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[1部] 記事(ナイト), エルフの方 - ステータス初期化どのようにするか?

2008/06/26 17:15

[1部] 記事(ナイト), エルフの方 - ステータス初期化どのようにするか?
題目なし

最適ステータス類型を捜しなさい! 記事(ナイト), エルフの方

ステータス初期化イベントサーバーがオープンですべてのリネージュユーザー達の関心はステータス初期化に集中されている. 今現在ユーザー達が一番関心を持つ部分は自分のキャラクターにどんなステータス類型が一番相応しいゴッイニャだ. 各クラスごとに重要視するステータスが違って同じステータスだと言っても職変身によって該当のステータスの效果は変わる. このために自分のキャラクターに一番相応しいステータス類型を選ぶことはよほど気を悩むしかない.

ステータス初期化イベントサーバーの "回想の蝋燭知己路で"前はいつもユーザー達ににぎやかな姿だ. それほどユーザー達も自分のキャラクターに相応しいステータス類型を捜すために慌ただしい姿だった. ステータス制限線の上昇と各職変身たちの特徴的な狩り方法や戦闘方法の概念がつかまりながら各職変身の最適ステータス類型がザブヒョがであるようだった.

過去記事(ナイト)を通じてリネージュステータス初期化イベントに適用されたベースステータスそれぞれのメリットが公開された. ベースステータスのメリットが 公開されるによってステータス 1個ことにの效果を予め見られるからステータス投資に役に立っている. それならこのようなベース ステータスのメリットを参考して果して各クラスごとにどんなステータスの類型が一番適切でステータスことにの特徴をまともにいかすことができるのか調べた.

[情報] ベースステータスメリット各ステータスビョル整理 - 〓 記事(ナイト)ショートカット

[チップ&ノーハウ] クラス別推薦ベースステータス - 美しい様 〓 ショートカット

※ 見た記事(ナイト)はステータス類型に対する例示のみ正確なステータス類型ではないことを申し上げます.

記事(ナイト)

戦闘や狩りで一番中心に立っている職変身が記事(ナイト)と言える. 今度イベントサーバーでは体力的な面でもっと上向きになった. CON 18の場合 60レベルの体力が 1400を移って 1レベルだ 22~25位の HP増加を見せた.

記事(ナイト)のステータスはその間 CON 18が主流をなした. しかし今度イベントサーバーで適用された各ステータスビョルメリットをよく見れば CON 17と 18の差はただティックダング HP回復量 2というのしかない. このステータスメリットに付けば CON 17と CON 18は最大 HP増加とは差がないということを思うことができる.

60レベルを基準で CON 17 / WIS 10 のステータス類型と CON 18 ステータス類型の体力の差は 40 ~ 70位を見せた. しかし WIS ステータスに 1をもっと投資した CON 17はまなで 2倍程度の效果を見られた. 体力をあげてくれるアイテムで足りない体力を補助してくれば CON 18と何の差を感じることができないようだ.

< 記事(ナイト)ベースステータスで CON 17と CON 18の差 >

CON 18と CON 17の差はただ HP 回復増加 2 だけという数字上の結果が出るから記事(ナイト)の場合多くの魔法攻撃に備えて WISに 1ポイントを投資することももうちょっと豊かな巻くかを保有するという点で良い類型になることができる.

 

 

エルフ

エルフは記事(ナイト)と等しく剣を持って戦闘に臨むこともできるが記事(ナイト)に比べて同じ CON 18といっても HP増加量が適期のため主に弓を利用する. 戦闘の中心というより戦闘の時相手を力無くするとかトリプルアローで早く相手を圧する役目をする. このようなエルフの特徴をよく見る時 DEXの数値が重要だ. DEXに似ているように WISステータスの效果もエルフたちに重要なステータスで数えられている.

こんなにさまざまのステータスが重要なエルフだから CON, DEX, WIS のように色々部分にステータスを投資しなければならないから一つのステータスに家の中で投資しにくい. 一方を選択すれば他の一方を中途半端にチックヌンゴッよりてんからあきらめる方だということがイベントサーバーエルフユーザー達の世論だ. エルフの場合よほど多いステータス分配条件が存在するからどんなステータス類型が正解だと言いにくいクラスだ.

しかし近来に一番株価される類型をいくつかのナヨルヘボンダなら CON 13 DEX 18 / WIS 18 DEX 13 / CON 18 DEX 13 この程度を指止めることができるろう. エルフの場合 51レベル以後受けることができるボーナスステータスによって多くの類型で分けられることができる.

CON 13 DEX 18
上のステータスの場合遠距離ダメージを劇どおり引き上げながら少しの最大体力を確保するためのステータスと言える. このステータスの場合風系列を選択したエルフクラスユーザー達に相応しいステータス類型だと言える. まな量が WIS エルフにゾックギンするが DEX 18の極大化された弓ダメージ效率を見られる.

WIS 18 DEX 13
他の類型のステータスより 2倍に近いまな量ですべての系列の精霊魔法を無難に駆使することができるステータス類型と言える. WIS 18と魔法防御アイテムを着用の時魔法防御でも他のエルフステータス類型に比べて越等な能力を見られる. DEX 18 ステータスが極大化されたダメージディーラーの類型なら WIS 18 ステータスはギョックスドルのダメージの極大化またはアースバインドで対象の無力化を支援することができる.

CON 18 DEX 13
がステータス類型の場合はこの前一番一般的なステータス類型だった. CON 18の效果で最大体力が他のステータス類型より数等高くて DEXに 1ポイントを投資して遠距離命中のメリットを得ることができて戦闘の時体力的な面で效果的な類型だ. 狩りの時にも豊かな体力で近接狩りができる類型と言える.

が外にもエルフの場合近来に精霊魔法の使用が重要だから WIS INT エルフが新しく浮び上がりそうだ.

 

終えて...

ステータス初期化はもうちょうどユーザー達にお目見えしたのだ. この時点でどんなステータスがもっと良い效率を見せてどんなステータスが自分のキャラクターに一番相応しいと断定するのは難しい. それぞれのユーザーごとに趣向や性格が違うようにイベントサーバー内には幾多のステータス類型が存在するでしょう.

ステータス類型には正解がない. キャラクターはユーザー自分の物でステータスもユーザー自分が作って行くのがステータス類型の正解であるでしょう.

 

 

リネージュプレーフォーラム PFエボ () 

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翻訳元 PLAY FORUM

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