Translasion of Lineage
2008/08/20 16:36
[全体] ステータス初期化本サーバー適用, 来る 3日から有料!|
ステータス初期化本サーバー適用,
付加サービスで持続的利用可能!
ステータス初期化本サーバー適用, 付加サービスで持続的利用可能! リネージュキャラクターのルネサンス時代を開いて行くという一環で導入したステータス初期化システムが今日(20日) 本サーバーにアップデートになった. 既存 ステータスシステムはその間 Normal ステータスと Bonus ステータス概念で適用されて来たが, ステータス初期化システムを通じて Base ステータス基盤に変更, 最大ステータス数値の増加, クラス別で各ステータスの特性が灰整理された.
ステータス初期化システムは去る 6月 20日から 7月 22日まで 1次, 2次期間の間分けられてイベントサーバーでお目見えした事がある. 以後, 本のサーバー導入辞書テストを ために去る 8月 1日テストサーバーに導入したし, 現在まで適用中にある. 本サーバーのステータス初期化システムは今まで居所来たテストとは違い, 2008年 8月 20日定期点検以前に生成されたすべてのキャラクターに回想の蝋燭 2個ずつ支給になって, 関連 NPCは路にだけ登場するようになる.
ステータス初期化システムの利用方法は去るイベントサーバーの時と等しい方式に進行されて, 回想の蝋燭所持後 NPC ロロと対話を通じて進行することができる. ボーナスステータスが与えられる 51レベルからはベースステータスボーナスを指定すると次段階(1レベルアップ)で進行が可能だ. (※ ステータス初期化中間にキャラクターがティングギか, 接続が終わった時またログインすれば既存進行したステータス初期化槍(窓)が出力されるようになる.) エシダングチォステータス初期化システムを有料化サービスに予想したところのように, ステータス初期化のために必要なアイテムである回想の蝋燭は 9月 3日からリネージュ付加サービスに適用される予定だ. NCsoft関係者の言葉によれば付加サービスに適用される回想の蝋燭販売価格は発売開始以前まで公開しない予定だとニュースを伝えて来た. そうだが, ユーザー達の間ではつとに回想の蝋燭価格に対する適正船が予想されるような話が出回り始めて, また一つの話題に認識されている. 本サーバーに適用されたステータス初期化システムは今までイベントサーバーと, テストサーバーでお目見えしたこととは違いベースステータスに部分的なアップデートを居所適用された. 今度ステータス初期化をおいてみたサーバーユーザー達は 各クラスに特化されたステータス公式を立てるために各 キャラクターを対象で多様な情報を共有している状況だ.
が私はステータスシステムはステータスによって各クラスに共通的な影響を及ぼしたが,ベースステータス適用この後各クラスごとに效果を発することができるステータスが明らかに分類されている. (※ レベルダウンをしてピノーがダを一キャラクターは既存に最高に到逹したレベルで経験し 自動的に 復旧される場合もある.) ゲーム社が提供したベースステータスメリット情報をよく見れば各ステータスがクラス別で共通的なのではなく固有の影響を及ぼすことを確認することができる. 例えばWISみたいな場合ウィザードには MP 上昇にとても大きい影響を及ぼす要素と作用するが, DEの場合ウィズステータスに対するメリットがこれと一致しない. DEXステータスみたいな場合, DEXステータスポイントを高めるようになれば AC 減少ボーナスをもらうことはすべてのクラスに共通で存在するがクラスごとに純粋ステータスの差で效果が発生するポイント台が違って, 長距離ダメージボーナスと長距離命中ボーナスの上昇する明らかな差を置いている.
このように, ステータスの及ぶ影響が各クラスごとに明らかな差を見えるによって, ステータス初期化に先立ってキャラクターの主要プレーを確固に決めると もうちょっと早くて確かな結果を得ることができる. 特に, ステータス初期化に愼重ではなければならない理由はステータスの到逹した数値にしたがって HP増加量と MP増加量など見掛け上別に差は大きくない見えるが, 少ない差でも回復率系列の恩恵に対する累積部分は大きい差を考慮しなければならないでしょう.
大部分ユーザー達の反応は概して取り取りの様相だが, コーンステータスを少なくあげても既存より豊かな HP量がどこかというよう, 大幅に上昇した HP量に満足している雰囲気だ. また, これから等しいクラスの間ではレベルと装備セッティング有無によって確実に差があった対人戦部分が HP 保有量おかげでどの位差を撫でさしてくれると予想している. ステータス初期化システムはまだ初期段階だから各類型によって大衆的な成り行きは確定されていない状態だ. また, 今までは手/イックによる憂慮で大部分のユーザー達が大衆的な要素を志向して来たが, 今度ステータス初期化システムを通じて個性あって自分ばかりのキャラクターにセッティングして進む姿等が見えている. 全般的に今度ステータス初期化システムのリニューアルを通じてすべてのクラスを基準で 目立つ点は HP 保有量に大きい変化があるというのだ. HP 保有量が大幅に上昇するによってユーザー達の狩り時間は既存より増加されることと予想されて, PvP 市にも長年の時間滞留することができるようになると予想する. すなわち, ゲームにとどまることができる時間をもうちょっとふやして進むのがステータス初期化システムリニューアルの主要企画意図だと推測されている. 多くのユーザー達が待ちこがれたステータス初期化システム.. リネージュのまた他の始まりにつながることができるか? ※ プレーフォーラムでは追後, ステータス初期化システムに対する具体的な情報と資料は付加サービス登録以前の期間私のユーザー達が記載した各クラスのステータス関連情報を蝕合して記事(ナイト)化になる予定です.
|
このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験
翻訳元 PLAY FORUM
KRNEWS HEAD LINE
PICKUP TAGS
NEWS RANKING