Translasion of Lineage
2008/08/02 01:51
[テストサーバー] CONナイト 52レベル HP 1200, ステータス初期化適用!|
テストサーバーステータス初期化テスト実施!
本サーバー適用予告, ステータス初期化テストサーバー適用! ステータス初期化システムは去る 6月 20日から 'ステータス初期化イベント'というタイトルでイベントサーバーで 1次, 2次オープンを経って約 20日余りの間ユーザー達にお目見えした事がある. ステータス初期化は今年で 10周年を迎えるリネージュに 'キャラクターの新しいルネサンス時代'を開いて行くための主旨早いうちにすべてのユーザー達を対象で適用される予定だ. ステータス初期化イベントに 関してリネージュ企画チームは去るプレーフォーラムとの書面インタビューで "その間特定ステータスに一貫化されたキャラクターのステータス分配を多様化して, HP保有量増加などキャラクターの能力を全般的に上向きしてゲーム私の存在するコンテンツたちを利用するのにお手助けになる." という企画意図を明らかにした事がある. 当時, インタビューを内訳をよく見ればステータス初期化の導入可否に対する具体的な方案は模索中だと言った. ステータスイベントが終わるとユーザー達の間では "ステータス初期化を通じるキャラクター間のベルランスはイベントサーバー 2次運営ではちょっと惜しいようだ." と言いながら, キャラクターの基本 能力が左右される事案であるだけにゲーム社がもうちょっと長年の期間を決めて愼重にテストしたらと思う."は憂慮の文を残したりした. リネージュでステータス分配は (初期設定と後半部ボーナスステータスの配分) ゲーム私のベルランスでとても大きい影響を及ぼす. 東レベルの状況で 6 剣を使った力/DEXすべてへ, 9 剣を着しているCON記事(ナイト). この入り 同級のモンスターを取った場合お互いの装備偏差を 撫摩される場合を見てもそうだ. しかし, 一つを得てほしい捨てなければならないステータス設定はユーザー達がキャラクター育成に毎度経験しなければならない難題と作用した. このすべてのものを追い求めようとユーザー達は雨正常な方法であるいわゆる 'ピノーがだ'だと呼ばれる 方法まで動員して, キャラクターに対する能力値を育てて行った. がのようにステータス初期化はユーザー達に破格的で重大な事案で倦まず弛まず作用して来ている中に, 去る 7月 31日テストサーバーにはステータス初期化システムがアップデートになった. 31日テストサーバーに適用されたステータス初期化システムは去る 6月お目見えしたステータス初期化イベントサーバーの設定と等しく構成されている. グルーディオ村にステータスを初期化してくれる回想の蝋燭少女匹と回想の蝋燭知己ロロを通じて進行することができる. また, イベントサーバーの設定と等しくステータス初期化は無制限繰り返しが可能になるように設定になっている. ステータス制限の疑問を呼んで来たステータス能力値の限界数値も 35で設定になった. テストサーバーでステータス初期化に対するニュースを情報提供受けた結果記事(ナイト)クラスを対象で初期設定ステータスをCON 18にした場合 HP 保有量は 1200台, 力を選択した場合 900台に達するということで確認された. 初めて保有した HPとレベル情報を計算して見れば平均約 23.52 位に増加するということを確認することができる. また,このような数値はその間イベントサーバーで記事(ナイト)クラスを対象で増加量を測定した結果と大きい差がないことで確認された.
リネージュの本サーバーとテストサーバーは接続者及び規模など部分的に差が発生するが, 狩り, フィールド状況と構造は本サーバーと非常にそっくりに進行されている. だから本サーバー導入をおいて可否を判断するテストサーバーでは追後本サーバーに適用されるステータス初期化システムに関して 狩りに相応しいステータス, フィールドに相応しいステータスなどの大量的な類型がつかまられるように見える. テストサーバーユーザー達の雰囲気は ステータスをどんなに取れば良いか?に対する大きい悩みはしないようだ. 追後経験値ボーナスタイム, カルロプル料金制, 捨てられた者等の地 などによってキャラクター育成がもうちょっと早くなったと, 多様なクラスを育成して見るという意見が大部分だ. ユーザー達の間で出回る大衆的な情報を好むよりはベースステータスに対する能力値が確実にドルオナは以上個人ごとに株プレーに合わせて狩りなら "早い狩りのために敢然と HP 保有量をあきらめて力とDEXにオールインする." "フィールドならフィールドというくせに合わせて力をあきらめて攻城と戦闘に堪えることができるようにCONまたはWISを選択する." という意見も言及された.
去るステータス初期化イベントサーバー 2チァテにはINT 38, スペルパワー 28の状況で最強の攻撃魔法であるディスインテグレートを記事(ナイト)クラスに使用した時対象の魔法防御を無視して平均 HP 200~350の羊を減少させたことでチェホムギョルとを得ることができた.
のような結果はユーザー達に衝撃的なニュースに認識されたし, イベントサーバーでディスインテグレートの活用よりは イラプション, ソンボストみたいな一般攻撃魔法がフィールドに使われたりした. また, 一部ギョックスドルはベースステータスをWISにオールイン, INTが高いウィザードたちもエルフのイレースマジックが使用されアンゴでこの野にキャンセルを使用することができなかった. のためステータス初期化システムが適用になればこれとそっくりな結果が出るはずだという憂慮はユーザー達の間で持続している. しかし, テストサーバーのステータス初期化の時とはちょっと差があるという部分が情報提供された.
テストサーバーで 52レベルユーザーを対象で初盤ステータスをCON 18で設定, WIS 9 状態で魔法防御装備を着しなかった場合魔法防御は 26%になる. 初期化を適用後追加で与えられるベースステータスまで含んでWIS 15で設定をした結果 32%で増加した. (MR Bonus [Magic Resistance] 1当たり MR 3 ずつ増加)
イベントサーバーで記事(ナイト)クラスを選択してステータス組合をCON / DEX / 力に分配してウィズステータスを 18で設定, 基本的に 6~7 三つのMRセットとマジックプロテクションの指輪x2を着した時は MR 110% ~ MR 130%に近接する結果が測定された. しかし, テストサーバーではイベントサーバーの時と等しくウィズステータスに投資をして 7セットの魔法防御アイテムを着してもこのような MR 数値が出ない. 7 魔法防御アイテムを着用時マジックプロテクション含み MR 55街上昇するようになるのに, WIS 15状態で皆合算をしても 87%しかならない. ゲーム社が公開したベースステータスによる效果でも WiS ステータス以外に MR ボーナスの適用されるステータスは存在しない. 現在ステータス初期化をおいて, 育成中のキャラクターの能力値が変更されるはずだという部分に対して憂慮する特定ユーザーは, "イベントサーバーで直接体験をして見ても今までのキャラクター育成は大衆的なステータスを基盤でして来たが, ステータスに対する詳細的な能力値が設定された以上特殊效果は千差万別, 色々分岐点で割れるようになるようだ. どんな類型で選択すると後悔しないか基準が立たない." というふうの言及をした. 最終的に本サーバー適用される予定であるステータス初期化システム, イベントサーバーの時に経験した事案よりはもうちょっと変わることができると思う. もっと詳しいニュースは追後テストサーバーの状況と実験を通じてニュースを知らせるようにする.
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