターバランスと関連のあるアップデートがあれば, あるクラスは上向きになって, 他のクラスはあれほどの下向きを感じるようになることが当然だ. 今度アップデートによって各クラスたちに多い変化があったから, ユーザー達は荒てているようだ. しかし今後各クラスに対するアップデートとパッチを通じてクラス間がバランスは調節なることと考えられる. 今度アップデートの真正な目標は記事(ナイト)クラスの上向きではない, 各クラスの特徴的な部分を浮上させるためのアップデートのための手始めではないか用心深く予測して見る.
パアグリオ写真館~*
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