Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

[彼と/修正] ウィザードスペルパワー潜水艦パッチ成り立った?

2008/06/13 18:30

[彼と/修正] ウィザードスペルパワー潜水艦パッチ成り立った?
題目なし

ウィザード Sp関連潜水艦パッチ!?

Spell Power... 言葉とおり魔法の力だ. リネージュでウィザードキャラクターに一番敏感な部分であり, 戦闘ウィザードには絶対的な部分で作用する部分と言える.

去る水曜日定期点検以後ウィザードの Spと係わった潜りパッチを見つけたという情報提供を受けた. 情報提供内容によれば以前までウィザードの Spは 30までも表記になることを確認することができたが, 点検以後 Spの数値は 27以上表記にならないで魔法のダメージにも影響を及ぼしているという内容だった. 

情報提供を確認するためにグラングカであるサーバーの情報提供者 "載せようと"わ会ってインタビューと ともに Sp 変化によるダメージ実験を進行した. 

 

PFエボ : こんにちは. リネージュプレーフォーラム PFエボです.

であろうと : こんにちは. 大邱肉で 30歳会社人にけんかが好きな堅実青年 "載せようと"と言います.

PFエボ : ウィザードの Spと係わった潜りパッチがあるという情報提供をしてくれたが潜りパッチをいつ確認したか?

であろうと : Spと係わった潜りパッチに対する内容は 6月 12日午後頃アジトで血盟員一人とディスインテグレートダメージ実験をする途中にステータスや Spに影響を与えるすべての装備を着したにもかかわらずパッチ以前の Sp数値が出ないことが変でいくつかの実験を通じて見つけるようになった.

PFエボ : 現在 Spの数値が 27以上上がるアイテムのセッティングをしても数値の変化がないと言うのに魔法ダメージにどんな影響を及ぼすか?

であろうと : Spによるダメージ変化は 実験を通じて確認して見た結果 Spが 30以上がドエルシに高いダメージを見られたから デーモンスタッフなど Spを上昇させることができる装備を高価で購入して使っていた. 

そういう装備を使用の時 Sp30を合わせた状態で魔法防御 100%の少ない相手でディスインテグレート魔法を使用すれば 平均 300 位の大きいダメージを見られたが 今度INTによる Sp得することができなくなりながら Sp27をもっては平均ダメージが 40~50位下落したことを確認することができた.

 

PFエボ : Spの数値と魔法ダメージに対する影響がウィザードユーザー達にどんな影響を及ぼそうか?

であろうと : 先にINTが高ければ狩りの時T-U狩りやキャンセル,スローのような確率的魔法で高い成功率を持つことができるが実質的に敵に加える魔法攻撃力にはこれ以上適用されないからこれから装備を含んでINT 25以上になればこれ以上のINTにステータスを投資することは無駄使いではないか思う.

も他のクラスでは力, DEXなどのステータスが 25以上にあっても追加敵にすべての追加能力値を持つにもかかわらずウィザードは 25で制限を置くことはウィザードクラスを殺すことだと思う. 現在準備中だと分かっているステータス初期化問題とかみ合ってINTのボーナス效果が減る場合ウィザードたちは全部クーガーウィザードに追いたてることではないか思われる.

その間ウィザードが良い長所を持っていると考えには同意する. しかしウィザードという設定を無視した今回のパッチは大人との戦闘で大きい意味を持つことができずに戦闘の裏手に立っていなければならないでしょう. PKになるゲームで当然 PvPシステムに影響を与えるバランス調節は十分な検討及び意見収斂がなければならないでしょうこういうふうに潜りパッチをするということは不当だと思う.

グランド : 今度潜りパッチを見れば現在のリネージュのキャラクターが本然の設定を忘れて変わって行くようだ. ウィザードはウィザードではないただクーガーのための召還者で, エルフはエルフではないファンタジーで見られる精霊社のようにリネージュキャラクターの本然の特徴を忘れてしまうようだ.

日を繰り返えすほどウィザードの魔法よりエルフの魔法がもっと脅迫的のようだ. 多分後にはウィザードという名前はエルフにもっとふさわしくないかと思う.

 

[Sp数値による魔法ダメージ実験]

実験方法 : INTは 28で固定,  Spは 20, 27と 28で設定してダメージ差を実験,
                 ディスインテグレート魔法で攻撃してダメージの変化をよく見る.

実験者 : であろうと(ウィザード), カルショ(記事(ナイト))

実験条件

1

2

3

4

5

Int 28 / SP 20

182

181

195

202

195

Int 28 / SP 27

263

287

238

246

271

Int 28 / SP 28

277

282

256

275

288

上の実験結果を見た時 Spが 27おこる時と 28イルテのダメージ差が 10~15位の高低を見せていて Spが 28おこる時 27より魔法のダメージが上昇したと思うことは難しい. 現在 Spに関したリネージュの正式公知がない状況でウィザードキャラクターの下向きの手始めだと見ることは難しい. しかし今度潜りパッチに対してウィザードユーザー達は戸惑いと直接的なダメージの下落に対して慌しい状態だ.

そしてステータス初期化ニュースとかみ合って Int ステータスを 25以上投資することは無駄使いという話まで回っているし, すべてのウィザードキャラクターはこれ以上増加させることができない魔法ダメージのパッチのためかクーガー召還ウィザードへの転向を思ったりするなど戸惑いを隠すことができなかった.

一方, 係わる内容に対してゲーム社に問い合わせた結果 "ウィザード SP関したサーバー私のパッチはなかったし, ただクライアントの間違いによるゲーム私の SP表記上の間違い現象." と, "単純表記相議間違いで, 実際ダメージの変化はなかった."その意見を伝えて来た. また, "該当の現象に対しては今日(16日)中にクライアント間違い修正がある予定."と言った.

 

 

リネージュプレーフォーラム PFエボ ()

 

 

  • コメント表示
  • コメント非表示
コメント数:(78)

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

翻訳元 PLAY FORUM

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. 新しい変身スクロールの登場, 蟻孵化触媒制追加(09/05)
  2. 9 どうして大きい剣の性能に壊滅しますか?(09/07)
  3. ステータス初期化, 狩りとフィールド滞留時間増えた!(09/02)
  4. ステータス初期化 1回 9900ウォン, 付加サービス実施(09/03)
  5. ベール脱いだ 9破滅のグレートソード, 性能はどの位?(09/01)
  6. ガーストを活用した自動狩り整理ノーハウ!(08/27)
  7. 本サーバー, ステータスチォギファ-魔法アイテムアップデート(08/20)
  8. ディスインテグレートがコルライトニング見るに耐えない時代到来!(08/21)
  9. ダークエルフギョックス 1人者時代締め切りか?(08/25)
  10. 8月 20日アップデート公知(08/20)
Copyright(c) PLAYFORUM inc. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.