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[2部] ウィザード, DEピョン - ステータス初期化どのようにするか?

2008/06/27 10:37

[2部] ウィザード, DEピョン - ステータス初期化どのようにするか?
題目なし

最適ステータス類型を捜しなさい! ウィザード, ダークエルフ便

過去記事(ナイト)を通じて記事(ナイト)とエルフの最適ステータスはどんな類型があるかどうかを例示で聞いて見た. 今度記事(ナイト)ではウィザードとダークエルフキャラクターのベースステータスの類型に対して調べよう.

ウィザード

ウィザードキャラクターは CON, WIS そして INT. この三種類ステータスが大きい影響を与える職変身だ. もちろんクーガーウィザードを目標にするユーザー達もいるがこれから出るステータス類型はウィザードキャラクター自体に焦点を合わせて話すでしょう. まずウィザード職変身で CONは他の職変身と同じくティックダング HP回復量, 最大 HP 成長, 最大所持重さに影響を与えるようになる.

WISは最大 MP 成長, ティックダング MP回復量, MR ボーナスに影響を及ぼして, INTは魔法ダメージ, 魔法成功率, 魔法致命打にそれぞれ影響を与えるステータスだ.

CON 18 / WIS 18 / INT 16

今までウィザード職変身の一番普遍化されたステータス類型だ. このステータスの場合最大体力と巻くかを確保するためのステータスだが INT部分で少しの不足であることを見えるステータス類型と言える. 各ステータスのメリットをよく見れば CON 16で最大 HP 成長ポイントの上昇はクッイナで 17, 18に上がるようになればティックダング HPボーナス量だけが表記する. しかし記事(ナイト)よりCONによる最大 HP成長が低いウィザードにはCON数値 1はよほど大きい負担に近付く.

 

CON 17 / WIS 18 / INT 17

上のステータス類型の CON数値を一つ減らして INTに投資して魔法致命打效果を高めたステータスユヒョングだ. INTの場合 14までは魔法ダメージボーナスと魔法成功率がそれぞれ 1ポイントずつ上昇するが 15から 18までは皆魔法致命打ポイントが 1ずつ上昇する.

このようなステータスの場合 51以後 INTにドマンは投資をして攻撃型ウィザードの姿を取り揃えることができる基本ベースステータスと言える. INTを 18で始めないで 1ポイントをCONに投資することでどの位の体力も按配を念頭しておいたステータスと言える.

 

CON 16 / WIS 18 / INT 18

WISと INT ステータスを 18で始めて一番攻撃型ウィザードらしいステータス類型と言える. 魔法致命打のステータスメリットを皆受けてウィザードに一番重要な最大 MPとティックダング MP回復量を最大値で引き上げるステータスと言える. しかし CON数値が違う類型より低いから体力的な面では弱い部分と言える.

 

CON 18 / WIS 17 / INT 17

上のステータスは体力 CON18/WIS18/INT16 ステータスと比べて魔法攻撃力に比重を置いたステータスと言える. このステータスは基本ベースステータスのメリットで WISの最大 MP 成長ポイントを皆得て INT 17でどの位の魔法致命打效果を狙ったステータスと言える.

がステータスの場合は豊かな体力量とどの位の攻撃力と魔法防御を持った類型でステータスや魔法效果を高めるアイテムをチァックヨングヘッウルシ一般狩りよりはボス級モンスターとフィールドレイドで效率を見られるステータス組合と言える.

 

※ ウィザードの場合 51レベル以後 INTや WIS の中でどっちを選択するのかによって多い類型で分けられるから追加的なステータスボーナスがない体力とまな量を比較基準にした.

 

ダークエルフ

ダークエルフは現在までグックガングのゴングギョックリョックがジン職変身だ. 自分より 5レベル高い記事(ナイト)キャラクターを圧倒するに値する攻撃力を持ったダークエルフ. ダークエルフのステータス類型は多くの類型が存在するが今度記事(ナイト)で扱うダークエルフのステータスはウィザードと等しく 51レベルまでの体力とまな量を基準にする.

CON 12 / WIS 16

がステータスが場合ダークエルフの体力よりは強い魔法防御力を極大化させたステータス類型と言える. ダークエルフの場合ベースステータスメリットをよく見れば CON 12おこる時すべての最大 HP 上昇ポイントを獲得するようになる. CON ステータスが 13を移るようになればメリットを得ることができない.

CON 12を取り終わることはステータスは WISに皆使えばダークエルフが得ることができる魔法防御メリットポイントを皆獲得することができる. ダークエルフ WISの場合 16まで 4回(番)の MR ボーナスを得ることができる. WIS 16おこる時豊かなまな量とグックガングの魔法防御力を得ることができるステータス類型だと言える.

 

CON 12 / STR 18

がステータス類型はダークエルフ特有の極大化されたダメージを重点とするステータスだ. ダークエルフの場合基本ベースステータスメリットから 18まで近接ダメージボーナス,命中ボーナスをそれぞれ 2ポイントずつ得ることができて高い攻撃效率を出すことができる. CON も数字上の最大 HP 上昇ポイントを皆獲得することができる数値だ.

 

終えて...

ウィザードとダークエルフの場合劇攻撃力増大で細いかそれとも豊かな体力と巻くかを選択するのかにしたがってステータス類型は幾多の種類で割れるようになる. まだどんなステータス類型が相応しいとははっきりと決定を出すことはできない. 今度イベントサーバーでそれぞれステータスの效果が調整されたようだからもうちょっとステータス類型に対して見守らなければならないでしょう.

 

リネージュプレーフォーラム PFエボ ()

 

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翻訳元 PLAY FORUM

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