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[全体] 記事(ナイト), 新しいルネサンスか?

2008/08/23 02:06

[全体] 記事(ナイト), 新しいルネサンスか?
題目なし

記事(ナイト), アップデートに対して言う!

禁酒水曜日定期点検でいよいよ本サーバーにステータス初期化アップデートが成り立った. またこれと共に両手武器リニューアルとソモンリスト変更, 製錬システムが一緒にアップデートになった. 今度アップデートの中で現在リネージュユーザー達の最大論難になっていることは正しくステータス初期化, 両手武器リニューアルによる記事(ナイト)クラスの目立つ上向きというのだ.

ステータス初期化の場合すべてのクラスに適用されるアップデートだが, 両手武器系列のリニューアルは全面的に記事(ナイト)クラスのためのアップデートというのがリネージュユーザー大部分の意見だ. これに反して ダークエルフのクロウ/デュアルブレード武器に対するリニューアルはアップデートから除外というのが記事(ナイト)クラス上向きという論難に力を加えてくれている.

ここに果して記事(ナイト)クラスユーザー達は今度アップデートに対してどう思っているか? 記事(ナイト)クラスたちの意見を調べようとリンデルサーバーの両大ラインを構築している時代ラインと伝説ラインの記事(ナイト) ユーザー4人とインタビューをして意見を聞いて見た.

インタビューに参加してくれた記事(ナイト)クラスは按摩ロトン, トユ(時代ライン) 孔子, テックスング(伝説ライン)だ.

 

PFエボ : お会いできて嬉しいです. インタビューに応じてくださってありがとうございます.

按摩ロトン, トユ, 孔子, テックスング : 君のお会いできて嬉しいです.

 

Q : 今度ステータスチォギファと両手武器リニューアルなどアップデートに対する満足度は?

按摩ロトン : ステータス初期化アップデートの前には 76レベルにマンピがピセッ, オベンゾックヨング後 1198でした. しかしアップデート後現在血が 2300が移っています. 私だけそうではなく大部分の似ているレベルの記事(ナイト)クラスたちが皆 2千が移る状況です.
  キャラクターの性能は以前にピノーがだキャラクターより血がたくさん足りなくて大変な点もあったがなんだかエミュ鯖をする気持ちだと言えるか... 楽しさ要素はパッチ前よりもっと反感になったようです.

トユ : 私もステータス初期化に対して大きい不満な部分はないです. 記事(ナイト)クラスを除いた他のクルレス方々が多い不満を持っていると思います. 私のキャラクターもSTRステータスにピノーがだキャラクターでした. 一般キャラクターよりもずっと念を入れたがそれが水の泡となったようでその部分が惜しいです.

孔子 : 私も前でトユニムがお話なさったようにピノーがダによってその間キャラクターにこぼした努力が一瞬にして水の泡となったようで今度アップデートによって得するという被害を受けたというつもりです. そして同レベルまたは私よりレベルがナッウン方々が血が 2千が超えるとは戦闘の時に 8人が取り囲まない以上死なないからイゾムイウンちょっと不満である部分です.

テックスング : 私は実質的な部分だけ申し上げます. 一応今度アップデートのため装備値変動が激生物と予想になります. そしてピノーがだキャラクターたちおびただしく被害見た方たちがいらっしゃるのに他のサイトの開発チームインタビューでピノーがだキャラクターたちに対する補償計画があったと言った内容があるにも過ぎなくてそれに対する適切な補償がなくて切なく思っています.

そして今ダークエルフクルレス方々今の記事(ナイト)キャラクターとけんかにならないと思うが創始期ダークエルフがアーマーブレイクである時ナイト方々心情が分かりましょうか? リネージュというのがどのキャラクター一つが上向きになれば他のキャラクターが下向きされるように感じることだからキャラクターバランスはいつかまた合わせられると思います.

 

Q : アップデートの中で両手武器リニューアルに対してどのようにするか?

按摩ロトン : アップデート後両手剣の攻撃速度, 追加打撃値などが大きく向上になったが執行剣を所有した記事(ナイト)キャラクターならよほど歓迎受けるに値するアップデートだが, 私は記事(ナイト)の楽しさ要素の中で一つが早い攻撃速度だと思います. そうだから片手剣を好む私としてはあまり体感ができない事項だと思います.

トユ : 両手剣上向きパッチに対しては良いアップデートと思います. しかしどのサーバーでも一般ユーザー達が救うあまりにも難しい武器が執行剣です. 作業場外には獲得することができないアイテムというのが現実でもあります. このような部分に対して不満です. 一般ユーザー達も獲得が可能になるようにボス級モンスターにドロップイドエはのがオトルがします.

孔子 : 現在執行剣を所有しているからか良いアップデートと思います. しかし, 一般的に片手剣を主に使う方々にはあまり良いアップデートではないと思われますね. そして両手武器リニューアルで記事(ナイト)クラスはもっと他のクラスより良い状況になりました. 現在ダークエルフキャラクターの武器類リニューアルが追加されないことで分かっています. これを考えて見ればこれから各クラスに対するバランスパッチが成り立つはずだから予想をして見ます.

テックスング : 一応両手武器類リニューアルによって執行剣の性能があまりにも好きになったんです. 攻撃速度が早くなった部分もすごく好きになったと思います. しかし今度武器リニューアルは両手剣に対する部分が問題ではなく記事(ナイト)とダークエルフ間の打撃値部分に問題があると思います. 両手剣,片手剣皆今記事(ナイト), ダークエルフ間のバランスが一つも当たらないと思います. ゲーム社でこのような部分を早く修正をしなければならないと思います.

記事(ナイト)が両手剣を持ってダークエルフを勝つと言うのが話にならないです. 執行剣を除いてムヤングゴム, 故グレートソードはスターン専用武器だったが今はカウンターバリアーを使っていくらでもDE方々を相対します. ダークエルフは記事(ナイト)キラーに出たクラスと思うのにむしろ記事(ナイト)に相手がならなかったら話にならないと思います.

 

Q : 今度アップデートで狩りと戦闘の時アップデート以前と変わった部分があったら?

按摩ロトン : 戦闘ではアップデートの前より確かにキャラクターの性能が好きになりました. 血が前に比べて 2倍程度多くなったらストンを当たってダグルサングファングでもこの前みたいならばもう死んだ状況で生き残る(男DE)というのです. 短所があったらマンピを維持するための多いポーションが必要するという位でしょう. 狩り部分では前と大きく変わったのがないようです. いつもマンピを維持しながら狩りをしたら変わったのがないようです.

トユ : 戦闘部分では血が前より多くなって率直に戦闘に対する負担や恐ろしいことは消えました. インタビュー前にも敵と代置したことがありました. ダークエルフクラスだったが私を相手組のためしなくて遠いか惜しい部分でもありました. そして狩り面ではモンスターに当たって死ぬ事はないと気がします.

孔子 : 今度アップデートによってで検束島と追加打撃を受け変更されて血も多くなって狩り面では好きになりました. 一般傲慢ボス級モンスターたちをウィザードと 1:1 パーティーする場合リーパーまで可能な位です. 戦闘面ではどうしても記事(ナイト)クラスみたいな場合STRナイトだったかCONナイトだったか自分が願うステータスでゲームをなさる方々がいらっしゃるのにどうしても 1: 多数状況では相変らずたくさん大変だと考えられます.

テックスング : 私は理解できない部分が今エルフ, ウィザード方々がどうして不満を表示するのか理解ができません. この前より血, まなの多くなったのがブルマンイがはのですか? ヨエルフ方々ステータス初期化大部分が歓迎するだろうし, ウィザード方々ステータスザルモッチックウシンゴのため大部分歓迎するに値するアップデトでした.

不満を持つのが記事(ナイト)たちがとても好きになってそれに比べてエルフとウィザードが悪くなったとなさるのにアップデートに対する内容が記事(ナイト)に適用がマンイドエは部分だっただけであってダークエルフを除いた私はクラスは好きになったと思います. どんなに見ればウィザード方々血多くなってイミュン魔法書けば記事(ナイト)よりもっとモムパンが良いのによく死ぬのはコントロール問題ではないでしょうか? 以前に 600~700咲いた時はどうして何の話なしにゲームしましたか?

 

Q : 最後に今度アップデートに対して一口で言ったら?

按摩ロトン : 記事(ナイト)クラス血が多くなったと言っててんから死なないのではないんですよ. それでもズックウルブンはすべて死ぬんですよ.

トユ : もうこれ以上マンステータスを見られないということ...何だと表現するか分からないですね.

孔子 : 記事(ナイト)クラスよりは他のクラスももうちょっと気を使ってくれるのを...

テックスング : 今度アップデートはユーザー達の立場を考慮しないアップデートのようです.

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ステータス初期化と両手武器上向きリニューアルによって記事(ナイト)クラスは他のクラスユーザー達に一名 "竜"と殖やし始めた. 8人が一緒に攻撃しても暮すことができるクラス, 以前の記事(ナイト)キラーだと呼ばれたダークエルフさえ避けるクラス...

しかし今度インタビューを通じて上向きの対象と 殖やす記事(ナイト)クラスユーザー達は今度アップデートに対して全面的に歓迎する姿ではなかった. あまりにも大きい変化にちょっと荒てる姿を見られた.

ステータス初期化によってその間過ち投資したステータスを新しく変えて, その間外面を受けた両手武器類のリニューアルになりながら新しく再照明受けている. このようなアップデートたちが記事(ナイト)クラスに有利に見えるがこのようなアップデートが一つ一つ積もって各クラスたちが皆満足する結果に進むのをバレボンダ.

リネージュプレーフォーラム PFエボ ()

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Tags : ナイト 

翻訳元 PLAY FORUM

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