Translasion of Lineage
2007/05/31 18:33
[全体] リネージュ開発チーム長が言う今後のアップデート!|
題目なし
去る 4月 14日ゲーム社はゲーム社はまた初審に帰るという意味で 'ぱんぱんアイルランド' という新しい方式のユーザー懇談会をお目見えした. リネージュぱんぱんアイルランドは開発者と GMが直接ユーザー達と一空間で会う ‘ぱんぱん合コン’とウェブ上でユーザー達と討論する ‘オンライン ぱんぱん’で構成されている. これから今度行事は 7次まで進行される予定で毎月ごとにそれぞれ他のテーマに進行される予定だ. ゲイムサヌンゼ 1次ぱんぱんアイルランドで既存狩り場に対するリニューアル, 新規狩り場など リネージュ ゲーム私のシステムに係わる幅 広い素材が実際ゲーム私のアップデートに反映される予定と言いながら言及した. また, 今度 30日テストサーバーの大規模アップデートはその間ユーザー達の意見を一部取り集めて開発したことだと伝えて来た. 1次ぱんぱん合コン以後ユーザー達の意見はどれだけ反映になることであり, リネージュの開発状況はどんなに進行されているかに対して リネージュ開発チームギムミンギュチーム長が意見のリネージュ公式ホームページに公開になった. ![]() Q. 1次ぱんぱん合コンの結果がどんなに進行されていますか? ギムミンギュ開発チーム長 : 合コンで得た意見たちを内部的に検討して見ると時間が少し遅滞されるようになりました. 一つ一つ軽く決定を出すことができないことだから愼重に進行する 数しかないことを認めたらと思います. 数順番にわたった部署間合コンを通じてすべての意見たちを綿密に検討したし, その中一部はゲーム反映可否を 決めました. ぱんぱん合コンを開催する前ホームページを通じてリネージュに望む意見たちを取り集めた結果, 狩り場改編に関する意見が一番多かったです. だから合コン主題も 狩り場改編に対するのでのに進行されたんです. 企画チームもこのような問題を共感しているし, 顧客が願う方向に焦点を合わせるのが当たる 思います. して顧客方々が渡した意見たちを基礎土台として全般的な狩り場リニューアルを進行することに決心しました. もちろん一度に大大的な 改編をそういえば大変だから段階的にリニューアルが進行されるでしょう.
Q. ある意見がどんなに適用される予定ですか? ギムミンギュ開発チーム長 : 狩り場リニューアルに対して顧客たちは中間レベル狩り場の不足と統制問題を一番敏感に思っていました. 中間レベル台の狩り場貧困現象が 発生するようになった原因は多くの顧客方々が中間レベルと呼ばれる 45~55 間にたくさん分布していらっしゃるから相対的に狩り場貧困現象が発生するように なったと思います. このような現象はフィールドをリニューアルして捨てられた狩り場を活性化させる一方, 中間レベル台狩り場に変化させる方向に改善することあると思います. また統制と独占問題は狩り場の形態をリニューアルするとかシステムの変化を通じて防止されるように誘導して行くようにします. Q. 狩り場関連核心問題事項はどんなに解いて行くつもりでしょうか? ◆ 中低レベル顧客の疏外問題 ギムミンギュ開発チーム長 : 先立って申し上げたようにフィールドをリニューアルして捨てられた狩り場を活性化させる一方, 中間レベル台狩り場に変化させて相対的な狩り場の貧困な現象を 改善させる予定です. 既存狩り場のメリットを増加させる方法も考慮しているし, このような中間レベル台の狩り場がリニューアルを通じて肯定的な変化を 得るようになったら既存狩り場に対する顧客の不満事項たちがたくさん改善することで考えられます. ◆ 狩り便宜不足 ギムミンギュ開発チーム長 : ぱんぱん合コンで会った顧客方々が狩り場の位置や npc 位置を尋ねにくいというお話をたくさんくださいました. これに対する補完でアデンワールドの全体 地図を追加して簡単に自分の位置と目的地を把握します. またガイドを通じて行く所をより簡単に分かるようにして, レベル 台に当たる狩り場をマッチングするなど狩り便宜のための多様なシステムをお目見えします. ◆ 狩り場統制問題 ギムミンギュ開発チーム長 : 大多数の顧客たちが統制問題に対してすごく敏感に思うということが分かっています. ゲーム社が直接的に介入することは難しい事なので, 狩り場の 形態をリニューアルするとかシステム的な変化を通じて統制防止に力をつくす予定です. ドラゴンバレー, 火竜の棲処のように広いフィールド形式で狩り場を 改編することも一方法になることができます. ぱんぱん合コンでレベル制限を置くインスタントケイブを取り入れようという意見もあったがリネージュの特性の上インストンス ケイブは自然ではないことが事実です. ただ, これから追加される狩り場にはこのような問題といっしょにレベル台に当たる方々が来て狩るように 持続的な論議を通じて作って行くでしょう. 現在オンラインぱんぱんで狩り場統制問題を主題で討論が進行中のところ多い顧客方々が参加して 多様なアイディアを渡したら今後の企画方向を整理するのに多くの役に立つでしょう.
◆ 楽しさ要素追加 ギムミンギュ開発チーム長 : 既存ストーリーの完成や中間ボスの追加, 思いがけないアイテムをドロップする私レベルモンスターなど新しい楽しさ要素を願うという意見をくださいました. ケイブなど特定地域でのみ出沒するモンスターは狩り場統制や独占問題を引き起こすことができるので, フィールド上に同じ姿と名前だが取った場合 大当りだと感じるに値する補償を与えるいわゆる ‘トレジョモンスター’に対する意見を採択して反映して見ようとします. 思わず狩っている途中大当りを感じたらもっと 面白く狩りができる起爆剤にならないでしょうか? また, トレジョモンスターの場合ボスモンスターだけ攻略する独占問題が足生活確率がほとんどない だから該当の狩り場でゲームするプレーヤー皆にその恩恵が当たることで期待しています.Q. ぱんぱん合コンで記憶に残る(男DE)意見があったら?ギムミンギュ開発チーム長 : 皆がリネージュに必ず必要な意見だったからどれ一つ印象深くないことがないが,
その中でもツックスン (祝福された瞬間テレポートスクロール)をオブエダルという
意見が一番記憶に残ります. コミュニティに邪魔になるというイユエソだったんです. 意見が少しグックダンゾックイオッギはしかしズルオがはコミュニティに対する問題を
正確に指摘したのと思います. それでもツックスンを無くすことは難しいようで(^^;),
血盟掲示板を追加するとかゲーム出すの?外部を通じて
多角的な方法でコミュニティを活性化させることができる方案を考えて見ます.
Q. 2部自由討議時間に進行されたゲーム突き出したらゲームなど他の要素たちに対する論議に対してはどんなに進行されて行くんですか? ギムミンギュ開発チーム長 : 2部自由討議で進行したミニゲーム, インターフェース, クエスト, 変身, 血盟, その他アイテムなどのイシューたちも検討を終えました. 公式的な席から出た 意見だけではなく休息時間とコンバを通じて個人的に渡した意見たちまで全部大事に整理して論議したし, その中一部は時期と機会だけ迎えれば アップデートをする予定にあります. ◆ ミニゲーム ギムミンギュ開発チーム長 : 多い方々が復活を要請した蛇行性が濃い賭博類のゲームは現在としては追加が不可能です. 理由はよくご存じですね. ^^;; ぱんぱん 合コンでペットと一緒にするミニゲームを提案した顧客がいたがペットどうし対決をするとかあるいはペットと無限大戦をしたいという 内容でした. ちょうど建議してくださった意見と似ている方式のペットマッチに対する企画がもう進行中にあります. 現場からくださった意見まで開発に 参考して一部反映になることができるように努力します. ◆ 君主クラス上向き ギムミンギュ開発チーム長 : 君主クラスも 2段加速ができるようにしてくれと言う意見(イビルブラッドドロップ確率がとても低いという意見)と特化された武器をつけなさいという意見がありました. これに対しては君主とパーティーをする場合ボーナス経験値を与えるなどの多様な方案にメリットを進める方向に論議が成り立って あり, 建議なさった内容も開発に参照して進行するようにします. ◆ カルマ数値表示 ギムミンギュ開発チーム長 : も多くの顧客方々が不便さを吐露したカルマ数値はゲーム内で確認することができる方案を現在具現中で, すなわち公開される予定です. 影 神殿や欲望の洞窟, 魔族の神殿で狩るプレーヤーたちに少しでも役に立つことで期待します. ◆ アイテム獲得表示 On/Off ギムミンギュ開発チーム長 : 自動分配パーティーをした場合にアイテムを獲得すればお知らせ表示が出るが,一人で狩りをする場合には自分が何を獲得したのか確認しにくくてインベン 槍(窓)をよく確認しなければならない煩わしさがあったんです. オプションでアイテム獲得表示 on/off 機能を追加してソロプレー時にも獲得したアイテムを簡単に 確認するようにする予定です. ◆ 血盟チャット On/Off ギムミンギュ開発チーム長 : 連合君主システムが生じて血盟員たちが増えるによって血盟チャットを利用する人員も多くなってたまには血盟チャットがささやき, パーティーチャットあるいは商売を 邪魔する場合があるという意見をくださいました. これを解消するために使用者オプションで血盟チャットつけて/消す機能を追加するようにして, おって UI リニューアルを通じてチャット及び多くの槍(窓)たちを使用者が楽に利用するように補って行くようにします.
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