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[大きかろう/修正] カルマによるもう一つの恩恵, "アリス"

2008/02/19 11:11

[大きかろう/修正] カルマによるもう一つの恩恵, "アリス"



現在まで成功情報が全くなかったクエスト補償検認 アリス. その 1 段階を成功させたユーザーニュースがクリストサーバーに伝わりながら関心が集中されていて会ってみた.










〓〓 ゜** インタビュー **゜ 〓〓




Q. 本人紹介を頼む.




chao伝説 : 釜山に住む 25歳李優陣だと言う.











Q. アリスが見知らないユーザー達のために説明をしてくれることができるか.




chao伝説 : アリスは総 8段階までアップデートが可能で 8段階アップグレードの時 10/12, ツタ8, 攻城8 一定確率でメテオストライクが使用されると思っている.


*メテオストライク(Meteor Strike)10段階魔法で空で花火の誤石を召還して対象周り 3間に存在するすべての敵に力強い被害を被らせ. 魔法防御(MR) アイテムと火中性防御アイテムを着すればダメージを巻きなさいさせることができる.













Q.アリスに会った過程紹介を頼む.




chao伝説 : 欲望がアップデートになってからカウンターバリアーに欲心が出たからアップデート後ずっと取り始めた. そうするうちにバルログの両手剣というアイテムを習得した. ところで着用にならなかった. その頃にはヤヒの鍛冶もなかった. 時間が少し経ったら鍛冶も生じたし, それが何に書くアイテムなのか分かるようになった.

アップデートになってから 1年になったが現在まで 1段階しかにならなかった. 1段階変身必要材料は欲望カルマ 1段階, バルログの両手剣, ブラッドクリスタルの欠片 100個, バルログの爪 100個である. それさえもバルログの身体部位の中で一番ドロップが高いことが爪なのに 1年がかかった.

血盟員たちの助けがなかったら不可能な事でもあった. バルログが浮かぶ時間も一定しないでランダムだからもっと大変な部分がある.















Q.アリスを使ってから後の感じはどうだったか.




chao伝説 : 率直にアップデート過程の難しさに比べてクエストアイテムだからそうかは分からないが着用後期は非常に失望だった. 今は着していなくて, 入ることだけして通うのに交換もならなくて重さだけある状況だ. 初めに一時間の間トッククックを服用して使用をして見たが一度もメテオは使用されなかった.

それでゲーム社に 1:1 お問い合わせをして見たが, 帰って来た返事を見たら絶対に 1段階ではメテオ使用にならないということが分かった. 2段階に行くほどアイテムドロップはもっと落ちるのにたくさん大変のようだ.

返事内容はゲーム設定上特定以上のアリスだけメテオが使用されるという内容が与えた.












Q.アリスにロマンを持って熱心にバルログを捜し回るユーザー達に言ったお話頼む.




chao伝説 : 率直にバルログの両手剣ドロップがとても低い. 今もタソブで材料を集める方々がいることができる. 私が先に作って失望を抱かれて上げたようで申し訳ない. ところで伝えて上げた情報が暗鬱で大変に準備中の方々が気抜けするようで心配だ.

現在 2段階材料であるバルログの歯は 30個位しか集めることができなかった. そして 8段階材料であるバルログウィがミョンはまだ出なかったようだ.

そして使用魔法が 1 段階から発動になると言っても 3/5. ツタ 1. 攻城 1なのにあまり有用だろうかは未知数だ. 剣を使う度にメテオが使用されるのでもなくて言葉だ. ダメージもどの位なのか把握がならないことも事実だ. クエスト中のユーザー達が同意向になってどの位上向きパッチを主張することも良さそうだ.














Q.クリストサーバーユーザー達に言いたいことはあるか.




chao伝説 : 他のサーバーに比べて統制もひどくてゲームしにくいサーバーとうわさがナソなのか, サーバー以前が始まった後にもほとんどゾンソブ最下接続率を見せているようで惜しい. サーバー以前もなる位個人利益よりはゲームは楽しもうと言うことだから統制もどの位解いてラインたちが出て祝サーバーに導いてくれたらと思う念願だ.












Q. 終りにゲーム社に言いたいことは?




chao伝説 : ゲーム社で欲望モンスターたちにバルログ身体部位のドロップ確率を一定部分まで引き上げてくれたら 8段階までも可能のようだ. しかしドロップは低くてアップデートしにくいことに比べて補償守衛が途方もなく足りないようで失望で惜しい.

この状態なら 8段階まで行くうちにどの位の時間と努力が入って行くかと思うことさえ嫌いな位だ. ゲーム社で必ずユーザーの努力を考慮してどの位のやりがい価値を付与してくれたら, 大変だがこのクエストを楽しくしているユーザー達に力になるでしょう.



















エピソード6で紹介されたクエスト武器類である アリスは現在までもクエストに成功したユーザーのニュースがなくてその性能に対する情報が微弱な状況だ.

メテオ使用や追加ダメージに対する実験が力不足と言う判断の下インタビューで締め切って惜しかった. 現在多いユーザー達がその試みさえできないほどに時間と努力を消耗しなければならないというアリスアップグレードはその努力に比べて補償価値が低く設定されてやりがいという単語を顔負けにさせている. 多くのユーザー達が楽しむことができるクエストはその段階別で努力と補償の比例という基本原則の下性能設定にならなければならないじゃないか?


























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翻訳元 PLAY FORUM

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