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[全体] リネージュ企画チームインタビュー, シーズン 3 すなわち公開されること!

2008/07/11 12:37

[全体] リネージュ企画チームインタビュー, シーズン 3 すなわち公開されること!
Q. ステータスイベント企画ウィドウン何か?

火エルフなら槍(窓)や剣を, ダークエルフなら短剣を!

最近リネージュは 10周年を迎えてステータス初期化イベント, 製錬武器アップデートなど以前とは違いゲーム私の多い変化を試みている. ここにユーザー達は取り取りでさまざまな意見を提示してそれぞれ他の反応を現わしている.

リネージュのゲーム私の変化に対しては毎度ユーザー達に興味と期待の要素と作用するが, 現在自動狩り / (レック現象関連) ゲーム社のサービスの惜しい部分たちがずっと発生して一間大きい論難でボンゾワッダ. また, ユーザー達の間では このような論難の中に下半期中にアップデートになるシーズン3 アップデートに関してアカウント実名制, キャラクタープレゼントすること, 新サーバーオープン などのうわさなども出回っている.

ここにプレーフォーラムは最近話題になっているステータスイベント, 製錬武器アップデート などの内訳とユーザー達の間で出回るうわさの真相を極めるためにリネージュ企画チームとインタビューを試みた.

 

Q. ステータスイベント企画ウィドウン何か?

リネージュ企画チーム : ステータスイベントは既存 WIS / CONに一貫化されたキャラクターのステータス分配を多様に分配して, それによるメリトと装備着用を通じて, もっと多様なゲームのコンテンツを楽しむように誘導するためです. また, ステータス一つの上限線とキャラクターの能力を上向きして, 現在提供されたコンテンツを積極的に楽しむように誘導するためであり, 以後出るコンテンツたちに対するユーザー達の積極的な参加を誘導するためなことも内包されています.

Q. ステータス初期化はどんなふうに成り立つ予定か?

リネージュ企画チーム : 現在具体的に決まった部分はないです. しかし安全性が保障されたら, 適正な時期に本サーバーに適用する予定です. ただ, 確かなテストを経ってユーザー達の意見を最大限反映して, 積極的なバランス調整と安全性を通じて進行されるのです.

Q. ステータス初期化はどんなメリットがあると思うか?

リネージュ企画チーム : ステータス初期化はどんな一つにメリットがないです. 今度ステータスメリトは PVP / 狩り / 単機プレー / パーティープレーなど多い部分を考慮して進行になったし, 内部的に愼重なテストとデータを通じて進行されました. まだすべての部分がユーザー達に共有されなかったが, 以後いる 2次イベントサーバーでもうちょっと具体的な姿が出るはずで適用されるデータを通じて, ユーザー達が多様な状況のメリットを直接作るように誘導することができるでしょう.

Q. 製錬システムの企画意図は何か?

リネージュ企画チーム : 製錬システムの企画意図は制限された場所で制限されて出たアイテム提供方式で既存に保有している装備を材料で利用して得ることができる新しい方式のアイテム提供を誘導しています. また, 物理攻撃という制限されたアイテムで魔法攻撃という特徴を付与して, 防具の新しい市場価値を作り上げるためでもあります. どんな状況でどんなに使うかはユーザー達の選択です.

Q. 製錬武器たちの発売開始で既存のアイテムたちが社長されることができるのに, この部分に対してはどう思うか?

リネージュ企画チーム : 製錬アイテムは既存アイテムを社長するために入って行ったことではないです. これは既存装備よりすべての面で效率的だから見られないからだが, 魔法效果がそんな理由の中に一つです. もし相手の MRが高ければ, 製錬武器は既存好む装備に比べて效率が落ちることができます. しかし, 反対の状況なら似ているとか高いことがあることもできます. 該当の部分は上にも言及したが, 多様な防具の市場価値創出ともかみ合う部分で選択による狩り場效率面でも既存装備と差別性がある のです.

Q. この前まなの杖習得制限この後またドレーン效果を持ったアイテムを取り入れた理由は?

リネージュ企画チーム : まなの杖は実際巻くかを吸収して效率的に使う意図でした. しかしその效果が科して提供された当時にバランスの憂慮があって, 現在は提供されていないです. 今度入って行った長芋や吸収装備は既存装備とは構成が違います. 例えば, エンチャントになるとその效果が加重されないし, 固定的な数値で MPを吸収するようになります.

も, 対象の MRに影響を受けるから, 既存バランスを修正して新しく正義されたアイテムだから見れば良いです. 今度ではないが吸収装備は既存装備とは違う構成でバランスの大きい崩壊なく, 適当な MP 吸収を意図したしその使用先によってアイテムの価値は変わるでしょう. 装備の適正なバランスはいつも維持されなければならないし, ユーザー達の願う装備はずっと支給されなければならないという点が大きく反映されたと思えば良いです.

 

Q. 製錬アイテムの性能はどの位と言えるか?

リネージュ企画チーム : 製錬アイテムの価値はアイテムを得ることができる材料の値段で計算すれば良いようです. 該当の部分は実際バランスに適用された装備の市場価値を考慮して設定されただけ, それ位の価値があるはずと判断されます.

Q. テストサーバー適用この後本サーバーの適用時期はいつごろだと思うか?

リネージュ企画チーム : 本サーバー適用時期は愼重に高麗中で, 正確なアップデート一定は決まったところがないです. ただ, テストサーバーで長年の期間滞留させるつもりはないです.

 

Q. 製錬システムを通じてリネージュゲーム内衣市場経済が安定すると思うか?

リネージュ企画チーム : もし既存装備の市場安定化なら,必ずそうではないです. 既存市場に主に出るアイテム以外にも多様な材料と選好されないアイテムの市場価値を作るという意図だから, 経済の安定よりは新しい市場の創出だと見れば良いです.

 

Q. 武器ではない防具にもゾックヨングシギル計画はないか?

リネージュ企画チーム : 装備は魔法武器で新しい特徴を付与して価値を作り上げるのが今度 1次だったら, 防具はまだ新しい価値を考慮しなかったです. 今度魔法武器が既存装備を基準で作られただけ, 新しい構成の防具はもうちょっと時間が必要のようです.

 

Q. 弓と, デュアルブレードなどエルフ/ ダクエルプウルのための製錬システムはいつ頃追加されるか?

リネージュ企画チーム : 製錬システムで登場した武器は鈍器 / 両手剣 / 短剣 / 槍(窓)と一緒に既存にお客様たちが好む武器とは違う構成の装備が多いです. これは雨選好される装備を最大限誘導して, 多様な装備を選択して使うようにするためなことです. 今度ステータスリニューアル / 初期化は一つの職変身の多様性を誘導しました. もし火エルフなら槍(窓)や剣を, ダークエルフなら短剣を使うことができるでしょう. こんな企画意図で見たら, 弓またはデュアルブレードが魔法武器に作われるか可否に対してはまだ 論議されたところないです. しかし魔法武器とは違う構成の装備で提供されることはできるようです.

 

Q. シーズン3 アップデート時期はいつごろになるようだか?

リネージュ企画チーム : 今年下半期の中に予定であり, 詳しい一定はすぐ公開する予定です.

 

Q. シーズン3 新種族が出市するというのに?

リネージュ企画チーム : シーズン3 新種族はアップデート以前別途のショーケースを通じて詳細な公開をする予定です.

 

Q. シーズン3と係わって新サーバーがオープンされるといううわさがあるのに?

リネージュ企画チーム : 施行可否が確定されなかったが検討中の事案です.

 

Q. 最近レック現状の原因は何か?

リネージュ企画チーム : 現在ラック現象に対する部分を認知しているし, 原因把握のために多角度で関連措置を進行しています. ユーザーの不便を解消するためにラック現象解決に現在最優先の順位を置いて進行しているし, 早いうちに問題が解決されるようにします.

 

Q. BOT プログラム根絶計画に対して言ってくれ.

リネージュ企画チーム : BOT プログラム根絶に対する NCの立場(入場)は確固であり, 今までより力強い手段を動員して積極的に対処する予定です. 関連計画を露出する場合 BOT 使用者がこの情報を役利用する恐れがあって詳しい情報の公開が難しい点を理解してくれたらと思います. ただ期間に終わる対応ではなく持続的に対応するはずだと明らかに申し上げます.

 

Q. 友達にキャラクターをプレゼントするイベントが進行されると言うのに?

リネージュ企画チーム : 内部的に論議されたところがない内容です.

 

Q. 8.15を迎えてアカウント差し押え解除などのイベントが進行されるといううわさがある.

リネージュ企画チーム : 同じく, 今までは内部的に論議されたところはないです.

 

Q. アカウント費割引に対する考えはどうなのか?

リネージュ企画チーム : 価格政策と係わっては単純な割引方式がよりは, ユーザー達のプレースタイルに迎えるようにサービスを利用するように  さまざまな方案を煮こもうと中で, 近い内にこれと関した公知がある予定です.

 

Q. 有料化サービスをもうちょっと強化するはずだというニュースがあったが?

リネージュ企画チーム : が部分も同じく単純な割引 / 有料化サービス次元の接近ではない, ユーザー達のプレーの ‘選択権’ 側面で 近付こうと思っています. 詳しい内容は以後公式的な立場表明がある予定です.

 

リネージュプレーフォーラム - PFヘラ()

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翻訳元 PLAY FORUM

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