Translasion of Lineage
2007/06/23 19:07
[リンデル] カウンターバリアー登場! 記事(ナイト)の英雄時代復活するか!?|
本サーバーカウンターバリアー登場! 去る 2月テストサーバーで記事(ナイト)の新規スキルである カウンターバリアー がアップデートになった. 当時多い人々にとってその性能と余波等において多くの論難と弾性を催したし, 用心深く記事(ナイト)クラスの復活と英雄時代を見当をつけるようにした. エピソード6行って本サーバーに適用された以後約 3ヶ月の時間が経ったが, ユーザー達が期待した 'カウンターバリアー'は全サーバーどこでも捜してみることができなかった. だからユーザー達の間では 'カウンターバリアーがアップデートになることはしたことなのか"は疑惑と不満が増幅された. また, 最近テストサーバーの大規模アップデートが成り立って, これに対する期待はもっと増減され始めた. [テストサーバー] 記事(ナイト) 8対1 デュエルも可能! カウンターバリアーいきなり実験! - PFヘラ [テストサーバー] 1回当り HP 508減少, カウンターバリアーバグ発生! - PFヘラ このような疑惑を一度に洗おうとしたことだろう? 20日定期点検以後多いサーバーから同時多発的にカウンターバリアー技術書がドロップドエギ始めた. プレーフォーラム各掲示板を通じて直接マスターしたユーザーがいるという情報提供及びスクリーンショットなどが公開されたし, もう多いユーザー達はその真実と性能を気になった. ![]() 果して本のサーバーで公開されたカウンターバリアーの性能はどの位だろうか? カウンターバリアーをマスターしたリンデルサーバーの "Dabils" とともに技術の習得過程と性能そして今後の記事(ナイト)クラスの方向を用心深く予想して見るようにしよう. ![]() Q. カウンターバリアーマスターをお祝い申し上げます. Dabils : ありがとうございます. ![]() Q. 自己紹介を頼む. Dabils : 大邱に居住する 26歳大学生だ. 親しい弟(妹)と一緒に "Dabils" キャラクターを育てている. ![]() Q. カウンターバリアーのマスター過程が知りたい. Dabils : その間バルログを取るために数ヶ月の時間を投資してすべてへ, エルフ, ウィザードなど多くのキャラクターの元素支配者を完成させた. 22日朝しばらく席を非運間他の弟(妹)がバルログのリスホンを確認したし, それを取ろう "カウンターバリアー" 技術書が 2冊が出版された. なかでも一冊を少し安く購入して学ぶようになった. ![]() Q. カウンターバリアー習得以後本人と周辺人たちの反応は? Dabils : 皆驚く雰囲気だったし, 簡単な実験を何度して見たが不思議なだけだった. ![]() Q. 高価の技術書を学ぶのが負担にならなかったのか? Dabils : リンデルサーバーから今までゲームをして来ながらウィザードクラス中最初でディスインテグレート魔法を学んだ. 記事(ナイト)も現在サーバー最初でカウンターバリアー技術を学んだ状態であり, 無理になっても最初というのに大きい意味を置きたかった. ![]() Q. 技術発動のために消耗する HPと MPの消耗量はどうか? Dabils : 知られたように技術の発動のために必要な HPと MPはそれぞれ 100/10 である. 現在 "Dabils" キャラクターの場合一般キャラクターよりは HPが多い状態だから大きい負担を感じない. MPもいつもソンピョンを持って通っていて技術の使用に無理がない. ![]() Q. カウンターバリアーの性能に対して評価したら? Dabils : 習得以後時間が迫って急で多くの実験をすることはできなかった. 召還されたクーガーがとても簡単に蒸発してしまう状況を経験して見られたし, 短い時間でも何度の対人戦を通じて得た結論は 1:1はもちろんだ:1 の状況でもっと光を見る技術だと考えられる. ![]() Q. アルシュ運店が一つあると聞いた. Dabils : 效果は簡単にやって見た実験でもその価値を充分に感じた. しかし過去テストサーバーで紹介された時には技術発動の時頭上にイメージが浮かんだが, 本のサーバーではそうではない. イメージが浮かんだら他人達目に見えるだろうしあれほど自慢の種になったのに.. その点が惜しい. ![]() Q. リンデルサーバーユーザー達に言いたいこと.. Dabils : 応援のものを言いたい. 洞長神妙ファイティング! リンデルユーザーの方々愛しています. そして親指も愛しています. ![]() ※ インタビュー途中カウンターバリアー習得以後当日夕方にある攻城準備のために多くの実験ができなかったという "Dablis" 様の話を聞くことができた. カウンターバリアーの效果及び性能を評価するためにはもうちょっと多い情報が必要だったから共に多様な実験をして見る事にした. ![]() ◆ Part 1. 既存組合 vs カウンターバリアー カウンターバリアーの登場以前に大部分の記事(ナイト)クラスが好む装備セッティングは片手剣 盾の組合であるでしょう. それなら既存の組合とカウンターバリアー使用の後対人戦の差はどの位だろうか? ![]() ![]() ![]() ![]() 実験に参加した三名皆 75レベル以上の記事(ナイト)クラスであったし,カウンターバリアー使用の後大人展示 "Dabils" の残った HPが数等多いことを簡単に確認することオッダ. 実験の手始めと同時にその結果を見守ったユーザー達は驚きを禁じえなかったが.. ![]() ◆ Part 2. ダークエルフ vs 記事(ナイト) 記事(ナイト)との 1:1 大人戦でカウンターバリアーはおびただしい性能を見せてくれた. それなら今まで対人戦の最強者に君臨したダークエルフとの対人戦ではどんな姿を見せてくれるか次の実験たちを通じて調べよう. ![]() ![]() 実験に参加した二名皆 75レベル以上だったし, ダークエルフは "ダブルブレイク" と "シャドウファング" 魔法を使った. 先に進んで見せた対人戦と同じくカウンターバリアーの使用可否によって非常に大きい差があることを確認することができる. 続いて一般フィールドで開かれることができるポーション前を仮定した実験をして見た. ![]() ![]() 赤いポーション服用の時カウンターバリアーのおびただしい威力をもう一度体験することができた. 引き継いで開かれたクリアーポーション前は二つのキャラクターのレベルとピトングを勘案する時瞬間回復量が非常に高くて簡単に決判が出ないようにした. しかし対人戦の中で解けた "ダブルブレイク" をはかって使用すると急にダークエルフの血が目立つようにカックだ始めた. ![]() 相手の力を利用して攻撃するという技術の説明のように大人展示相手が出すことができる攻撃力によってカウンターバリアーの效果及び性能が変わるということが分かったが.. これを確認するために平均打撃値を倦まず弛まず出すフックワングアと瞬間的に高い打撃値を出すことができるダークネスデュアルブレードとの対人戦を実験して見た. ![]() ![]() 瞬間ダメージが数等高いダークネスデュアルブレード前でカウンターバリアーを使用すると非常に高い反射ダメージを与えて圧倒的な差で記事(ナイト)が勝利した. カウンターバリアーの反射ダメージ威力をもう一度実感できる実験だった. ![]() ◆ Part 3. フィールドの再演.. だ:1 の戦闘 それならフィールド状況で簡単に発生することができる 2:1 以上の戦闘でカウンターバリアーの性能はどの位だろうか? その誰も経験がない状況だったから技術をマスターした "Dabils" やはり非常に積極的に実験を要請したが.. 先に 5:1の戦闘姿を見るようにしよう. ![]() 実験を手伝ってくれた 5人は皆記事(ナイト)クラスで 75レベル以上のユーザーが含まれたアークレベル以上の記事(ナイト)たちだ. 打撃者はエンチャント状態で "Dabils" をアタックしたし, "Dabils" キャラクターではイミュンとヒールが支援された. ![]() 5人にいただくダメージがイミュンとヒール支援をもらう "Dabils" に大きい脅威を与えることはできないようだった. 一方反射ダメージを持続的に着る 5人は一人ずつ席で離脱したし, 結局 5:1の戦闘はカウンターバリアーを使用した "Dabils" が勝利した. 直ちによく言う "バックスダグル" 8:1 の戦闘実験が続いた. ![]() 先立って 5:1の戦闘に参加した 5人を含んだ総 8人が "Dabils" を取り囲んだ後実験は始まった. 等しくイミュンとヒール支援がいたし, 実験が始まるやいなや非常に早い速度で一人ずつ打撃者たちの HPが減少し始めた. ![]() もちろん打撃者全員がイミュンとヒール支援をもらいながら最後までお互いを攻撃したら状況が変わることができたかも知れないでしょう. しかし 8人の同時多発的な攻撃を "Dabils" は堪え出したし, これと同時にアタックする皆に莫大なダメージをあっという間に返した. これは技術のアップデート以前には想像もできない戦闘状況載せたし, 見ている人たちにとって弾性を催すこと十分な実験であった. ![]() ◆ Part 4. 実験後期.. 性能は大満足!? ![]() Q. いくつかの実験をして見た. カウンターバリアーの性能に満足するか? Dabils : 見えたように 8:1度勝った. 台満足だ. ![]() Q. 狩りの時一般モンスターにも效果があるか? Dabils : 召還されたクーガーを何らの攻撃なしにカウンターバリアー使用だけでも 15秒余ぶりに蒸発させた. 確かに效果はあるが, 一般モンスターの物理攻撃力を勘案する時対人戦位の目立つ效果を期待することは難しいようだ. ![]() Q. バフォメットスタッフがカウンターバリアーの影響を受けると言うが? Dabils : そうだ. ウィザードがズボンを着した後記事(ナイト)をアタックする時少量の反射ダメージを着る. この時ズボンのイラプションダメージが反射する場合非常に高いダメージを返すことを確認した. ![]() Q. カウンターバリアーの性能変更及び調整が憂慮される. Dabils : これから技術書がいくらもっと解けるかは分からない. また公知ない体感的な下向きパッチは確かになることと予想されるが, それがあまり早く適用されなかったらと思う. ![]() Q. 今後の両手剣の気配変動に対する本人の考えを言ってくれ. Dabils : 今まで両手剣はストンを使うための道具であるだけだった. もちろんカウンターバリアーを学んだ以後に今よりもうちょっと良い両手剣を求めたいことが事実だ. しかし両手剣の性能よりは相手の追加ダメージと置かれた状況によって技術の效果が変わるから技術が登場した以後にも両手剣の気配変動はなさそうだ. ![]() Q. 最後に言いたいこと.. Dabils : 今のリネージュはその間あまりにも多いアップデートによってでつまらない地境まで来たようだ. それでもサーバー最初という自負心を持って少なくないお金を使ってカウンターバリアーを学んだが, これからあまりにも多く解けなかったらと思う.(笑い) いつかから記事(ナイト)を取るクラスでダークエルフが登場した. 他のクラスたちが魔法とスキル等を通じて強まりながら相対的に記事(ナイト)クラスはたくさん死んで来たと気がする. ゲーム社で今度機会に記事(ナイト)クラスが今一度良くしてくれてほしい. ![]() ![]() 対人戦実験に参加したユーザー達の大部分が実験が終わると専ら口をそろえて言って "詐欺スキル" "茶具が打つ事ができません" そして "どんなに勝ちますか?" というものを言った. またこのような言葉を入っても全然劣らない位にカウンターバリアーの威力はすごかった. 実験始終見た記者の目にはおぼろげな思い出の中に埋まっている一ユーザーと "Dabils" が重なったように見えるようだった. 当時 4人, 5人との戦闘でも一人きり勝つそのユーザーの姿は見る人々にとって趣と楽しさを与えたし, あの時の記事(ナイト)クラスは至尊と英雄になることができた. しかし時間が経ってダークエルフの登場と共に多い人々が対人戦にもっと強いキャラクターを所有するために記事(ナイト)を捨てたし, その数はますます減少した. 特に新サーバーでこのような現象を簡単に確認することができるし, 時間が経つほど記事(ナイト)クラスが立つ席を失って行っていたことは否定することができない事実であるでしょう. カウンターバリアーの登場とその性能が公開されて, 用心深く記事(ナイト)クラスの復活が成り立つはずだという予測と期待感が回っている. 技術の登場が果して現在のリネージュワールドで記事(ナイト)クラスを今一度英雄で復活させてくれるはずか帰趨が注目される. ゲームを長い間して来た本紀者の思い出の中にでも存在した記事(ナイト)の姿を今一度思い浮かんで.. 見た記事(ナイト)を終える. 記事(ナイト)英雄の時代, 8:1の神話でまた復活する! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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